實現夜間模式有不少種方式,通過屢次嘗試,算是找到了一種性價比較高的方式。java
這是最正統的方式,但工做量巨大,由於要全局替換 xml 佈局中全部硬編碼的色值,將其換成主題色。而後經過換主題達到換膚的效果。git
是否是能夠在全部界面上罩一個半透明的窗口,就好像戴墨鏡看屏幕同樣。雖然這是換膚方案的「退而求其次」,但也是能達到不刺眼的效果:github
open class BaseActivity : AppCompatActivity() {
// 展現全局半透明浮窗
private fun showMaskWindow() {
// 浮窗內容
val view = View {
layout_width = match_parent
layout_height = match_parent
background_color = "#c8000000"
}
val windowInfo = FloatWindow.WindowInfo(view).apply {
width = DimensionUtil.getScreenWidth(this@BaseActivity)
height = DimensionUtil.getScreenHeight(this@BaseActivity)
}
// 展現浮窗
FloatWindow.show(this, "mask", windowInfo, 0, 100, false, false, true)
}
}
複製代碼
其中的View{}
,是構建佈局的 DSL,它實例化了一個半透明的View
,詳細講解能夠點擊這裏。算法
其中FloatWindow
,是浮窗管理類,show()
方法會向界面中添加一個全局Window
,詳細講解能夠點擊這裏。bash
Activity
展現,須要將窗口的type
設置爲WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
。Activity
,須要爲窗口添加下面這幾個flag
,FLAG_NOT_FOCUSABLE
、FLAG_NOT_TOUCHABLE
、FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
、FLAG_FULLSCREEN
。這些細節已封裝在FloatWindow
中。app
這個方案有一個缺點,當展現系統多任務時,全局浮窗會消失,效果以下:dom
是否是能夠向每一個當前界面添加一個半透明的View
做爲蒙版?ide
fun Activity.nightMode(lightOff: Boolean, color: String) {
// 構建主線程消息處理器
val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
// 蒙版控件id
val id = "darkMask"
// 打開夜間模式
if (lightOff) {
// 向主線程消息隊列頭部插入「展現蒙版」任務
handler.postAtFrontOfQueue {
// 構建蒙版視圖
val maskView = View {
layout_id = id
layout_width = match_parent
layout_height = match_parent
background_color = color
}
// 向當前界面頂層視圖中添加蒙版視圖
decorView?.apply {
val view = findViewById<View>(id.toLayoutId())
if (view == null) { addView(maskView) }
}
}
}
// 關閉夜間模式
else {
// 從當前界面頂層視圖中移出蒙版視圖
decorView?.apply {
find<View>(id)?.let { removeView(it) }
}
}
}
複製代碼
爲AppCompatActivity
擴展了一個方法,它用於開關夜間模式。打開夜間模式的方式是 「向當前界面頂層視圖添加一個蒙版視圖」 。oop
decorView
是Activity
的一個擴展屬性:val Activity.decorView: FrameLayout?
get() = (takeIf { !isFinishing && !isDestroyed }?.window?.decorView) as? FrameLayout
複製代碼
當Activity
還展現的時候,從它的Window
中獲取DecorView
。佈局
toLayoutId()
是String
的擴展方法:fun String.toLayoutId(): Int {
var id = java.lang.String(this).bytes.sum()
if (id == 48) id = 0
return id
}
複製代碼
它將String
轉化成Int
值,算法是將String
先轉換成字節,而後將全部字節累加,詳細介紹能夠點擊這裏。
爲了不界面展現出來後黑一下,因此將「添加蒙版」任務添加到主線程消息隊列的頭部,優先處理。
而後只需在Application
中監聽Activity
的生命週期,在onCreate()
中開關夜間模式便可:
class TaylorApplication : Application() {
private val preference by lazy { Preference(getSharedPreferences("dark-mode", Context.MODE_PRIVATE)) }
override fun onCreate() {
super.onCreate()
registerActivityLifecycleCallbacks(object :ActivityLifecycleCallbacks{
override fun onActivityPaused(activity: Activity?) {}
override fun onActivityResumed(activity: Activity?) {}
override fun onActivityStarted(activity: Activity?) {}
override fun onActivityDestroyed(activity: Activity?) {}
override fun onActivitySaveInstanceState(activity: Activity?, outState: Bundle?) {}
override fun onActivityStopped(activity: Activity?) {}
override fun onActivityCreated(activity: Activity?, savedInstanceState: Bundle?) {
activity?.night(preference["dark-mode", false])
}
}
}
}
複製代碼
其中Preference
是對SharedPreference
的封裝,它用更簡潔的語法實現值的存取,且能夠忽略類型,詳細介紹能夠點擊這裏。
效果以下:
這個方案不是全局的,而是針對單界面的,因此彈出的DialogFragment
會在蒙版之上,那就用一樣的方法在對話框上再覆蓋一層蒙版:
fun DialogFragment.nightMode(lightOff: Boolean, color: String = "#c8000000") {
val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
val id = "darkMask"
if (lightOff) {
handler.postAtFrontOfQueue {
val maskView = View {
layout_id = id
layout_width = match_parent
layout_height = match_parent
background_color = color
}
decorView?.apply {
val view = findViewById<View>(id.toLayoutId())
if (view == null) {
addView(maskView)
}
}
}
} else {
decorView?.apply {
find<View>(id)?.let { removeView(it) }
}
}
}
// 獲取對話框的根視圖
val DialogFragment.decorView: ViewGroup?
get() {
return view?.parent as? ViewGroup
}
複製代碼
添加蒙版的算法和以前的一摸同樣,只不過此次是DialogFragment
的擴展方法。
完整代碼,能夠點擊這裏