C++設計模式以外觀模式

前言 在實際開發時,面對一個大的系統,老是會將一個大的系統分紅若干個子系統,等子系統完成以後,再分別調用對應的子系統來完成對應的總體功能,這樣有利於下降系統的複雜性;最終進行實現某個具體的功能時,咱們將對應的子系統進行組合就行了;可是,子系統那麼多,關係那麼複雜,組合造成一個完整的系統,是存在難度的。ios 咱們在使用visual studio進行編譯C++代碼時,你只是在菜單中選擇了Build,
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