MAX+VC版的RenderMonkey

一般想快速實現某個shader會選擇用rendermonkey,方便快捷地可以實現shader原型。max中提供了DX Shader的材質,可以直接使用fx文件來生成材質,這樣我們就可以在max中做完場景後直接測試各種shader了。 MAX中使用DX Shader 新建材質,選擇DX Shader:   然後在DirectX Shader欄選擇一個fx文件,比如DiffuseBump.fx MA
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