完全弄懂CommonJS和AMD/CMD!

JS中的模塊規範(CommonJS,AMD,CMD),若是你聽過js模塊化這個東西,那麼你就應該聽過或CommonJS或AMD甚至是CMD這些規範咯,我也聽過,但以前也真的是聽聽而已。 如今就看看吧,這些規範究竟是啥東西,幹嗎的。本文包括這三個規範的來源及對應的產物的原理。javascript

 

1、CommonJShtml

1.一開始你們都認爲JS是辣雞,沒什麼用,官方定義的API只能構建基於瀏覽器的應用程序,逗我呢,這太狹隘了吧(用了個高端詞,嘎嘎),CommonJS就按耐不住了,CommonJS API定義不少普通應用程序(主要指非瀏覽器的應用)使用的API,從而填補了這個空白。它的終極目標是提供一個相似Python,Ruby和Java標準庫。這樣的話,開發者可使用CommonJS API編寫應用程序,而後這些應用能夠運行在不一樣的JavaScript解釋器和不一樣的主機環境中。前端

在兼容CommonJS的系統中,你可使用JavaScript開發如下程序:java

 

(1).服務器端JavaScript應用程序
(2).命令行工具
(3).圖形界面應用程序
(4).混合應用程序(如,Titanium或Adobe AIR)node

2009年,美國程序員Ryan Dahl創造了node.js項目,將javascript語言用於服務器端編程。這標誌"Javascript模塊化編程"正式誕生。由於老實說,在瀏覽器環境下,沒有模塊也不是特別大的問題,畢竟網頁程序的複雜性有限;可是在服務器端,必定要有模塊,與操做系統和其餘應用程序互動,不然根本無法編程。NodeJS是CommonJS規範的實現,webpack 也是以CommonJS的形式來書寫。jquery

node.js的模塊系統,就是參照CommonJS規範實現的。在CommonJS中,有一個全局性方法require(),用於加載模塊。假定有一個數學模塊math.js,就能夠像下面這樣加載。webpack

var math = require('math');git

而後,就能夠調用模塊提供的方法:程序員

  var math = require('math');github

      math.add(2,3); // 5

CommonJS定義的模塊分爲:{模塊引用(require)} {模塊定義(exports)} {模塊標識(module)}

require()用來引入外部模塊;exports對象用於導出當前模塊的方法或變量,惟一的導出口;module對象就表明模塊自己。

雖然說Node遵循CommonJS的規範,可是相比也是作了一些取捨,填了一些新東西的。

不過,說了CommonJS也說了Node,那麼我以爲也得先了解下NPM了。NPM做爲Node的包管理器,不是爲了幫助Node解決依賴包的安裝問題嘛,那它確定也要遵循CommonJS規範啦,它遵循包規範(仍是理論)的。CommonJS WIKI講了它的歷史,還介紹了modules和packages等。

下面講講commonJS的原理以及簡易實現:

一、原理

瀏覽器不兼容CommonJS的根本緣由,在於缺乏四個Node.js環境的變量。

 

  • module
  • exports
  • require
  • global

 

只要可以提供這四個變量,瀏覽器就能加載 CommonJS 模塊。

 

下面是一個簡單的示例。

 

var module = { exports: {} }; (function(module, exports) { exports.multiply = function (n) { return n * 1000 }; }(module, module.exports)) var f = module.exports.multiply; f(5) // 5000 

 

上面代碼向一個當即執行函數提供 module 和 exports 兩個外部變量,模塊就放在這個當即執行函數裏面。模塊的輸出值放在 module.exports 之中,這樣就實現了模塊的加載。

 

二、Browserify 的實現

知道了原理,就能作出工具了。Browserify 是目前最經常使用的 CommonJS 格式轉換的工具。

請看一個例子,main.js 模塊加載 foo.js 模塊。

 

 // foo.js module.exports = function(x) { console.log(x); };  // main.js var foo = require("./foo"); foo("Hi"); 

 

使用下面的命令,就能將main.js轉爲瀏覽器可用的格式。

 

$ browserify main.js > compiled.js 

 

Browserify到底作了什麼?安裝一下browser-unpack,就能看清楚了。

 

$ npm install browser-unpack -g 

 

而後,將前面生成的compile.js解包。

 

$ browser-unpack < compiled.js [ { "id":1, "source":"module.exports = function(x) {\n console.log(x);\n};", "deps":{} }, { "id":2, "source":"var foo = require(\"./foo\");\nfoo(\"Hi\");", "deps":{"./foo":1}, "entry":true } ] 

 

能夠看到,browerify 將全部模塊放入一個數組,id 屬性是模塊的編號,source 屬性是模塊的源碼,deps 屬性是模塊的依賴。

 

由於 main.js 裏面加載了 foo.js,因此 deps 屬性就指定 ./foo 對應1號模塊。執行的時候,瀏覽器遇到 require('./foo') 語句,就自動執行1號模塊的 source 屬性,並將執行後的 module.exports 屬性值輸出。

 

三、Tiny Browser Require

雖然 Browserify 很強大,但不能在瀏覽器裏操做,有時就很不方便。

 

我根據 mocha 的內部實現,作了一個純瀏覽器的 CommonJS 模塊加載器 tiny-browser-require 。徹底不須要命令行,直接放進瀏覽器便可,全部代碼只有30多行。

 

 

它的邏輯很是簡單,就是把模塊讀入數組,加載路徑就是模塊的id。

 

function require(p){ var path = require.resolve(p); var mod = require.modules[path]; if (!mod) throw new Error('failed to require "' + p + '"'); if (!mod.exports) { mod.exports = {}; mod.call(mod.exports, mod, mod.exports, require.relative(path)); } return mod.exports; } require.modules = {}; require.resolve = function (path){ var orig = path; var reg = path + '.js'; var index = path + '/index.js'; return require.modules[reg] && reg || require.modules[index] && index || orig; }; require.register = function (path, fn){ require.modules[path] = fn; }; require.relative = function (parent) { return function(p){ if ('.' != p.charAt(0)) return require(p); var path = parent.split('/'); var segs = p.split('/'); path.pop(); for (var i = 0; i < segs.length; i++) { var seg = segs[i]; if ('..' == seg) path.pop(); else if ('.' != seg) path.push(seg); } return require(path.join('/')); }; }; 

 

使用的時候,先將上面的代碼放入頁面。而後,將模塊放在以下的當即執行函數裏面,就能夠調用了。

 

<script src="require.js" />

<script>
require.register("moduleId", function(module, exports, require){
  // Module code goes here
});
var result = require("moduleId");
</script>

 

仍是之前面的 main.js 加載 foo.js 爲例。

 

require.register("./foo.js", function(module, exports, require){ module.exports = function(x) { console.log(x); }; }); var foo = require("./foo.js"); foo("Hi"); 

 

注意,這個庫只模擬了 require 、module 、exports 三個變量,若是模塊還用到了 global 或者其餘 Node 專有變量(好比 process),就經過當即執行函數提供便可。

2、AMD

基於commonJS規範的nodeJS出來之後,服務端的模塊概念已經造成,很天然地,你們就想要客戶端模塊。並且最好二者可以兼容,一個模塊不用修改,在服務器和瀏覽器均可以運行。可是,因爲一個重大的侷限,使得CommonJS規範不適用於瀏覽器環境。仍是上面的代碼,若是在瀏覽器中運行,會有一個很大的問題,你能看出來嗎?

 

  var math = require('math');

  math.add(2, 3);

 

第二行math.add(2, 3),在第一行require('math')以後運行,所以必須等math.js加載完成。也就是說,若是加載時間很長,整個應用就會停在那裏等。您會注意到 require 是同步的。

這對服務器端不是一個問題,由於全部的模塊都存放在本地硬盤,能夠同步加載完成,等待時間就是硬盤的讀取時間。可是,對於瀏覽器,這倒是一個大問題,由於模塊都放在服務器端,等待時間取決於網速的快慢,可能要等很長時間,瀏覽器處於"假死"狀態。

 

所以,瀏覽器端的模塊,不能採用"同步加載"(synchronous),只能採用"異步加載"(asynchronous)。這就是AMD規範誕生的背景。

 

CommonJS是主要爲了JS在後端的表現制定的,他是不適合前端的,AMD(異步模塊定義)出現了,它就主要爲前端JS的表現制定規範。

AMD是"Asynchronous Module Definition"的縮寫,意思就是"異步模塊定義"。它採用異步方式加載模塊,模塊的加載不影響它後面語句的運行。全部依賴這個模塊的語句,都定義在一個回調函數中,等到加載完成以後,這個回調函數纔會運行。

AMD也採用require()語句加載模塊,可是不一樣於CommonJS,它要求兩個參數:

  require([module], callback);

第一個參數[module],是一個數組,裏面的成員就是要加載的模塊;第二個參數callback,則是加載成功以後的回調函數。若是將前面的代碼改寫成AMD形式,就是下面這樣:

  require(['math'], function (math) {

    math.add(2, 3);

  });

math.add()與math模塊加載不是同步的,瀏覽器不會發生假死。因此很顯然,AMD比較適合瀏覽器環境。目前,主要有兩個Javascript庫實現了AMD規範:require.jscurl.js

RequireJS就是實現了AMD規範的呢。

詳細歸納:下面以RequireJS爲例說明AMD規範

1、爲何要用require.js?

最先的時候,全部Javascript代碼都寫在一個文件裏面,只要加載這一個文件就夠了。後來,代碼愈來愈多,一個文件不夠了,必須分紅多個文件,依次加載。下面的網頁代碼,相信不少人都見過。

 

  <script src="1.js"></script>
  <script src="2.js"></script>
  <script src="3.js"></script>
  <script src="4.js"></script>
  <script src="5.js"></script>
  <script src="6.js"></script>

 

這段代碼依次加載多個js文件。

 

這樣的寫法有很大的缺點。首先,加載的時候,瀏覽器會中止網頁渲染,加載文件越多,網頁失去響應的時間就會越長;其次,因爲js文件之間存在依賴關係,所以必須嚴格保證加載順序(好比上例的1.js要在2.js的前面),依賴性最大的模塊必定要放到最後加載,當依賴關係很複雜的時候,代碼的編寫和維護都會變得困難。

 

require.js的誕生,就是爲了解決這兩個問題:

 

  

  (1)實現js文件的異步加載,避免網頁失去響應;

  (2)管理模塊之間的依賴性,便於代碼的編寫和維護。

 

2、require.js的加載

 

使用require.js的第一步,是先去官方網站下載最新版本。

 

下載後,假定把它放在js子目錄下面,就能夠加載了。

 

  <script src="js/require.js"></script>

 

有人可能會想到,加載這個文件,也可能形成網頁失去響應。解決辦法有兩個,一個是把它放在網頁底部加載,另外一個是寫成下面這樣:

 

  <script src="js/require.js" defer async="true" ></script>

 

async屬性代表這個文件須要異步加載,避免網頁失去響應。IE不支持這個屬性,只支持defer,因此把defer也寫上。

 

加載require.js之後,下一步就要加載咱們本身的代碼了。假定咱們本身的代碼文件是main.js,也放在js目錄下面。那麼,只須要寫成下面這樣就好了:

 

  <script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>

 

data-main屬性的做用是,指定網頁程序的主模塊。在上例中,就是js目錄下面的main.js,這個文件會第一個被require.js加載。因爲require.js默認的文件後綴名是js,因此能夠把main.js簡寫成main。

 

3、主模塊的寫法

 

上一節的main.js,我把它稱爲"主模塊",意思是整個網頁的入口代碼。它有點像C語言的main()函數,全部代碼都從這兒開始運行。

 

下面就來看,怎麼寫main.js。

 

若是咱們的代碼不依賴任何其餘模塊,那麼能夠直接寫入javascript代碼。

 

  // main.js

  alert("加載成功!");

 

但這樣的話,就不必使用require.js了。真正常見的狀況是,主模塊依賴於其餘模塊,這時就要使用AMD規範定義的的require()函數。

 

  // main.js

  require(['moduleA', 'moduleB', 'moduleC'], function (moduleA, moduleB, moduleC){

    // some code here

  });

 

require()函數接受兩個參數。第一個參數是一個數組,表示所依賴的模塊,上例就是['moduleA', 'moduleB', 'moduleC'],即主模塊依賴這三個模塊;第二個參數是一個回調函數,當前面指定的模塊都加載成功後,它將被調用。加載的模塊會以參數形式傳入該函數,從而在回調函數內部就可使用這些模塊。

 

require()異步加載moduleA,moduleB和moduleC,瀏覽器不會失去響應;它指定的回調函數,只有前面的模塊都加載成功後,纔會運行,解決了依賴性的問題。

 

下面,咱們看一個實際的例子。

 

假定主模塊依賴jquery、underscore和backbone這三個模塊,main.js就能夠這樣寫:

 

  require(['jquery', 'underscore', 'backbone'], function ($, _, Backbone){

    // some code here

  });

 

require.js會先加載jQuery、underscore和backbone,而後再運行回調函數。主模塊的代碼就寫在回調函數中。

 

4、模塊的加載

 

上一節最後的示例中,主模塊的依賴模塊是['jquery', 'underscore', 'backbone']。默認狀況下,require.js假定這三個模塊與main.js在同一個目錄,文件名分別爲jquery.js,underscore.js和backbone.js,而後自動加載。

 

使用require.config()方法,咱們能夠對模塊的加載行爲進行自定義。require.config()就寫在主模塊(main.js)的頭部。參數就是一個對象,這個對象的paths屬性指定各個模塊的加載路徑。

 

  require.config({

    paths: {

      "jquery": "jquery.min",
      "underscore": "underscore.min",
      "backbone": "backbone.min"

    }

  });

 

上面的代碼給出了三個模塊的文件名,路徑默認與main.js在同一個目錄(js子目錄)。若是這些模塊在其餘目錄,好比js/lib目錄,則有兩種寫法。一種是逐一指定路徑。

 

  require.config({

    paths: {

      "jquery": "lib/jquery.min",
      "underscore": "lib/underscore.min",
      "backbone": "lib/backbone.min"

    }

  });

 

另外一種則是直接改變基目錄(baseUrl)。

 

  require.config({

    baseUrl: "js/lib",

    paths: {

      "jquery": "jquery.min",
      "underscore": "underscore.min",
      "backbone": "backbone.min"

    }

  });

 

若是某個模塊在另外一臺主機上,也能夠直接指定它的網址,好比:

 

  require.config({

    paths: {

      "jquery": "https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min"

    }

  });

 

require.js要求,每一個模塊是一個單獨的js文件。這樣的話,若是加載多個模塊,就會發出屢次HTTP請求,會影響網頁的加載速度。所以,require.js提供了一個優化工具,當模塊部署完畢之後,能夠用這個工具將多個模塊合併在一個文件中,減小HTTP請求數。

 

5、AMD模塊的寫法

 

require.js加載的模塊,採用AMD規範。也就是說,模塊必須按照AMD的規定來寫。

 

具體來講,就是模塊必須採用特定的define()函數來定義。若是一個模塊不依賴其餘模塊,那麼能夠直接定義在define()函數之中。

 

假定如今有一個math.js文件,它定義了一個math模塊。那麼,math.js就要這樣寫:

 

  // math.js

  define(function (){

    var add = function (x,y){

      return x+y;

    };

    return {

      add: add
    };

  });

 

加載方法以下:

 

  // main.js

  require(['math'], function (math){

    alert(math.add(1,1));

  });

 

若是這個模塊還依賴其餘模塊,那麼define()函數的第一個參數,必須是一個數組,指明該模塊的依賴性。

 

  define(['myLib'], function(myLib){

    function foo(){

      myLib.doSomething();

    }

    return {

      foo : foo

    };

  });

 

當require()函數加載上面這個模塊的時候,就會先加載myLib.js文件。

 

6、加載非規範的模塊

 

理論上,require.js加載的模塊,必須是按照AMD規範、用define()函數定義的模塊。可是實際上,雖然已經有一部分流行的函數庫(好比jQuery)符合AMD規範,更多的庫並不符合。那麼,require.js是否可以加載非規範的模塊呢?

 

回答是能夠的。

 

這樣的模塊在用require()加載以前,要先用require.config()方法,定義它們的一些特徵。

 

舉例來講,underscore和backbone這兩個庫,都沒有采用AMD規範編寫。若是要加載它們的話,必須先定義它們的特徵。

 

  require.config({

    shim: {

      'underscore':{
        exports: '_'
      },

      'backbone': {
        deps: ['underscore', 'jquery'],
        exports: 'Backbone'
      }

    }

  });

 

require.config()接受一個配置對象,這個對象除了有前面說過的paths屬性以外,還有一個shim屬性,專門用來配置不兼容的模塊。具體來講,每一個模塊要定義(1)exports值(輸出的變量名),代表這個模塊外部調用時的名稱;(2)deps數組,代表該模塊的依賴性。

 

好比,jQuery的插件能夠這樣定義:

 

  shim: {

    'jquery.scroll': {

      deps: ['jquery'],

      exports: 'jQuery.fn.scroll'

    }

  }

 

7、require.js插件

 

require.js還提供一系列插件,實現一些特定的功能。

 

domready插件,可讓回調函數在頁面DOM結構加載完成後再運行。

 

  require(['domready!'], function (doc){

    // called once the DOM is ready

  });

 

text和image插件,則是容許require.js加載文本和圖片文件。

 

  define([

    'text!review.txt',

    'image!cat.jpg'

    ],

    function(review,cat){

      console.log(review);

      document.body.appendChild(cat);

    }

  );

 

相似的插件還有json和mdown,用於加載json文件和markdown文件。(完)

 

另外一我的的歸納(有點簡單):

AMD就只有一個接口:define(id?,dependencies?,factory);

 

它要在聲明模塊的時候制定全部的依賴(dep),而且還要當作形參傳到factory中,像這樣:

 

1 define(['dep1','dep2'],function(dep1,dep2){...});

 

要是沒什麼依賴,就定義簡單的模塊,下面這樣就能夠啦:

 

複製代碼
1 define(function(){
2     var exports = {};
3     exports.method = function(){...};
4     return exports;
5 });
複製代碼

 

咦,這裏有define,把東西包裝起來啦,那Node實現中怎麼沒看到有define關鍵字呢,它也要把東西包裝起來呀,其實吧,只是Node隱式包裝了而已.....

這有AMD的WIKI中文版,講了不少蠻詳細的東西,用到的時候能夠查看:AMD的WIKI中文版

3、CMD

大名遠揚的玉伯寫了seajs,就是遵循他提出的CMD規範,與AMD蠻相近的,不過用起來感受更加方便些,最重要的是中文版,應有盡有:seajs官方doc

1 define(function(require,exports,module){...});

用過seajs吧,這個不陌生吧,對吧。

前面說AMD,說RequireJS實現了AMD,CMD看起來與AMD好像呀,那RequireJS與SeaJS像不像呢?

雖然CMD與AMD蠻像的,但區別仍是挺明顯的,官方非官方都有闡述和理解,我以爲吧,說的都挺好:

官方闡述SeaJS與RequireJS異同

SeaJS與RequireJS的最大異同(這個說的也挺好)

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