var a = 1; function test() { var a = 2; console.log(a); // 2 } test();
上方的函數做用域中聲明並賦值了a,且在console之上,因此遵循就近原則輸出a等於2。javascript
var a = 1; function test2() { console.log(a); // undefined var a = 2; } test2();
上方的函數做用域中雖然聲明並賦值了a,但位於console之下,a變量被提高,輸出時已聲明但還沒有被賦值,因此輸出undefined。html
var a = 1; function test3() { console.log(a); // 1 a = 2; } test3();
上方的函數做用域中a被從新賦值,未被從新聲明,且位於console之下,因此輸出全局做用域中的a。java
let b = 1; function test4() { console.log(b); // b is not defined let b = 2; } test4();
上方函數做用域中使用了ES6的let從新聲明瞭變量b,而let不一樣於var其不存在變量提高的功能,因此輸出報錯b is not defined。數組
function test5() { let a = 1; { let a = 2; } console.log(a); // 1 } test5();
上方的函數做用域中用let聲明瞭a爲1,並在塊級做用域中聲明瞭a爲2,由於console並不在函數內的塊級做用域中,因此輸出1。閉包
var arr = [], arr2 = [1]; console.log(arr === arr2); // false
上方兩個不一樣的數組比較,console爲false。app
var arr = [], arr2 = []; console.log(arr === arr2); // false
上方兩個相同的數組比較,由於兩個單獨的數組永不相等,因此console爲false。函數
var arr = [], arr2 = {}; console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true
上方利用typeof比較數組和對象,由於typeof獲取NULL、數組、對象的類型都爲object,因此console爲true。學習
var arr = []; console.log(arr instanceof Object); // true console.log(arr instanceof Array); // true
上方利用instanceof判斷一個變量是否屬於某個對象的實例,由於在JavaScript中數組也是對象的一種,因此兩個console都爲true。this
var obj = { name: 'xiaoming', getName: function () { return this.name } }; console.log(obj.getName()); // 'xiaoming'
上方對象方法中的this指向對象自己,因此輸出xiaoming。prototype
var obj = { myName: 'xiaoming', getName: function () { return this.myName } }; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn()); // undefined
上方將對象中的方法賦值給了一個變量,此時方法中的this也將再也不指向obj對象,從而指向window對象,因此console爲undefined。
var obj = { myName: 'xiaoming', getName: function () { return this.myName } }; var obj2 = { myName: 'xiaohua' }; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'
上方一樣將obj對象中的方法賦值給了變量nameFn,可是經過apply方法將this指向了obj2對象,因此最終console爲xiaohua。
function test6() { console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2] } test6(1, 2);
上方利用函數中的arguments類數組對象獲取傳入函數的參數數組,因此輸出數組[1, 2]。
function test7 () { return function () { console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // 未執行到此,無輸出 } } test7(1, 2);
上方一樣利用arguments獲取參數,但因test7(1, 2)未執行return中的函數,因此無輸出。若執行test7(1, 2)(3, 4)則會輸出[3, 4]。
var args = [1, 2]; function test9() { console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2, 3, 4] } Array.prototype.push.call(args, 3, 4); test9(...args);
上方利用Array.prototype.push.call()方法向args數組中插入了3和4,並利用ES6延展操做符(...)將數組展開並傳入test9,因此console爲[1, 2, 3, 4]。
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 若是頁面上有5個div for(var i = 0; i < elem.length; i++) { elem[i].onclick = function () { alert(i); // 老是5 }; }
上方是一個很常見閉包問題,點擊任何div彈出的值老是5,由於當你觸發點擊事件的時候i的值早已經是5,能夠用下面方式解決:
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 若是頁面上有5個div for(var i = 0; i < elem.length; i++) { (function (w) { elem[w].onclick = function () { alert(w); // 依次爲0,1,2,3,4 }; })(i); }
在綁定點擊事件外部封裝一個當即執行函數,並將i傳入該函數便可。
var obj = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj = obj; newObj.name = 'xiaohua'; console.log(obj.name); // 'xiaohua' console.log(newObj.name); // 'xiaohua'
上方咱們將obj對象賦值給了newObj對象,從而改變newObj的name屬性,可是obj對象的name屬性也被篡改,這是由於實際上newObj對象得到的只是一個內存地址,而不是真正的拷貝,因此obj對象被篡改。
var obj2 = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'}); newObj2.name = 'xiaohua'; console.log(obj2.name); // 'xiaoming' console.log(newObj2.name); // 'xiaohua' console.log(newObj2.color); // 'blue'
上方利用Object.assign()方法進行對象的深拷貝能夠避免源對象被篡改的可能。由於Object.assign() 方法能夠把任意多個的源對象自身的可枚舉屬性拷貝給目標對象,而後返回目標對象。
var obj3 = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj3 = Object.create(obj3); newObj3.name = 'xiaohua'; console.log(obj3.name); // 'xiaoming' console.log(newObj3.name); // 'xiaohua'
咱們也可使用Object.create()方法進行對象的拷貝,Object.create()方法能夠建立一個具備指定原型對象和屬性的新對象。
學習JavaScript是一個漫長的過程,不能一蹴而就。但願本文介紹的幾點內容可以幫助學習JavaScript的同窗更加深刻的瞭解和掌握JavaScript的語法,少走彎路。
源:http://www.admin10000.com/document/10411.html