1.Using System.Threading;
多線程就是一個包工頭,讓手底下的十個工人去搬磚頭的事兒。
------------不帶任何傳入參數的Thread
2.ThreadStart ts = new ThreadStart(某線程A的Func);
Thread th = new Thread(ts);
th.Start();
public void 某線程A的Func()
{
Console.WriteLine("線程A把事情作好了!");
Console.ReadKey();
}
原理解析
2.1 ThreadStart原型爲一個委託類型:
public delegate void ThreadStart();
2.2 ThreadStart這個委託類型是沒有任何傳入參數的
以下可讓ThreadStart可以接收參數
public class MyThread
{
private double _width = 10.0;
private double _height = 9.0;
private double result = 0.0;
public MyThread(double width,double height)
{
this._width = width;
this._height = height;
}
public void MyThreadExc()
{
Console.WriteLine("MyThread Execute Start ...");
Thread.Sleep(2000);
result = _width * _height;
Console.WriteLine("MyThread Execute Done:The Result is {0}", result);
}
}
static void Main(string[] args)
{
MyThread th = new MyThread(5.0,3.0);
Thread t = new Thread(new ThreadStart(th.MyThreadExc));
t.Start();
Console.ReadKey();
}
------------帶有參數的Thread
3.ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(某線程B的Func);
Thread th = new Thread(pts);
th.Start(objParam);
public void 某線程B的Func(object param)
{
Console.WriteLine("線程B接收了param並把事情作好了!");
}
原理解析
3.1 ParameterizedThreadStart原型爲一個委託類型:
public delegate void ParameterizedThreadStart(object obj);
3.2 ParameterizedThreadStart這個委託類型是接收Object傳參的
------------帶有傳入參數而且有返回參數
剛纔說到主線程須要知道子線程何時執行完成,咱們能夠用Thread.ThreadState枚舉來進行判斷
當線程的ThreadState==Thread.Stop時,此時就能夠判斷該Thread已經結束,這時它的結果就可使用了,若是不是這個狀態,就繼續執行別的工做,或等待再次嘗試。假若須要有多個子
線程返回,而且須要他們的返回內容再進行異步計算,這就叫作線程同步了,下面將介紹一種方法,可以自定義參數個數,而且返回數據,使用起來很方便
使用委託的異步調用方法和回調
1. 須要異步調用的Func定義爲一個委託
2. BeginInvoke來異步調用 -- 第一個參數是傳參,第二個參數是當線程執行完畢以後調用的方法 (穿插複習Invoke 與 BeginInvoke的區別)
delegate double MyJobDelegate(double d);
static MyJobDelegate myJob;
double jobResult=0.0;
static void Main(string[] args)
{
myJob = new MyJobDelegate(Job1);
myJob.BeginInvoke(5.09,new AsyncCallback(Job1Done),null)
}
static double Job1(double d)
{
return d*Math.PI;
}
static void Job1Done(IAsyncResult result)
{
Console.WriteLine(myJob.EndInvoke(result));
}
Asynchronous 異步
Synchronous 同步
[在C#中使用線程的方法不少,使用委託的BeginInvoke和EndInvoke方法就是其中之一。BeginInvoke方法可使用線程異步地執行委託所指向的方法。而後經過EndInvoke方法得到方法的返回值
(EndInvoke方法的返回值就是被調用方法的返回值),或是肯定方法已經被成功調用。]
-------------線程池
線程雖然是個好東西,可是也是一個資源消耗大戶,咱們須要用多線程,可是又不但願線程過多,線程池的機制就應運而生啦,.Net爲咱們提供了一個現成的ThreadPool,他的使用以下:
///
///首先下面這是線程池線程所要執行的回調方法
///
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace System.Threading
{
// 摘要:
// 表示線程池線程要執行的回調方法。
//
// 參數:
// state:
// 包含回調方法要使用的信息的對象。
[ComVisible(true)]
public delegate void WaitCallback(object state);
}
static WaitCallback wait;
static void Main(string[] args)
{
wait = new WaitCallback(myJob);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(wait,1.0);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(wait,2.0);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(wait,3.0);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(wait,4.0);
Console.ReadKey();
}
private static void myJob(object obj)
{
double d= (double)obj;
Console.WriteLine("Job Exec Result: {0}",d*Math.PI);
}
-------------控制權
場景:若是Winfrom程式主線程建立了一個控件TextBox1,隨後某個子線程開始建立而且工做,產生一個返回值,若是此時將該返回值返回給TextBox1,程式就會報錯:禁止跨線程訪問控件;
那麼此時咱們就須要用到控件的一個方法:BeginInvoke或Invoke,這個方法能夠把執行上下文切換回建立這個控件的線程:
delegate void ChangeTextBoxDelegate(string newtext);
private void Button1_Click(object sender,EventArgs e)
{
ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(myJob);
Thread th = new Thread(pts);
th.Start(1.09);
}
----------------方案1---------------
private void myJob(object obj)
{
this.BeginInvoke(new ChangeTextBoxDelegate(this.TextBox1.AppendText)),((double)obj * Math.PI).ToString());
}
或者 (推薦)
----------------方案2--------------
private void SetTextBox1Text(string text)
{
if(TextBox1.InvokeRequired)
{
ChangeTextBoxDelegate ct = SetTextBox1Text;
TextBox1.BeginInvoke(ct,text);
}
else
{
TextBox1.Text = text;
}
}
private void myJob(object obj)
{
SetTextBox1Text((double)obj * Math.PI).ToString());
}
參考:http://www.cnblogs.com/yizhu2000/archive/2007/10/12/922637.html
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