Swift 踩坑筆記 —— UITableView Cell初始化和刷新的問題探討

綜述

講到 UITableView,你們必定都不陌生。有一個相對誇張的說法,叫作學好 UITableView,你就是一名合格的iOS 工程師swift

閒話少說,最近在寫 Swift 的過程當中碰到了如下幾個問題,特別在此記錄。數組

遇到的問題

  • cellForRowAtIndexPath 代理中,對 cell(尤爲是自定義cell) 的初始化異同
    • OC的區別 —— 不能使用OC的那種判空方式來初始化
    • 初始化不能使用自定義的方法 —— 經過dequeue方法獲得的cell 永遠都是非空的,換言之,即使你自定義了一個初始化方法,它也不會被執行到。
    • 經過渲染方式(render)來繪製圖像,賦值
    • 理解cell的複用機制
  • 刷新的問題
    • 使用 reloadData時候,在iOS 11 上會產生抖動
    • insertRowdeleteRowreloadRows 同樣都屬於局部刷新的範疇,局部刷新時,系統會建立一個新的cell來,並和舊的cell在刷新時來回切換。

先明確幾個概念

  • 代碼中的 setup 表示只會執行一次,並且在 cell 的初始化中表示他的繪圖(不帶數據)也只會執行一次
  • 代碼中的render 表示渲染,其實是意味着setup已經完成了繪圖,我要在每次重用時把數據傳進去渲染

重申 Cell 的複用機制和使用

簡單的來講,tableview 的複用機制是咱們在 cellForRowAtIndexPath 的一系列操做。app

  • CellUI 一旦被建立,系統就會存放在複用池中等待複用。
  • Cell 的可變內容(一般是labeltextimage的內容,選中的背景色等),是不會記錄的。
  • 刪除某個 Cell 後再建立一個新的 Cell, 實際上你會發現新的 Cell 中有部分 UI 時舊 Cell中的
  • reloadRows 局部刷新時會建立新的 Cell,再刷新時會和舊的Cell來回切換

很簡單的狀況是,若是咱們不每次滾動的時候去dataSource數組中把對應index的數值取出來,只管的感覺就是UI雖然固定,可是數據和圖片一直在亂跑佈局

鑑於Swift 沒法自定義cell的初始化,那麼上下滾動時,怎麼從新賦值而不重複繪製就顯得格外重要。性能

關於 cellForRowAtIndexPath 的初始化問題其實在這篇文章中已經討論過,這裏不做贅述 Swift 踩坑筆記(二)—— 初始化Tableview 及自定義 TableviewCell動畫

咱們要討論的是在Cell複用過程當中的賦值和 UI 重疊的問題。google

典型案例 —— Cell 的 UI 內容根據數據而定

描述

根據上面所說的,CellUI 在被建立後,就會被放進複用池中,等待被重用。可是若是像下面這種狀況:spa

一個TableView 中每一個Cell 的內容是根據數據中數組的個數來渲染的,就會出問題: 3d

image.png
咱們這裏的 Cell 分了不少層級,

除了頂部的 Header區域是固定知道的高度外,下面的 區域 InfoA, InfoB, InfoC ...等等,都是根據具體的信息去繪製的。 換言之,我不知道每一個 Cell 具體要畫幾個 InfoX代理

這樣會形成一個很大的問題:

  • 由於根據複用機制,數據是每次都有可能不一樣的,而根據數據建立的 UI 一旦被建立,就會一直存在於複用池中。
  • 若是 Cell 發生了刪除,再添加,就有可能將那些不用的Cell UI 複用進來。
  • 局部刷新時會建立新的 Cell,這時候疊加在舊的UI上切換時,就會形成視圖的重疊

來看下錯誤的現象圖

局部刷新的效果

局部刷新的效果.gif

使用 reveal 查看,發現多了一個層級UI,蓋在應該有的位置()

image.png

正確的代碼

爲了不混淆,我這裏就不貼原來錯誤的代碼了。

來看下面正確的代碼

// tableview 代理
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
    let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: someCellID, for: indexPath) as! MyCell
    cell.renderCell(info: dataSource[indexPath.row])
    return cell
}
複製代碼

思路:

  • 上面的圖中,Header的部分是固定的,也就是否是動態變化的 UI,所以每次render的時候只要從新賦值便可
  • 而下面的infoA, infoB, infoC...是根據數值來變化的。咱們如今能作的就是對於動態的 Cell UI,先把這幾個 subViewremoveFromSuperView 避免干擾,而後setUp重繪一次,再render進賦值。

再來看下面的這段 自定義 Cell 的代碼

// 略去類的初始化,這裏爲了 render ,去持有靜態的 UI
    private var headerBaseInfoView: BaseInfoView = BaseInfoView()

    public func renderCell(info: accountModel) {
    // 除了靜態的 UI,剩下的都remove 掉,避免重用時的干擾
        for view in contentView.subviews {
            guard view != headerBaseInfoView else {
                continue
            }
            view.removeFromSuperview()
        }
        
        headerBaseInfoView.render(renderInfo: info.baseInfo!)
        setupAndRenderInfoViews(bindInfos)
    }
    
    private func setupAndRenderInfoViews(_ bindInfos: [infoModel]) {
        var infoViews: [infoView] = []
        for (index, bindInfo) in bindInfos.enumerated() {
            // 建立後渲染數據
            let bindInfoView = InfoView()
            bindInfoView.render(bindInfo: bindInfo)
            
            // 佈局 (也能夠先佈局再渲染數據,這無所謂)
            contentView.addSubview(bindInfoView)
            bindInfoView.snp.makeConstraints { (make) in
                //這裏略去約束的部分
            }
            infoViews.append(bindInfoView)
        }
    }
複製代碼

下面是講解:

  • 類中要去持有靜態的視圖,做爲屬性內容。
  • headerBaseInfoView 是固定的內容,因此實際上咱們在重寫他的初始化方法的時候,直接就把 setupUI()(只會執行一次)這個繪圖的工做作掉了
  • infoViews 屬於我一開始沒辦法知道你有幾個,因此我沒法初始化。只在每次渲染數據的時候:
    • 先將全部動態視圖remove
    • 根據數據內容從新渲染視圖並賦值(也能夠先賦值再渲染數據,不影響)

刷新的問題

先來講說 reloadData的缺點

  • 性能問題 咱們都知道,UITableviewreloadData 是須要慎用的。由於他會將整個tableview 都刷新一遍。這意味着也許我只須要刷新2個cell,你卻讓全部的cell都重渲染了一遍。從性能而言這顯然是不可取的。 因此咱們纔會想到去用局部刷新。

  • reloadData 沒法像系統提供的其餘刷新方法同樣,帶有animate參數,這讓刷新時,整個頁面看起來很是突兀。若是你不本身加動畫,那麼體驗真的不太好

  • iOS 11 上會有一個問題,就是重載以後頁面會亂跑:

    頁面亂跑.gif

    • 解決辦法: google後,獲得的內容是說 Self-Sizing在iOS11下是默認開啓的,Headers, footers, and cells都默認開啓Self-Sizing,全部estimated 高度默認值從iOS11以前的 0 改變爲UITableViewAutomaticDimension

      if #available(iOS 11.0, *) {
        taleview.estimatedRowHeight = 0
        taleview.estimatedSectionHeaderHeight = 0
        taleview.estimatedSectionFooterHeight = 0
      }
      複製代碼

局部刷新的問題

鑑於上面講的reloadData,咱們很天然的就會想到使用局部刷新來作。

tableview.beginUpdates()
tableview.reloadRows(at: tableview.indexPathsForVisibleRows!, with: .none)
tableview.endUpdates()
複製代碼

實際上和 reload 沒有太多的差別,只是注意局部刷新,會建立新的Cell

下面兩篇文章也提到了相似的問題。 參考文章一 慎用局部刷新


由於以前對重用機制的理解存在誤區,因此文章內容更新了。

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