FLEX自定義皮膚1_自定義圓形和方形節點

1.概述 在Flex3中,我們要實現這兩種節點,通常會採取繼承的方式:   衆所周知繼承和類膨脹會帶來一些問題,如果僅僅因爲顯示的不同而實現兩個不同的組件類並不是一個很好的解決辦法。 在Flex4中,我們完全可以只定義一個組件類來實現功能邏輯,而把顯示交給Skin去處理:     顯示和邏輯分離 spark組件都繼承自SkinnableComponent,而SkinnableComponent繼承
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