關於購物車添加按鈕的動畫

html代碼

  • 生成一個動畫小球的div,而且生成五個小球,五個是爲了生成必定數量的小球來做爲操做使用,按照小球動畫的速度,通常來講五個也能夠保證有足夠的小球數量來運行動畫css

  • 動畫的內容分別是外層和內層,外層控制動畫小球的軌道和方向,內層控制動畫小球的運行狀態html

  • 動畫使用vue的js鉤子實現vue

  • 由於小球動畫只有一個方向(只執行單方向從上到下滾落),因此只用了before-enter,enter,after-entercss3

  • 用v-show控制小球的可見性,在動畫執行期間可見,其他時候隱藏web

<div class="ball-container">
      <div v-for="ball in balls">
      //用了兩種方式的動畫,css和js鉤子
        <transition name="drop" @before-enter="beforeDrop" @enter="dropping" @after-enter="afterDrop">
        //外層動畫
          <div class="ball" v-show="ball.show">
          //內層動畫
            <div class="inner inner-hook"></div>
          </div>
        </transition>
      </div>
    </div>

js代碼

  • 設置了balls數組來表明五個小球canvas

  • 設置了dropBalls數組正在運行的小球api

data(){
      return {
        balls: [
          {show: false},
          {show: false},
          {show: false},
          {show: false},
          {show: false}
        ],
        dropBalls: []
      }
    },
  • 只要觸發了drop事件,不止是drop事件裏面的代碼會執行,另外幾個vue的js監聽鉤子也會一塊兒按順序執行數組

    • 觸發了drop事件瀏覽器

    • beforeDrop開始執行dom

    • dropping開始執行

    • afterDrop開始執行

  • drop事件的觸發能夠經過點擊cartcontrol組件的添加小球按鈕addCart事件觸發使用$emit,也能夠父組件 this.$refs.shopcart.drop(target);直接觸發

    • 這麼作的目的是實現,在子組件cartcontrol點擊以後,能夠將該dom傳給父組件goods而後再傳給子組件shopcart,(由於目前他們之間的通道就是這樣,shopcart子組件並無導入cartcontrol子組件,因此沒有直接通信)這樣就實現了多個組件之間的通信,從而能夠實現需求,例如這裏就是實現點擊子組件cartcontrol後添加一個動畫,將小球滑落到另一個組件shopcart

  • $emit是觸發當前實例上的事件。附加參數都會傳給監聽器回調。

methods: {
      drop(el) { 
      //觸發一次事件就會將全部小球進行遍歷
        for (let i = 0; i < this.balls.length; i++) {
          let ball = this.balls[i];
          if (!ball.show) { //將false的小球放到dropBalls
            ball.show = true;
            ball.el = el; //設置小球的el屬性爲一個dom對象
            this.dropBalls.push(ball); 
            return;
          }
        }
      },

      beforeDrop(el){ //這個方法的執行是由於這是一個vue的監聽事件
        let count = this.balls.length;
        while (count--) {
          let ball = this.balls[count];
          if (ball.show) {
            let rect = ball.el.getBoundingClientRect(); //獲取小球的相對於視口的位移(小球高度)
            let x = rect.left - 32;
            let y = -(window.innerHeight - rect.top - 22); //負數,由於是從左上角往下的的方向
            el.style.display = ''; //清空display
            el.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)`; 
            el.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`;
            //處理內層動畫
            let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0]; //使用inner-hook類來單純被js操做
            inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
            inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
          }
        }
      },

      dropping(el, done) { //這個方法的執行是由於這是一個vue的監聽事件
        /* eslint-disable no-unused-vars */
        let rf = el.offsetHeight; //觸發重繪html
        this.$nextTick(() => { //讓動畫效果異步執行,提升性能
          el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';
          el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';
          //處理內層動畫
          let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0]; //使用inner-hook類來單純被js操做
          inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';
          inner.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';
          el.addEventListener('transitionend', done); //Vue爲了知道過渡的完成,必須設置相應的事件監聽器。
        });
      },

      afterDrop(el) { //這個方法的執行是由於這是一個vue的監聽事件
        let ball = this.dropBalls.shift(); //完成一次動畫就刪除一個dropBalls的小球
        if (ball) {
          ball.show = false;
          el.style.display = 'none'; //隱藏小球
        }
      }
    }
  • 關於transitionend

  • 關於drop方法,是實現每個ball的show屬性和el屬性處理,而且點擊一次會自動將一個小球放到dropBalls數組裏面,放到裏面就表明的是一個小球已經被開始執行動畫,可是因爲動畫是異步的,因此先主動設置.

  • 關於getBoundingClientRect(位移的計算是從左上角開始)

    • 使用getBoundingClientRect獲取到當前元素的座標,而後須要位移的left減去元素的寬獲取真正的最終位移x座標

    • 使用getBoundingClientRect獲取到當前元素的座標,而後須要當前屏幕的高度減去元素的top再減去元素自己的高度獲取到真正的最終位移y座標,而且這個是負數,由於是從左上角往下的方向

  • 關於html重繪

    • 由於瀏覽器對於重繪是有要求而且是有隊列完成的,這是主要爲了性能,雖然動畫隱藏了小球display none,但沒有觸發html重繪,或者說沒有當即觸發html重繪,因此須要手動

    • let rf = el.offsetHeight; 這是一個手動觸發html重繪的方法

    • 網頁性能管理詳解

    • 高性能JavaScript 重排與重繪

css代碼

.ball-container
      .ball
        position: fixed //小球動畫必須脫離html佈局流
        left: 32px
        bottom: 22px
        z-index: 200 
        transition: all 0.4s cubic-bezier(0.49, -0.29, 0.75, 0.41)
        .inner
          width: 16px
          height: 16px
          border-radius: 50%
          background: rgb(0, 160, 220)
          transition: all 0.4s linear
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