Unity GUI圖片漸變過渡添加抖動算法降低白條分層

由於之前的項目背景運用了大量的漸變過渡效果的大圖,使用RGB16壓縮格式表現效果很差,特別是漸變過渡的地方出現了很多條紋,最後使用了RGB32的壓縮格式,浪費大量內存。 TexturePacker Pro裏面有個給圖片添加抖動的算法FloydSteinberg,表現效果還不錯,雖然噪點有點多,但是可以忍受。   打開軟件TexturePacker,導入圖片,在抖動Dithering選擇FloydS
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