咱們知道,DOM是用於操做XML和HTML文檔的應用程序接口,用腳本進行DOM操做的代價很昂貴。有個貼切的比喻,把DOM和JavaScript(這裏指ECMScript)各自想象爲一個島嶼,它們之間用收費橋樑鏈接,ECMAScript每次訪問DOM,都要途徑這座橋,並交納「過橋費」,訪問DOM的次數越多,費用也就越高。所以,推薦的作法是儘可能減小過橋的次數,努力待在ECMAScript島上。咱們不可能不用DOM的接口,那麼,怎樣才能提升程序的效率?javascript
訪問DOM元素是有代價的(「過橋費」你懂的),修改元素代價更是昂貴,由於它會致使瀏覽器從新計算頁面的幾何變化(重排和重繪)。html
固然最壞的狀況是在循環中訪問或者修改元素,看下面兩段代碼:java
var times = 15000; // code1 console.time(1); for(var i = 0; i < times; i++) { document.getElementById('myDiv1').innerHTML += 'a'; } console.timeEnd(1); // code2 console.time(2); var str = ''; for(var i = 0; i < times; i++) { str += 'a'; } document.getElementById('myDiv2').innerHTML = str; console.timeEnd(2);
結果第一次運行的時間竟然是第二次的千倍!(chrome 版本 44.0.2403.130 m)chrome
1: 2846.700ms 2: 1.046ms
第一段代碼的問題在於,每次循環迭代,該元素都會被訪問兩次:一次讀取innerHTML的值,另外一次重寫它,也就是說,每次循環都在過橋(重排和重繪將在下一篇講解)!結果充分代表,訪問DOM的次數越多,代碼的運行速度越慢。所以,能減小DOM訪問的次數則儘可能減小,儘可能留在ECMAScript這端處理。編程
操做DOM另外一個耗能點就是遍歷DOM,通常咱們會收集一個HTML集合,好比用getElementsByTagName()
,或者用document.links
等,我想你們對此都不陌生。收集的結果是一個相似數組的集合,它處於一種「實時狀態」實時存在,這意味着當底層文檔對象更新時,它也會自動更新。怎麼講?很簡單舉個栗子:數組
<body> <ul id='fruit'> <li> apple </li> <li> orange </li> <li> banana </li> </ul> </body> <script type="text/javascript"> var lis = document.getElementsByTagName('li'); var peach = document.createElement('li'); peach.innerHTML = 'peach'; document.getElementById('fruit').appendChild(peach); console.log(lis.length); // 4 </script>
而這正是低效之源!很簡單,跟數組的優化操做同樣,緩存個length變量就ok了(讀取一個集合的length比讀取一個普通數組的lengh要慢不少,由於每次都要查詢):瀏覽器
console.time(0); var lis0 = document.getElementsByTagName('li'); var str0 = ''; for(var i = 0; i < lis0.length; i++) { str0 += lis0[i].innerHTML; } console.timeEnd(0); console.time(1); var lis1 = document.getElementsByTagName('li'); var str1 = ''; for(var i = 0, len = lis1.length; i < len; i++) { str1 += lis1[i].innerHTML; } console.timeEnd(1);
咱們看看性能提高能有多少?緩存
0: 0.974ms 1: 0.664ms
當集合的長度大的時候(demo是1000),性能提高仍是很明顯的。app
而《高性能JavaScript》提出了另外一個優化策略,它指出,「因爲遍歷數組比遍歷集合快,所以若是先將集合元素拷貝到數組中,那麼訪問它的屬性會更快」,通過測試,並無很好地發現這個規律,因此仍是不要畫蛇添足了,測試代碼以下:(有疑義歡迎與我交流探討)dom
console.time(1); var lis1 = document.getElementsByTagName('li'); var str1 = ''; for(var i = 0, len = lis1.length; i < len; i++) { str1 += lis1[i].innerHTML; } console.timeEnd(1); console.time(2); var lis2 = document.getElementsByTagName('li'); var a = []; for(var i = 0, len = lis2.length; i < len; i++) a[i] = lis2[i]; var str2 = ''; for(var i = 0, len = a.length; i < len; i++) { str2 += a[i].innerHTML; } console.timeEnd(2);
2015-08-24 update:這裏個人理解有一個誤區,其實應該不算拷貝數組的時間,而純粹比較數組的訪問時間和html集合的訪問時間,感謝嘗試愛上編程指出~
本節的最後介紹兩個原生DOM方法,querySelector()
和querySelectorAll()
,相信你們都不陌生,後者返回一個數組(注意,它們的返回值不像HTML集合同樣會動態變化),前者返回匹配的第一個元素。好吧,其實並非全部時候它的性能都優於前者的HTML集合遍歷。
console.time(1); var lis1 = document.getElementsByTagName('li'); console.timeEnd(1); console.time(2); var lis2 = document.querySelectorAll('li'); console.timeEnd(2); // 1: 0.038ms // 2: 3.957ms
可是由於它是相似CSS的選擇方法,因此在作組合選擇的時候,效率會提高,又方便。好比作以下的組合查詢:
var elements = document.querySelectorAll('#menu a'); var elements = document.querySelectorAll('div.warning, div.notice');