參考官網的介紹是:ide
-t TEMPLATE_NAME, --template TEMPLATE_NAMElua
Set the template name you want create from。也就是說設置你新建項目所參考的模板。spa
不一樣版本的cocos2d可能會不一樣,那這裏的runtime和default又是怎麼一回事,表明什麼意思呢?命令行
-t:模板名稱。若是不指定該命令行參數,cocos new 命令會使用默認的模板,也就是-defaultcode
Cocos2d-x 中用於創建工程的模板都在<Cocos2d-x 根目錄>/templates 目錄中。其中ip
cpp-template-default: 目錄是創建 C++ 工程的模板模板
lua-template-defaultim
lua-template-runtime: 目錄是創建 Lua 工程的模板,以「-default」結尾的是默認模板,其中 default 和 runtime 是模板名稱。也就是-t 命令行參數後面要跟的內容。若是有一個 cpp-template-abcd目錄,那麼使用該模板的命令行參數應爲「-t abcd」。--no-native:該命令行參數只用於 Lua 和 Javascript 工程,表示沒有本地支持。項目
lua-template-runtime 是給cocos-code-ide用的.img
lua-template-default是默認的工程.