最近在搞安卓下的音視頻通信聊天,模塊工程均完成後,須要由cocos搭起可執行程序的框架,在使用cocos及第三方靜態庫的過程當中遇到了一些問題,因爲本身是首次接觸COCOS,再加上COCOS自身的問題,搞了整整一天,也終於算是搞透了;
python
環境:eclipse+ADT、cocos2d-x-3.5android
1、cocos新工程的生成: windows
進入E:\OpenSource\cocos2d-x-3.5\tools\cocos2d-console\bin框架
按住shift鍵,右鍵空白處,打開命令窗口eclipse
使用命令cocos new建立,如:
cocos new -p com.example.mediagame -l cpp -d E:/CodeSpace/AVMeidaGame ProjectNameide
注:若是提示cocos 命令不存在,請先運行根目錄下的setup.py文件(首先須要先按住 python.exe)或者直接打開此文件,一次添加相應的環境變量,而後重啓explorer進程使環境變量生效便可。函數
2、加載靜態庫佈局
加載靜態庫(C++,接口類),該靜態庫也是基於cocos進行開發的,最終生成一個.a文件,過程再也不累述,本人首先使用的以下參數(Android.mk):spa
LOCAL_SRC_FILES:= $(LOCAL_PATH)\libs\libClientPublic.a debug
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := ClientPublic
在APP類代碼中繼承靜態庫中的一個父類,在ndk編譯過程當中報該父類的成員函數沒有實現,問題很明顯是該靜態庫沒有正確加載成功所致,經查使用以下方式便可:
在include $(CLEAR_VARS)以前,加入以下命令,生成臨時靜態庫
LOCAL_MODULE:= ClientPublic_static
LOCAL_MODULE_FILENAME := libClientPublic_static
LOCAL_SRC_FILES:=$(LOCAL_PATH)\libs\libClientPublic.a
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
而後在下面適當位置加入加載此臨時靜態庫便可
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += ClientPublic_static
這時編譯便OK了。
3、eclipse調試運行崩潰
在調試運行過程當中出現莫名的崩潰問題,cocos的代碼本人只是讓APP類繼承了靜態庫中的一個父類,徹底沒有理由會崩潰的呀,剛開始也是因爲沒有懷疑cocos本身生成的代碼,因此也是浪費了大量的時間啊,最後經過adb抓取crash日誌看到了程序崩潰點在Cocos生成的代碼HelloWorldScene.cpp文件中使用了已經廢棄的接口getContentSize(),調試發現該接口返回的值爲無效值,致使在程序佈局時爲止無效,程序崩潰。
label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,
origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));
這裏的代碼你們自行修改掉便可。這個接口還真是坑人啊!
下面貼出adb抓入crash日誌,並經過ndk-stack查看崩潰點的方法:
1,啓動adb(D:\adt-bundle-windows\sdk\platform-tools),輸入 adb logcat >d:\crash.log
2,啓動經過eclipse啓動apk,崩潰後在adb啓動的cmd中按 ctrl+c,中止輸出
3,啓動ndk-stack (路徑 D:\android-ndk-r9d)
命令格式爲: ndk-stack -dmup d:\crash.log -sym obj文件路徑
obj文件路徑 爲COCOS自建工程目錄下的proj.android\obj\local\armeabi或者armeabi-v7a
ndk-stack輸出建議輸出至文本文件,這樣看起來比在cmd中看起來方便
命令格式爲: ndk-stack -dmup d:\crash.log -sym obj文件路徑 >d:\crash_debug.log