HashTable的故事java
很早以前,在講HashMap的時候,咱們就說過hash是散列,把...弄碎的意思。hashtable中的hash也是這個意思,而table呢,是指數據表格,也就是說hashtable的本意是指,一份被數據被打散,分散在各處的數據表格。編程
HashTable,做爲jdk中,極早提供的容器類(jdk1.0),同時是支持數據併發的類,其在項目中的使用卻並非很普遍。在我所經歷的項目中,開發人員每每喜歡使用hashMap而後再經過鎖,創造出線程安全的環境。即便是後來推出concurrentHashMap,其使用的地方也並無特別普遍。究其緣由,我以爲是因爲開發人員對於其餘hash容器並不熟悉。更願意使用已有的較爲熟悉的hash容器,即便他們在此處的應用比較費事。api
好了,廢話很少說,咱們直接開始進入正題吧:數組
hashTable繼承自dic類,同時實現了map接口和Cloneable、Serializable兩個接口,表明該類是可複製、序列化的類。安全
public class Hashtable<K,V>
extends Dictionary<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
ps:dic類和map類較爲類似,是一個抽象的hash映射類,包含了一些簡單的空方法和接口。併發
private transient Entry<?,?>[] table;app
瞬時數組變量,它就是hashtable中,最核心的數據存儲區域。函數
/** * The total number of entries in the hash table. */
private transient int count;
數組長度,不知道你們發現沒有,jdk很是喜歡用一個獨立變量來表示容器中數據的大小,而不是每次返回核心數據的size或length。性能
閾值,這個以前專門強調過,這裏簡單說下,他是容積和負載因子的乘積,表示的含義是當前容器中,能表現出較好性能的數據量上限。超過這個上限時,容器的性能將會有比較大的降低。注意容積和閾值是有區別的。學習
threshold ['θrɛʃhold] n. 入口;門檻;開始;極限;臨界值
private int threshold;
負載因子,是用來設定當前容器中,元素的填充率的。
你能夠理解成容器是一個城市,這個城市中最佳入住率的一個上限是負載因子。這個城市的入住用戶最佳的數目,就是他的閾值。
/** * The load factor for the hashtable. * * @serial
*/
private float loadFactor;
接下來是modCount ,這個變量的意義是,記錄hashtable中,被修改的次數(包括增、刪、改)三個操做的。而其用途呢,是將來被用做斷定快速失敗時(fail-fast)的依據數據。關於快速失敗,這個我會在下邊講到。你們這裏只要知道modCount這個變量的表示的含義是什麼就能夠。
private transient int modCount = 0;
而後是版本序列號
private static final long serialVersionUID = 1421746759512286392L;
接着是構造函數,參數分別爲初始容積和負載因子。
函數內會首先判斷初始容積和負載因子是否爲正數。
接着若是初始容積爲0,則賦予默認值1.也就是說,真實的容積至少都要爲1。
接着對table賦予初始值,一個長度爲初始容積大小的Entry數組。(防盜鏈接:本文首發自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )接着計算
閾值=(初始容積和負載因子的乘積),(當前系統中最大的數組長度+1),兩者的最小值。
也就是說閾值不能超過數組的最大長度+1。這裏注意一個isNaN()方法,是個頗有意思的方法,研究該方法的源碼後,你會以爲頗有意思。這個我會在之後的文章中講到。
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor); if (initialCapacity==0) initialCapacity = 1; this.loadFactor = loadFactor; table = new Entry<?,?>[initialCapacity]; threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); }
只要初始容積的構造函數,負載因子默認爲0.75
public Hashtable(int initialCapacity) { this(initialCapacity, 0.75f); }
無參的構造函數,初始容積使用爲11,負載因子爲0.75
public Hashtable() { this(11, 0.75f); }
不知道你們發現沒,儘管提供了一個可能的,可是jdk的源碼每每系統提供多個,應用於不一樣場景的接口,這些接口每每其實只是對自身其餘接口的一個適配。可是對於調用者來講,這樣卻很舒服。
接着是最後一個構造函數,參數爲一個map,map的k,v分別繼承自hashTable中的K,V.
函數首先調用一遍通用的構造函數,負載因子爲0.75。初始容積爲map長度的兩倍以及默認的11,兩者的較大值。也就是說對於初始容積來講,最小都要取到11。
接着調用putAll方法,將map中的數據添加到HashTable中。
public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) { this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f); putAll(t); }
size()方法,方法採用同步機制,返回count變量。因爲容器中並非全部的元素都佔滿了數據,因此直接用變量返回值的速度和效率會更高點。同時因爲count會隨時變更,這裏採用同步方法的形式進行線程保護。
public synchronized int size() { return count; }
isEmpyt,判斷當前數組是否爲空,與size()方法一致。
public synchronized boolean isEmpty() { return count == 0; }
keys,elements方法,分別返回返回hashTable中全部的key和value的枚舉集合。
這裏KEYS,VALUES爲靜態int常量。getEnumeration在下文中會提到。另外與前邊的方法相同,這裏也是對整個方法進行同步加鎖。
public synchronized Enumeration<K> keys() { return this.<K>getEnumeration(KEYS); } public synchronized Enumeration<V> elements() { return this.<V>getEnumeration(VALUES); }
接着是contains方法,方法意義再也不贅述。
實現邏輯,首先判斷value是否爲null,若是爲null則直接拋出空引用。
接着將table變量賦值給tab臨時變量。而後循環tab,依次取出tab中的entry,以及entry的後繼元素。(防盜鏈接:本文首發自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )若是元素的value equals()判斷等於參數value,則直接返回true。整個方法結束後,爲發現,則會返回false。同時方法自己也是加同步鎖進行線程安全保護。
public synchronized boolean contains(Object value) { if (value == null) { throw new NullPointerException(); } Entry<?,?> tab[] = table; for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) { for (Entry<?,?> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) { if (e.value.equals(value)) { return true; } } } return false; }
接着是實現map接口的抽象方法,只是對contains方法進行了一層封裝。
public boolean containsValue(Object value) { return contains(value); }
接着是線程同步方法:containsKey,方法含義不贅述,邏輯以下:
設定臨時變量並賦值table。取出key的hashCode。注意這裏並無斷定key是否爲null。
而前文中的value則是斷定的。這是因爲value是做爲equals方法的參數的。即便是null也沒法被發現,可是斷定一個映射的value爲null表示的真的爲null仍是沒有映射到,這很歧義,因此乾脆直接拋出異常。回到正文,根據hashCode計算出其在table數組中的索引。其實就是取低8位數字而後除以數組length取餘數。(防盜鏈接:本文首發自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )
接着依次循環table該索引的後繼元素,斷定是否equals()相等。若是有則返回true。若是始終沒有找到,則返回false。
public synchronized boolean containsKey(Object key) { Entry<?,?> tab[] = table; int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { return true; } } return false; }
get()方法,與containsKey方法的邏輯是一致的。不一樣點是,在返回結果是,若是確實存在該key,則返回對應的value,不然返回null。
public synchronized V get(Object key) { Entry<?,?> tab[] = table; int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { return (V)e.value; } } return null; }
接着是前文提到的數組最大數字常亮。這裏注意看參數的註釋。部分虛擬機是設定數組的長度限制的。若是超出,可能會致使OOM異常
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
接着是rehash方法。這個方法是一個受保護方法。會在接下來的,hashtable添加元素的場景中被調用。他的做用呢,就是從新申請一塊大小合適的內存。而後將鍵值元素從新安置到這塊元素中。
那麼就須要兩個步驟。
一、計算新內存的大小。
二、計算元素在新table中的位置。
先看代碼:
1 protected void rehash() { 2 int oldCapacity = table.length; 3 Entry<?,?>[] oldMap = table; 4
5 // overflow-conscious code
6 int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1; 7 if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) { 8 if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE) 9 // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
10 return; 11 newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE; 12 } 13 Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity]; 14
15 modCount++; 16 threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); 17 table = newMap; 18
19 for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) { 20 for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) { 21 Entry<K,V> e = old; 22 old = old.next; 23
24 int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity; 25 e.next = (Entry<K,V>)newMap[index]; 26 newMap[index] = e; 27 } 28 } 29 }
代碼中會首先獲取舊table的長度oldCapacity 。而後oldCapacity 乘以2再加1.算出新table的長度newCapacity 。
接着判斷newCapacity 是否超出了hashtable所能設定的最大值:MAX_ARRAY_SIZE。若是超出,則判斷oldCapacity 是否已經等於最大值。若是已經等於,則認定,當前hashtable的長度已經到達所容許的上限。沒法再繼續擴容。則直接返回。
不然將MAX_ARRAY_SIZE賦值給newCapacity 。做爲新的長度。也就是說rehash在大小容許的狀況下,通常會翻倍擴容。可是若是翻倍後長度超出上限,則以上限大小做爲擴容後新的大小。
接着以newCapacity 做爲長度,new出一個Entry數組,做爲新的table元素存放容器。
modCount自加1。
接着計算閾值:newCapacity 乘以負載因子和MAX_ARRAY_SIZE+1 取較小值。注意這裏負載因子是能夠大於1的。所以newCapacity 乘以負載因子,式能夠大於MAX_ARRAY_SIZE的。
接着就是計算舊有table中的鍵值元素在新table中的位置了:這裏使用的是雙層循環,外層依次遍歷Entry主數組上的元素。若是entry[i]不等於null值,則將該元素及其後繼元素依次計算出新的位置,而後插入到主數組上的對應位置。同時將主數組中原來位置的元素。做爲新放置元素的後繼。也就是每一個新元素,插在每一個對應位置的鏈表最前側。至於爲何不放在這個對應鏈表的最後位置。其實很簡單,由於這是一個鏈式存儲結構,須要依次遍歷每一個元素,才能找到隊尾的元素。
接着是添加元素的私有方法addEntry。(防盜鏈接:本文首發自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )
首先是modCount自加1.
接着若是當前table的數量已經超過了閾值,那麼就進行一次rehash,接着根據key的hashCode計算出當前鍵值對的輸入索引。接着取出table對應索引位置的元素一同作出一個新的Entry元素放在這個對應索引的位置上。(這裏要注意後續的entry 的構造方法)同時count數目自加1。這裏須要注意的是,當前數目若是已經超過閾值,前邊講到的rehash是不必定會從新作出新數組的(length超過了MAX_ARRAY_SIZE的限制時)不少人在理解這裏的時候,就認定只要count超過閾值就必定會從新分配table內存的地址,這個理解是存在問題的。
1 private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) { 2 modCount++; 3
4 Entry<?,?> tab[] = table; 5 if (count >= threshold) { 6 // Rehash the table if the threshold is exceeded
7 rehash(); 8
9 tab = table; 10 hash = key.hashCode(); 11 index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 12 } 13
14 // Creates the new entry.
15 @SuppressWarnings("unchecked") 16 Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index]; 17 tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e); 18 count++; 19 }
接着是put方法。這個方法是hashtable很是經常使用的一個public方法。方法自己是一個同方法。在方法中對於參數value和key有邏輯:若是爲null時,均會報出空引用異常。
1 public synchronized V put(K key, V value) { 2 // Make sure the value is not null
3 if (value == null) { 4 throw new NullPointerException(); 5 } 6
7 // Makes sure the key is not already in the hashtable.
8 Entry<?,?> tab[] = table; 9 int hash = key.hashCode(); 10 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 11 @SuppressWarnings("unchecked") 12 Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index]; 13 for(; entry != null ; entry = entry.next) { 14 if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) { 15 V old = entry.value; 16 entry.value = value; 17 return old; 18 } 19 } 20
21 addEntry(hash, key, value, index); 22 return null; 23 }
接着算出key所應該對應的主數組的索引。循環遍歷出該數組元素所對應的隊列(tab[index]),若是元素的hash值等於新添加元素的hash,同時entry的key等於(equals)key方法。則直接替換這個entry的value爲參數傳入的value,與此同時返回舊old。
若是整個循環都發現沒有,則說明當前hashtable其實並不存在該參數key,則調用剛纔說的addEntry方法,將參數key value,及對應的索引傳進去。這裏注意put方法爲同步公有方法,而addEntry爲私有非同步方法,這裏是否存在線程安全問題呢?(防盜鏈接:本文首發自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )其實並不存在,這是因爲addEntry儘管會操做全局變量主數組,可是addEntry方法只會被put方法調用。而凡是調用put方法的線程均須要先拿到this變量鎖。儘管再次進去無同步的addEntry的方法區,當前線程仍然持有this變量鎖,其餘線程若想操做全局變量主數組,仍然須要等待全局鎖的釋放才能夠。
接着是remove方法。該方法邏輯以下:首選根據key值計算出元素所對應主數組中的索引位置。而後依次循環主數組下該索引對應元素的後繼元素。判斷該元素的hash是否等於key參數的hash,以及元素是否equels參數key。若是相等,則將該元素從隊列中抹除。同時hashtable的長度count 減1,同時modCount值也自加1。若是循環結束仍未找到合適的元素與參數key相等,則返回null
1 public synchronized V remove(Object key) { 2 Entry<?,?> tab[] = table; 3 int hash = key.hashCode(); 4 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 5 @SuppressWarnings("unchecked") 6 Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index]; 7 for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) { 8 if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { 9 modCount++; 10 if (prev != null) { 11 prev.next = e.next; 12 } else { 13 tab[index] = e.next; 14 } 15 count--; 16 V oldValue = e.value; 17 e.value = null; 18 return oldValue; 19 } 20 } 21 return null; 22 }
接着是putAll方法,該方法會將map集合中的對象,採用foreach的形式,依次調用put方法添加到hashtable集合中。
public synchronized void putAll(Map<? extends K, ? extends V> t) { for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : t.entrySet()) put(e.getKey(), e.getValue()); }
接着是clear方法。該方法首先將modCount加1.接着循環主數組中的全部元素,而後依次對這些元素置於null。而後設定count元素爲0。這裏有一點須要注意,即clear時,只清理了主數組中的元素。對於主數組中對應元素的後繼列表,則採用不予理會的態度。等待GC來回收掉。
1 public synchronized void clear() { 2 Entry<?,?> tab[] = table; 3 modCount++; 4 for (int index = tab.length; --index >= 0; ) 5 tab[index] = null; 6 count = 0; 7 }
接着是clone方法。該方法會克隆一個自身對象的副本。此方法會克隆出一個空的hashtable。而後將主數組中的全部元素克隆一遍,放置到克隆對象的對應位置上。注意在克隆元素的時候,會將元素的後繼隊列元素,依次的克隆下去。接着初始化克隆對象的其餘變量:置空keyset、entryset、values對象,設置modCount爲0。
1 public synchronized Object clone() { 2 try { 3 Hashtable<?,?> t = (Hashtable<?,?>)super.clone(); 4 t.table = new Entry<?,?>[table.length]; 5 for (int i = table.length ; i-- > 0 ; ) { 6 t.table[i] = (table[i] != null) 7 ? (Entry<?,?>) table[i].clone() : null; 8 } 9 t.keySet = null; 10 t.entrySet = null; 11 t.values = null; 12 t.modCount = 0; 13 return t; 14 } catch (CloneNotSupportedException e) { 15 // this shouldn't happen, since we are Cloneable
16 throw new InternalError(e); 17 } 18 }
而後是重寫的tostring方法。這個方法邏輯也很簡單,就是依次遍歷元素。最後生成一個相似於{「key1」=」value1」,「key2」=」value2」}的結構。有趣的是這裏須要調用key.tostring,假若key是當前hashtable本身的話,就直接使用「(this map)」字符串。防止出現無限遞歸。
1 public synchronized String toString() { 2 int max = size() - 1; 3 if (max == -1) 4 return "{}"; 5
6 StringBuilder sb = new StringBuilder(); 7 Iterator<Map.Entry<K,V>> it = entrySet().iterator(); 8
9 sb.append('{'); 10 for (int i = 0; ; i++) { 11 Map.Entry<K,V> e = it.next(); 12 K key = e.getKey(); 13 V value = e.getValue(); 14 sb.append(key == this ? "(this Map)" : key.toString()); 15 sb.append('='); 16 sb.append(value == this ? "(this Map)" : value.toString()); 17
18 if (i == max) 19 return sb.append('}').toString(); 20 sb.append(", "); 21 } 22 }
到這裏hashtable的主要邏輯就已經都介紹完了。其他還包括一些keyset、valueSet的內部類、以及replaceAll、putIfAbsent等封裝方法。因爲代碼邏輯簡單,數量較大,這裏就不一一列舉了。
總結:
一、Hashtable包括tostirng等方法在,幾乎全部對外api方法都是同步保護的,這就是爲何不少人認爲hashtable線程安全的緣由。而在基礎上,對於同步方法所調用的private方法,則大多采用非同步的形式。由於這些方法,每每只有一個public方法能夠調用,這樣就作到了在安全的基礎上能夠更快執行代碼。
二、hashtable的內部結構大體以下,和早前的hashmap很像:
三、關於元素的取值,hashtable不容許key和value取值爲null。因此get時,發現爲null,即說明key元素不存在。同時hashtable在擴容是採用的是乘2加1的方式。這與有些容器直接乘2有所區別。
四、關於變量modCount的使用。咱們能夠看到這個方法中,每次在發生增刪改的時候都會出現modCount++的動做。而modcount能夠理解爲是當前hashtable的狀態。每發生一次操做,狀態就向前走一步。(防盜鏈接:本文首發自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )設置這個狀態,主要是因爲hashtable等容器類在迭代時,判斷數據是否過期時使用的。儘管hashtable採用了原生的同步鎖來保護數據安全。可是在出現迭代數據的時候,則沒法保證邊迭代,邊正確操做。因而使用這個值來標記狀態。一旦在迭代的過程當中狀態發生了改變,則會快速拋出一個異常,終止迭代行爲(因此這種錯誤也叫作快速失敗fail—fast):
if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException();
因爲工做中存在一些變更,因此這篇文章拖了好久才寫完。在寫的過程當中,發現越後邊越細。越寫愈加現本身離王垠所寫的編程學習越遠(可搜索《如何掌握全部的程序語言》)。由於最後認爲不少源碼邏輯簡單冗餘也就再也不贅述了,這也是後續我對java及其它技術學習以及博客總結的一個指向吧。