那些一口氣那些數十個大廠offer的都是什麼魔鬼操做

前段時間整理了一下手頭的資料,收到了不少小夥伴的反饋,有說很全面的,又說太多了學不完,也有反饋有些圖片不太清晰,有斷層的現象,去看了一下好像是這樣的,之前可不是這樣的QAQ
那爲了彌補今天填坑坑寫總結了o(╥﹏╥)o

首先把本身天天的時間安排分享一下,其次是題庫分享(附帶今天剛弄好的學習路線),最後分享經驗(我的想法分享不喜勿噴^_^java

  • 每日.每週時間安排(如何合理有效的安排時間)
  • 平常感悟和收穫
  • 題庫大全

一. 每日.每週時間安排(如何合理有效的安排時間)


其實,學習這東西,是要多花心思和時間去學習,但是合理的安排學習時間,勞逸結合會讓生活更加美好c++

二.平常感悟和收穫

  • 平常的與同事的溝通,老闆的溝通和與陌生人的溝通,使我更加自信,交流能力獲得了提高。也是一種格局放大、眼界放寬的成長
  • 在公司的制度不斷的完善,學習氛圍濃厚的薰陶下.不進增長社會閱歷.處事和技術也在不斷的進步
  • 每一個週五都有下午茶,每月都有相對應的活動組織,感受團隊的集體性更強,氛圍更好,上班不進能夠賺錢更是一種享受的過程

三. 自我反思與不足

  • 常常的下班回家打遊戲致使睡眠不足
  • 偶爾吧當天的問題拖到了次日
  • 不少項目的實戰屬於紙上談兵,卻沒有實際性的落到
  • 常常制定的計劃,由於懶而自動忽略

四.題庫大全

我認爲看面經主要是爲了查缺補漏,本身也要不斷的溫習,因此的答案並非只有絕對的一種,因此都是靠自我理解回答出來的,而不是靠死記硬背。自我理解回答出來的答案纔會讓你獨立思考更加仔細面試

如下學習路線腦圖徹底是本身整理的,每一個知識點有本身整理的學習筆記。禁止偷偷拿走~.~

;-)我傳的是原文件不知道你們看的清晰的不(基礎性的我直接沒加入進去,見諒,須要這份學習路線和相對於的PDF的能夠滴滴我算法

  • 性能優化
Q:圖片的三級緩存中,圖片加載到內存中,若是內存快爆了,會發生什麼?怎麼處理?
Q:內存中若是加載一張 500*500 的 png 高清圖片.應該是佔用多少的內存?
Q:WebView 的性能優化 ?
Q:Bitmap 如何處理大圖,如一張 30M 的大圖,如何預防 OOM?
Q:內存回收機制與 GC 算法(各類算法的優缺點以及應用場景);GC 原理時機以及 GC 對象
Q:內存泄露和內存溢出的區別 ?AS 有什麼工具能夠檢測內存泄露
Q:性能優化,怎麼保證應用啓動不卡頓? 黑白屏怎麼處理?
Q:強引用置爲 null,會不會被回收?
Q:ListView 跟 RecyclerView 的區別
Q:ListView 的 adapter 是什麼 adapter
Q:LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout 性能對比,爲何?
  • 多線程
Q:線程的狀態的建立
Q:線程中斷
Q:Thread 爲何不能用 stop 方法中止線程
Q:線程池的種類
Q:arrayList與linkedList讀寫時間複雜度
Q :爲何 p HashMap 線程不安全(hash 碰撞與擴容致使)
Q :進程線程的區別
Q :Android 單線程模型
  • 源碼相關問題
Q:Android 屬性動畫實現原理
Q:補間動畫實現原理
Q:Android 各個版本 API 的區別
Q:Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild 區別與聯繫
Q:invalidate 和 postInvalidate 的區別及使用
Q:Activity-Window-View 三者的差異
Q:如何優化自定義 View
Q :低版本 SDK 如何實現高版本 api?
Q:描述一次網絡請求的流程
Q:HttpUrlConnection 和 okhttp 關係
  • Android 網絡編程
Q :網絡分層
Q :TCP/IP 五層模型
Q :三次握手與四次揮手
Q : TCP爲何三次握手不是兩次握手,爲何兩次握手不安全
Q :爲什 麼 TCP 是可靠的, UDP早不可靠的? ? 爲什 麼UDP 比 TCP快
Q:http 協議
Q: http 的 的 get 和post 的區別
Q:socket 和 和 http 的區別
Q:TCP 與 與 UDP 區別總結
Q:https
Q:加密算法
Q:Volley的執行流程和特色
Q:OKHttp優缺點
Q:Retrofit原理.流程和優勢
  • 數據結構
Q:經常使用數據結構簡介
Q:併發集合瞭解哪些?
Q:列舉 java 的集合以及集合之間的繼承關係
Q:容器類介紹以及之間的區別
Q:List,Set,Map的區別
Q:HashMap 實現原理
Q:ConcurrentHashMap 的實現原理
Q:ArrayMap 和 和 HashMap 的對比
Q:HashMap 和 和 HashTable 的區別
Q:HashMap 與 與 HashSet 的區別
Q:HashSet 與 與 HashMap 怎麼判斷集合元素重複?
Q:集合 Set 實現 Hash
Q :ArrayList 和 和 LinkedList 的區別,以及應用場景
  • 設計模式
Q:設計模式六大原則
Q:設計模式的分類
Q:MVC、MVP 和 MVVM,好在哪裏,很差在哪裏 ?
Q:封裝 p 層以後.若是 p 層數據過大,如何解決?
Q:是否能從 Android 中舉幾個例子說說用到了什麼設計模式 ?
Q:裝飾模式和代理模式有哪些區別 ?
Q:實現單例模式有幾種方法 ?懶漢式中雙層鎖的目的是什麼 ?兩次判空的目的又是什麼 ?
Q:用到的一些開源框架,介紹一個看過源碼的,內部實現過程
Q:Fragment 若是在 Adapter 中使用應該如何解耦?
  • 熱門技術相關
1. 圖片
Q:圖片庫對比
Q:LRUCache 原理
Q:圖片加載原理
Q:本身去實現圖片庫,怎麼搞
Q:Glide源碼解析
Q:Glide使用什麼緩存
Q :Glide內存緩存如何控制大小
2.數據庫
Q:sqlite 升級,增長字段的語句
Q:數據庫框架對比和源碼分析
Q : 數據庫的優化
Q : 數據庫數據遷移問題
3.算法
Q : 排序算法有哪些?
Q : 最快的排序算法是哪一個?
Q :手寫一個冒泡排序
Q :手寫快速排序代碼
Q :快速排序的過程、時間複雜度、空間複雜度
Q :手寫堆排序
Q :堆排序過程、時間複雜度及空間複雜度
Q :寫出你所知道的排序算法及時空複雜度,穩定性
Q :二叉樹給出根節點和目標節點,找出從根節點到目標節點的路徑
Q : 給阿里 2 萬多名員工按年齡排序應該選擇哪一個算法?
Q :GC 算法( 各類算法的優缺點以及應用場景)
Q : 蟻羣算法與蒙特卡洛算法
Q : 子串包含問題(KMP 算法) 寫代碼實現
Q : 一個無序,不重複數組,輸出 N 個元素, 使得 N 個元素的和相加爲 M, 給出時間複雜度空間複雜度。手寫算法
Q : 萬億級別的兩個 URL 文件 A 和 和 B, , 如何求出 A 和 和 B 的差集 C( 提示 :Bit 映射->hash 分組->多文件讀寫效率-> 磁盤尋址以及應用層面對尋址的優化)
Q : 百度 POI 中如何試下查找最近的商家功能( 提示:座標鏡像+R 樹) 。
Q : 兩個不重複的數組集合中,求共同的元素。
Q : 兩個不重複的數組集合中,這兩個集合都是海量數據,內存中放不下,怎麼求共同的元素?
Q : 一個文件中有 100 萬個整數,由空格分開,在程序中判斷用戶輸入的整數是否在此文件中。說出最優的方法
Q : 一張 Bitmap 所佔內存以及內存佔用的計算
4.插件化、模塊化、組件化、熱修復、增量更新、Gradle
Q :對熱修復和插件化的理解
Q :插件化原理分析
Q :模塊化實現(好處,緣由)
Q :熱修復, 插件化
Q :項目組件化的理解
Q :點擊描述清點擊 AS 的 的 build 按鈕後發生了什麼
5.NDK 、jni 、Binder 、AIDL 、進程通訊有關
Q :請介紹一下 NDK
Q :什麼是 NDK 庫?
Q :jni 用過嗎?
Q :如何在 jni 中註冊 native 函數,有幾種註冊方式?
Q :Java 如何調用 c 、c++ 語言?
Q :jni 如何調用 java 層代碼?
Q :進程間通訊的方式?
Q :Binder 機制
Q :簡述 IPC ?
Q :什麼是 AIDL ?
Q :AIDL 解決了什麼問題?
Q :AIDL 如何使用?
Q :Android 的 上的 Inter-Process-Communication 跨進程通訊時如何工做的?
Q :多進程場景碰見過麼?
Q :Android 進程分類?
Q :和 進程和 Application 的生命週期?
Q :進程調度
  • Handler
Q :Handler 的原理
Q: Handler.Thread和HandlerThread的區別
  • view
Q:view滑動方式
Q:View的事件分發機制
Q:View的加載流程
Q:自定義View須要注意那幾點
  • 一些BAT等大廠的面試題庫
Q: Binder 通訊機制和原理
Q:inux 自帶多種進程通訊方式,爲什 麼Android 都沒采用二恰恰使用 Binder 通訊
Q:進程保活
Q:ButterKnife 爲何執行效率爲何比其餘注入框架高?它的原理是什麼
Q :組件化與插件化的差異在哪裏,該怎麼選型
Q :組件之間的跳轉和組件通訊原理機制
Q:熱修復原理
Q:增量升級爲何減小升級代價 , 增量升級原理
Q:PackageManagerService 運行流程
Q :AMS 在 在 Android 起到什麼做用, 簡單的分析下 Android 的源碼
Q:AOP 與 OOP 有什麼區別,談談 AOP的原理
Q:手機 QQ 的換膚的原理
Q:Android( 虛擬機) 內存模型
Q:數據庫版本如何單獨升級 , 而且將原有數據遷移過去
Q: volatile 關鍵字與 synchronized 關鍵字在內存的區別
Q :如何完全防止反編譯,dex 加密怎麼作
Q :序列化與反序列化的原理,Android 的Parcelable 與 與 Serializable 區別是什麼
Q :網速比較差的條件下,如何使畫面保證流暢的效果
Q:硬編碼與軟編碼區別,錄屏時如何選取硬編與軟編
Q:給你一個 Demo 你如何快速定位 ANR
Q:Handler 中有 Loop 死循環,爲何沒有阻塞主線程,原理是什麼
Q:說說你對 Dalvik 識 虛擬機的認識 與 與 Java 虛擬機有什麼不同的地方

(持續更新...)有待更改sql

五.自我感悟

答完這些題,還記得那段時間膽戰心驚的,生怕本身哪裏表現的很差被pass掉,還好收到了不少offer,猶豫後來不太實習某些地方的氣候就辭了職。回到了喜歡的地方生活。總之就是多學多問,業餘多培養一些興趣愛好,不能吧生活活得太枯燥,生活不只要有代碼和水還有詩和遠方~數據庫

上面因此的問題的答案我都有所整理,對這些問題疑惑的想獲取學習筆記的歡迎聯繫我^O(∩_∩)O~
編程

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