ANTVR是否是虛擬現實的好故事?

    每個產品都需要故事,而故事的精彩與否往往能夠決定產品初期的走勢,但從長遠看,一個產品能否成功,貌似和故事也沒太大關係。所以這裏面存在一個分寸,講好故事,做好產品纔是亙古不變的顛覆法則。 堅持沉浸感一百年不動搖 在蟻視發佈會上,筆者第一次聽到了臨場感這個概念,如果是爲了標新立異,給沉浸感換個表達方式倒無可厚非。在VR圈有個共識,虛擬現實的核心是沉浸感,而大的視角是沉浸感的重要因素之一。因爲當
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