以前看過一篇文章說是微信的紅包算法是每次動態獲取紅包金額,不是一次生成,那樣會形成儲存空間浪費。轉一下原文html
@來源於QCon某高可用架構羣整理,整理朱玉華。java
背景:有某個朋友在朋友圈諮詢微信紅包的架構,因而乎有了下面的文字(有誤請提出,謝謝)git
概況:2014年微信紅包使用數據庫硬抗整個流量,2015年使用cache抗流量。github
答:微信金額是拆的時候實時算出來,不是預先分配的,採用的是純內存計算,不須要預算空間存儲。
採起實時計算金額的考慮:預算須要佔存儲,實時效率很高,預算才效率低。redis
答:2014年的紅包一點開就知道金額,分兩次操做,先搶到金額,而後再轉帳。
2015年的紅包的拆和搶是分離的,須要點兩次,所以會出現搶到紅包了,但點開後告知紅包已經被領完的情況。進入到第一個頁面不表明搶到,只表示當時紅包還有。算法
答:隨機,額度在0.01和(剩餘平均值2)之間。
例如:發100塊錢,總共10個紅包,那麼平均值是10塊錢一個,那麼發出來的紅包的額度在0.01元~20元之間波動。
當前面3個紅包總共被領了40塊錢時,剩下60塊錢,總共7個紅包,那麼這7個紅包的額度在:0.01~(60/72)=17.14之間。
注意:這裏的算法是每被搶一個後,剩下的會再次執行上面的這樣的算法(Tim老師也以爲上述算法太複雜,不知基於什麼樣的考慮)。數據庫
這樣算下去,會超過最開始的所有金額,所以到了最後面若是不夠這麼算,那麼會採起以下算法:保證剩餘用戶能拿到最低1分錢便可。微信
若是前面的人手氣很差,那麼後面的餘額越多,紅包額度也就越多,所以實際機率同樣的。架構
答:微信從財付通拉取金額數據郭萊,生成個數/紅包類型/金額放到redis集羣裏,app端將紅包ID的請求放入請求隊列中,若是發現超過紅包的個數,直接返回。根據紅包的裸祭(邏輯)處理成功獲得令牌請求,則由財付通進行一致性調用,經過像比特幣同樣,兩邊保存交易記錄,交易後交給第三方服務審計,若是交易過程當中出現不一致就強制迴歸。app
答:cache會抵抗無效請求,將無效的請求過濾掉,實際進入到後臺的量不大。cache記錄紅包個數,原子操做進行個數遞減,到0表示被搶光。財付通按照20萬筆每秒入帳準備,但實際還不到8萬每秒。
答:多主sharding,水平擴展機器。
答:一個紅包只佔一條記錄,有效期只有幾天,所以不須要太多空間。
答:搶到紅包的人數和紅包都在一條cache記錄上,沒有太大的查詢壓力。
答:沒有隊列,一個紅包一條數據,數據上有一個計數器字段。
有沒有從數據上證實每一個紅包的機率是否是均等?
答:不是絕對均等,就是一個簡單的拍腦殼算法。
答:會出現金額同樣的,可是手氣最佳只有一個,先搶到的那個最佳。
答:每搶到一個紅包,就cas更新剩餘金額和紅包個數。
數據庫會累加已經領取的個數與金額,插入一條領取記錄。入帳則是後臺異步操做。
答:最後會有一個take all操做。另外還有一個對帳來保障。
原文連接:微信紅包的架構設計簡介
不過上圖用的double計算,金額的精度會受影響,並且計算max的算法不嚴謹,會出現後面餘額不夠的狀況,在它的基礎上優化版本:1,改爲java.math.BigDecimal實現,2,餘額不夠處理;
GitHub完整demo: https://github.com/BothEyes1993/RedPackage/tree/master
參考連接:https://www.zhihu.com/question/22625187?sort=created 參考連接:https://blog.csdn.net/paincupid/article/details/82054647 參考連接:https://www.cnblogs.com/bestJavaCoding/p/10632338.html