一天下午無聊,突發奇想作的一個簡單的小遊戲。java
下面是我作的過程當中思路與步驟:`dom
/* 需求:由後臺輸入剪刀石頭布,而後電腦隨機輸出一項,比較判斷輸贏ui
追加需求:可繼續遊戲,並當輸入錯誤時提供從新輸入code
思路:遊戲
一、建立一個能夠輸入的渠道it
二、能讓電腦隨機輸出一個結果class
三、用一些語句來判斷比較import
四、用do-while語句來完成繼續遊戲後臺
五、在判斷是否繼續遊戲時,只能輸入Y/N,輸入其餘則從新輸入循環
步驟:
一、輸入格式:import java.util.Scanner;
二、隨機格式:Math.random();
三、判斷:if、else if、do-while、while、equalsIgnoreCase */
import java.util.Scanner; class Dier{ public void Dier() { //構建遊戲規則的運行方法 String xianze; Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("請輸入剪刀、石頭、布其中一種:"); xianze = sc.nextLine(); //存儲後臺輸入的選項 float suiji = (int)(Math.random()*3); String jiandao ="剪刀"; String shito = "石頭"; String bu = "布"; String jieguo = "null"; if(0<=suiji && suiji<1) { //讓0~1的值爲剪刀 jieguo = jiandao; } else if(1<=suiji && suiji<2) { //讓1~2的值爲石頭 jieguo = shito; } else //讓2~3的值爲布 { jieguo = bu; } if(xianze.equals("剪刀") || xianze.equals("石頭") || xianze.equals("布")) { System.out.println("電腦猜拳出的是:"+jieguo); } if(xianze.equals(jieguo)) { System.out.println("平局"); } else if(xianze.equals(jiandao) && jieguo.equals(shito)) { System.out.println("抱歉,你輸了!"); } else if(xianze.equals(jiandao) && jieguo.equals(bu)) { System.out.println("恭喜你,你贏了!"); } else if(xianze.equals(shito) && jieguo.equals(jiandao)) { System.out.println("恭喜你,你贏了!"); } else if(xianze.equals(shito) && jieguo.equals(bu)) { System.out.println("抱歉,你輸了!"); } else if(xianze.equals(bu) && jieguo.equals(jiandao)) { System.out.println("抱歉,你輸了!"); } else if(xianze.equals(bu) && jieguo.equals(shito)) { System.out.println("恭喜你,你贏了!"); } else { System.out.println("輸入有誤,請正確輸入剪刀、石頭、布其中一種!"); } } public void Disan() { //用do-while循環來判斷是否繼續 String a = null; String b = null; do{ Dier(); //調用主要的遊戲結果判斷方法 b=Diyi(a); //調用遊戲是否繼續進行 while(!b.equalsIgnoreCase("Y")) { //用while循環判斷輸入是否正確 if(!b.equalsIgnoreCase("N")) { System.out.println("輸入錯誤,請從新輸入Y/N!!!"); Diyi(b); //若輸入不正確則在調用一次遊戲是否繼續的方法 } break; //跳出循環 } }while(!b.equalsIgnoreCase("N")); System.out.println("遊戲結束"); } public String Diyi(String a) { //建立遊戲是否繼續的方法 String zimu = a; Scanner zm = new Scanner(System.in); System.out.println("繼續遊戲(Y/N)?"); zimu = zm.next(); return zimu; } } public class Caiquan { public static void main(String[] args) { Dier xianze = new Dier(); xianze.Disan(); } }
大體上就這樣了,畢竟尚未學Swing,學了以後或許能夠去作貪吃蛇、掃雷、五子棋等等一些小遊戲了。想一想仍是有點小激動呢,繼續加油吧!!!