Learning to Track at 100 FPS with Deep Regression Networks

 Learning to Track at 100 FPS with Deep Regression Networks  

ECCV 2016

Paper:  http://davheld.github.io/GOTURN/GOTURN.pdf html

Supplementhttp://davheld.github.io/GOTURN/supplement.pdf git

Project pagehttp://davheld.github.io/GOTURN/GOTURN.html github

GitHubhttps://github.com/davheld/GOTURN 
網絡

PyTorch Codehttps://github.com/amoudgl/pygoturn 框架

Caffe+Python Codehttps://github.com/nrupatunga/PY-GOTURN spa

Matconvnet Codehttps://github.com/foolwood/GOTURN_matconvnet .net

 

 

 

本文第一次利用 Deep Learning 技術將跟蹤的速度維持在 100fps,固然是使用 GPU 的前提下。本文的流程框架以下所示:htm

 

 

  將跟蹤看作是迴歸問題,直接根據上一幀的位置,迴歸出當前幀的location。類比於 基於Siamese 網絡的匹配,僅用第一幀做爲 target object,本文方法不須要提候選的 proposal,直接進行 bounding  box 的迴歸。很好的避開了 CNN 在跟蹤問題上速度慢的難題。blog

  

  是的,沒了,就這麼多。這就是文章的主要思想了。。。get

 

  另外:給些參考的blog,由於他們講的更加詳細。

  1. http://blog.csdn.net/cuclxt/article/details/51570255 

  2. http://blog.csdn.net/autocyz/article/details/52648776

  3. https://zhuanlan.zhihu.com/p/22715531 (強烈推薦)

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