漸進加強 :針對低版本瀏覽器進行構建頁面,保證最基本的功能,而後再針對高級瀏覽器進行效果、交互等改進和追加功能達到更好的用戶體驗。javascript
優雅降級 :一開始就構建完整的功能,而後再針對低版本瀏覽器進行兼容html
defer
並行加載js
文件,會按照頁面上script
標籤的順序執行前端
async
並行加載js
文件,下載完成當即執行,不會按照頁面上script
標籤的順序執行vue
變量必須聲明後再使用java
函數的參數不能有同名屬性,不然報錯程序員
不能使用with
語句web
禁止this
指向全局對象chrome
attribute
是dom
元素在文檔中做爲html
標籤擁有的屬性;編程
property
就是dom
元素在js
中做爲對象擁有的屬性。gulp
對於html
的標準屬性來講,attribute
和property
是同步的,是會自動更新的
可是對於自定義的屬性來講,他們是不一樣步的
新增模板字符串(爲JavaScript
提供了簡單的字符串插值功能)
箭頭函數
for-of
(用來遍歷數據—例如數組中的值。)
arguments
對象可被不定參數和默認參數完美代替。
ES6
將promise
對象歸入規範,提供了原生的Promise
對象。
增長了let
和const
命令,用來聲明變量。
增長了塊級做用域。
let
命令實際上就增長了塊級做用域。
還有就是引入module
模塊的概念
這個語法糖可讓有OOP
基礎的人更快上手js
,至少是一個官方的實現了
但對熟悉js
的人來講,這個東西沒啥大影響;一個Object.creat()
搞定繼承,比class
簡潔清晰的多
面向過程就是分析出解決問題所須要的步驟,而後用函數把這些步驟一步一步實現,使用的時候一個一個依次調用就能夠了
面向對象是把構成問題事務分解成各個對象,創建對象的目的不是爲了完成一個步驟,而是爲了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行爲
面向對象是以功能來劃分問題,而不是步驟
基本思想是使用對象,類,繼承,封裝等基本概念來進行程序設計
優勢
易維護易擴展
開發工做的重用性、繼承性高,下降重複工做量。
縮短了開發週期
可用性(Usability):產品是否容易上手,用戶可否完成任務,效率如何,以及這過程當中用戶的主觀感覺可好,是從用戶的角度來看產品的質量。可用性好意味着產品質量高,是企業的核心競爭力
可訪問性(Accessibility):Web內容對於殘障用戶的可閱讀和可理解性
可維護性(Maintainability):通常包含兩個層次,一是當系統出現問題時,快速定位並解決問題的成本,成本低則可維護性好。二是代碼是否容易被人理解,是否容易修改和加強功能。
instanceof
方法
instanceof
運算符是用來測試一個對象是否在其原型鏈原型構造函數的屬性var arr = []; arr instanceof Array; // true
constructor
方法
constructor
屬性返回對建立此對象的數組函數的引用,就是返回對象相對應的構造函數var arr = [];
arr.constructor == Array; //true
最簡單的方法
jQuery
正在使用的Object.prototype.toString.call(value) == '[object Array]' // 利用這個方法,能夠寫一個返回數據類型的方法 var isType = function (obj) { return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1); }
ES5
新增方法isArray()
var a = new Array(123); var b = new Date(); console.log(Array.isArray(a)); //true console.log(Array.isArray(b)); //false
let
命令不存在變量提高,若是在let
前使用,會致使報錯
若是塊區中存在let
和const
命令,就會造成封閉做用域
不容許重複聲明,所以,不能在函數內部從新聲明參數
forEach方法,是最基本的方法,就是遍歷與循環,默認有3個傳參:分別是遍歷的數組內容item、數組索引index、和當前遍歷數組Array
map方法,基本用法與forEach一致,可是不一樣的,它會返回一個新的數組,因此在callback須要有return值,若是沒有,會返回undefined
簡單說,"函數式編程"是一種"編程範式"(programming paradigm),也就是如何編寫程序的方法論
它具備如下特性:閉包和高階函數、惰性計算、遞歸、函數是"第一等公民"、只用"表達式"
函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象
不能夠看成構造函數,也就是說,不可使用new命令,不然會拋出一個錯誤
不可使用arguments對象,該對象在函數體內不存在。若是要用,能夠用Rest參數代替
不可使用yield命令,所以箭頭函數不能用做Generator函數
this的指向在函數定義的時候是肯定不了的,只有函數執行的時候才能肯定this到底指向誰,實際上this的最終指向的是那個調用它的對象
《javascript語言精髓》中大概歸納了4種調用方式:
方法調用模式
函數調用模式
構造器調用模式
graph LR
A-->B
apply/call調用模式
回調函數
事件監聽(採用時間驅動模式,取決於某個事件是否發生):
發佈/訂閱(觀察者模式)
Promise對象
Generator函數
async函數
數據類型、運算、對象、Function、繼承、閉包、做用域、原型鏈、事件、RegExp
、JSON
、Ajax
、DOM
、BOM
、內存泄漏、跨域、異步裝載、模板引擎、前端MVC
、路由、模塊化、Canvas
、ECMAScript
CSS3
的動畫的優勢
CSS3
的動畫作一些優化缺點JavaScript
的動畫正好彌補了這兩個缺點,控制能力很強,能夠單幀的控制、變換,同時寫得好徹底能夠兼容IE6
,而且功能強大。對於一些複雜控制的動畫,使用javascript
會比較靠譜。而在實現一些小的交互動效的時候,就多考慮考慮CSS
吧
for in
循環
for
循環
forEach
forEach
回調中兩個參數分別爲 value
,index
forEach
沒法遍歷對象Firefox
和 chrome
支持forEach
沒法使用 break
,continue
跳出循環,且使用 return
是跳過本次循環這兩種方法應該很是常見且使用很頻繁。但實際上,這兩種方法都存在性能問題
在方式一中,for-in
須要分析出array
的每一個屬性,這個操做性能開銷很大。用在 key
已知的數組上是很是不划算的。因此儘可能不要用for-in
,除非你不清楚要處理哪些屬性,例如 JSON
對象這樣的狀況
在方式2中,循環每進行一次,就要檢查一下數組長度。讀取屬性(數組長度)要比讀局部變量慢,尤爲是當 array
裏存放的都是 DOM
元素,由於每次讀取都會掃描一遍頁面上的選擇器相關元素,速度會大大下降
gulp
是前端開發過程當中一種基於流的代碼構建工具,是自動化項目的構建利器;它不只能對網站資源進行優化,並且在開發過程當中不少重複的任務可以使用正確的工具自動完成
Gulp的核心概念:流
流,簡單來講就是創建在面向對象基礎上的一種抽象的處理數據的工具。在流中,定義了一些處理數據的基本操做,如讀取數據,寫入數據等,程序員是對流進行全部操做的,而不用關心流的另外一頭數據的真正流向
gulp正是經過流和代碼優於配置的策略來儘可能簡化任務編寫的工做
Gulp的特色:
易於使用:經過代碼優於配置的策略,gulp 讓簡單的任務簡單,複雜的任務可管理
構建快速 利用 Node.js
流的威力,你能夠快速構建項目並減小頻繁的 IO
操做
易於學習 經過最少的 API
,掌握 gulp
絕不費力,構建工做盡在掌握:如同一系列流管道
vue.js
則是採用數據劫持結合發佈者-訂閱者模式的方式,經過Object.defineProperty()
來劫持各個屬性的setter
,getter
,在數據變更時發佈消息給訂閱者,觸發相應的監聽回調