如今有不少微信公衆號運營活動,都有生成圖片的需求,生成圖片後能夠發送給好友和發到朋友圈擴散,利於產品的宣傳!css
生成圖片能夠用canvas,可是因爲已經有了html2canvas這個開源庫,因此爲了節省時間就沒有本身寫了html
github地址: html2canvashtml5
少囉嗦,先看東西!!!git
LiveDemogithub
/** * 根據window.devicePixelRatio獲取像素比 */ function DPR() { if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) { return window.devicePixelRatio; } return 1; } /** * 將傳入值轉爲整數 */ function parseValue(value) { return parseInt(value, 10); }; /** * 繪製canvas */ async function drawCanvas (selector) { // 獲取想要轉換的 DOM 節點 const dom = document.querySelector(selector); const box = window.getComputedStyle(dom); // DOM 節點計算後寬高 const width = parseValue(box.width); const height = parseValue(box.height); // 獲取像素比 const scaleBy = DPR(); // 建立自定義 canvas 元素 var canvas = document.createElement('canvas'); // 設定 canvas 元素屬性寬高爲 DOM 節點寬高 * 像素比 canvas.width = width * scaleBy; canvas.height = height * scaleBy; // 設定 canvas css寬高爲 DOM 節點寬高 canvas.style.width = `${width}px`; canvas.style.height = `${height}px`; // 獲取畫筆 const context = canvas.getContext('2d'); // 將全部繪製內容放大像素比倍 context.scale(scaleBy, scaleBy); let x = width; let y = height; return await html2canvas(dom, {canvas}).then(function () { convertCanvasToImage(canvas, x ,y) }) } /** * 圖片轉base64格式 */ function convertCanvasToImage(canvas, x, y) { let image = new Image(); let _container = document.getElementsByClassName('container')[0]; let _body = document.getElementsByTagName('body')[0]; image.width = x; image.height = y; image.src = canvas.toDataURL("image/png"); _body.removeChild(_container); document.body.appendChild(image); return image; } drawCanvas('.container')
因爲如今的手機都是高清屏,因此若是你不作處理就會出現模糊的狀況,爲何會出現模糊的狀況?這個就涉及到設備像素比 devicePixelRatio js 提供了 window.devicePixelRatio 能夠獲取設備像素比canvas
function DPR() { if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) { return window.devicePixelRatio; } return 1; }
這個DPR函數就是獲取設備的像素比, 那獲取像素比以後要作什麼呢?segmentfault
var canvas = document.createElement('canvas'); // 設定 canvas 元素屬性寬高爲 DOM 節點寬高 * 像素比 canvas.width = width * scaleBy; canvas.height = height * scaleBy; // 設定 canvas css寬高爲 DOM 節點寬高 canvas.style.width = `${width}px`; canvas.style.height = `${height}px`; // 獲取畫筆 const context = canvas.getContext('2d'); // 將全部繪製內容放大像素比倍 context.scale(scaleBy, scaleBy);
獲取設備像素比以後將canavs.width 和 canvas.height 去乘以設備像素比 也就是 scaleBy; 這個時候在去設置canvas.style.width 和 canvas.style.height 爲dom的寬和高。想一想爲何要這麼寫?最後在繪製的餓時候將所繪製的內容放大像素比倍微信
舉個例子iphone6S是設備寬高是375 X 667 ,6S的 window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips(2=750/375)因此設計師通常給你的設計稿是否是都是750*1334的?app
因此若是按照一比一去繪製在高清屏下就會模糊,看圖說話6S DPR=2dom
6plus DPR=3
最後調用canvas.toDataURL("image/png");賦值給image.src,因爲微信裏面沒法保存圖片,因此只能生成圖片文件,調用微信自帶的長按保存到圖片到相冊功能,如圖:
參考文章