話說設計模式是咱們面試中常常遇到的問題,可是開發中遇到的也很多。以前一直想學設計模式,而後總結寫一些文章,但一直忙於其它事情,如今終於要學習設計模式,參考的書籍是《大話設計模式》,這本書寫得通俗易懂,推薦你們都去看一下。java
借用書中示例問題,計算兩個數的加、減、乘、除等其它運算,通常咱們的思惟是自上而下處理問題,也就形成了運算兩個數就要通過屢次判斷。面試
兩個數以前的算法運算,以下面代碼所示:算法
package me.xueyao; /** * @author Simon.Xue * @date 2019-12-30 22:54 **/ public class OperationHello { public static void main(String[] args) { System.out.println(getResult("*", 1, 3)); } public static int getResult(String operationStr, int number1, int number2) { int result = 0; switch (operationStr) { case "+": result = number1 + number2; break; case "-": result = number1 - number2; break; case "*": result = number1 * number2; break; case "/": result = number1 / number2; break; } return result; } }
此處的代碼要判斷四次,可是若是再增長其它的運算,會在原來基礎上又增長條件判斷。之後,隨着業務有擴展會不停添加判斷條件。代碼的耦合度會愈來愈高,若是修改某一處運算的問題,就形成線上業務不能訪問相關運算的功能,必需要修改好問題,其它的運算功能才能使用。設計模式
如今能夠用到咱們所說的簡單工廠模式,首先,咱們要想,加、減、乘、除運算都屬於運算子類,因此咱們建立一個運算父類Operation .classide
package me.xueyao; /** * @author Simon.Xue * @date 2019-12-30 22:18 **/ public abstract class Operation { private int number1; private int number2; public int getNumber1() { return number1; } public void setNumber1(int number1) { this.number1 = number1; } public int getNumber2() { return number2; } public void setNumber2(int number2) { this.number2 = number2; } public abstract int getResult(); }
加、減、乘、除四則運算,咱們分別建立OperationAdd.class,OperationSub.class,OperationMul.class,OperationDiv.class四個子類分別繼承運算父類Operation.class, 實現其中計算方法。學習
package me.xueyao; /** * @author Simon.Xue * @date 2019-12-30 22:22 **/ public class OperationAdd extends Operation { @Override public int getResult() { return getNumber1() + getNumber2(); } }
package me.xueyao; /** * @author Simon.Xue * @date 2019-12-30 22:22 **/ public class OperationSub extends Operation { @Override public int getResult() { return getNumber1() - getNumber2(); } }
package me.xueyao; /** * @author Simon.Xue * @date 2019-12-30 22:25 **/ public class OperationMul extends Operation { @Override public int getResult() { return getNumber1() * getNumber2(); } }
package me.xueyao; /** * @author Simon.Xue * @date 2019-12-30 22:26 **/ public class OperationDiv extends Operation { @Override public int getResult() { return getNumber1() / getNumber2(); } }
當咱們要使用運算方法時,只須要建立其對象,再執行計算方法,即可計算兩個數的運算,可是如今又有一個問題,就是每種運算方式都要建立對象。都要暴露父類對象,咱們能夠建立一個工廠類,由工廠類來建立所須要的對象,以下代碼如示this
package me.xueyao; /** * @author Simon.Xue * @date 2019-12-30 22:30 **/ public class OperationFactory { public static Operation createOperation(String operationStr) { Operation operation = null; switch (operationStr) { case "+": operation = new OperationAdd(); break; case "-": operation = new OperationSub(); break; case "*": operation = new OperationMul(); break; case "/": operation = new OperationDiv(); break; } return operation; } }
簡單工廠模式,是設計模式中比較簡單的一種模式,可是它每多出一種需求,就要建立一個類,整體來講用起來還不錯。文章若有問題,請聯繫我。設計