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eos德州撲克遊戲開發簡述算法 最近來問我怎麼處理暗牌的人比較多,我在這裏給你們說一下個人思考:對於暗牌,由於玩家可能在增長,那麼一個種子來實現明顯難度是比較有壓力的,所以一局當中,最好是多個隨機種子,公玩家隨機選擇,並用算法實現不一樣牌或暗牌的邏輯,這樣實際上是可行的數組 爲激勵博主更好的更新博客,以及徹底去中心話的暗牌算法實現,代碼開源,歡迎各位大佬給予打賞ui EOS帳號:xxxxx
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