表達式
- 表達式用於表達值
- lua 中表達式能夠爲數字常量,自變字符串,變量,一元和二元操做符,函數調用、函數定義、table 構造式
算數操做符
一元操做符數組
-
- -用於負號
-
- /
- ^
- %
- -用於減法
x ^ 0.5 x ^ (-1 / 3) -- x 的三次方再求導 10 % 3 = 1 -- 餘數計算 x % 1 -- 獲得的是 x 的小數部分 x - x % 1 -- 獲得的是 x 的整數部分 x - x % 0.01 -- 對幾位小數進行取餘,就獲得幾位小數 + 整數
關係操做符
返回獲得的結果都是布爾值,非真即假函數
- <
- >
- <=
- >=
- == 相等性測試
- ~= 不等性測試,兩個值具備
- == 和 ~= 可用於任何的兩個值
- 若是兩個值具備不一樣的類型,lua 就認爲它們是不相等的
- nil 值與自身相等
print(nil == nil)
對於 table, userdata, function ,lua 是作引用比較的,當他們引用同一個對象的時候,他們纔是相等的。測試
a = {} a.x = 1 a.y = 0 b = {} b.x = 1 b.y = 0 c = a print(type(a == b)) print(type(a == c))
比大小的關係操做符,能夠對數字和字符串進行比較。lua
- 在 lua 按照字母的次序對字符串進行比較
- 不一樣類型的值比較,字符0與數字0是不一樣的
- 將數字和字符串比較時,lua 會報錯
邏輯操做符
與條件控制語句同樣,全部的邏輯操做符將 false, nil 視爲假,其餘全部類型視爲真指針
andcode
- 第一個操做數爲假就返回第一個操做數
- 不然返回第二個操做數
print(2 and 4) -- 2 print(nil and 4) -- nil print(false and 4) -- false print(4 and false) -- false
or對象
- 第一個操做數爲真就返回第一個操做數
- 不然返回第二個操做數
print(2 or 4) -- 4 print(nil or 4) -- 4 print(false or 4) -- 4 print(4 and false) -- 4
短路操做索引
- 只在須要的時候纔回去評估第二個操做數
- and 和 or 都支持短路操做
-- 習慣寫法1 -- 用於當 x 沒有值時,賦值一個默認值 print(x=x or v) -- 等價於 if not x then x = v end -- 習慣寫法2 print(a and b or c) -- 相似 C 語言中 ,a 爲真獲得 b, 不然就爲 c a ? b : c -- 習慣寫法3 -- 比較兩個數中的較大者 max = (x > y) and x or y
not字符串
- 只返回一個值 true 或者 false
print(not nil) -- true print(not false) -- true print(not true) -- false print(not 0) -- false print(not "0") -- false print(not not nil) -- false
字符串鏈接
- 用兩個點操做符 ..
- lua 中字符串是不可變的值
- 鏈接操做符只會建立一個新的字符串,而不會對原字符串進行修改
print("a" .. "b") print("a" .. "12" .. "b")
優先級
一級優先io
- ^
二級優先
- not
- /-(一元操做符負號)
三級優先
-
- /
- %
四級優先
五級優先
- ..(字符串鏈接)
六級優先
- 大於 >
- 小於 <
- 大於等於 >=
- 小於等於 <=
- 不等於 ~=
- 等於 ==
七級優先
- and
八級優先
- or
在二元操做符中除了 指數運算符 ^ 和鏈接操做符 .. 是右結合的,其餘全部操做符都是左結合的,能夠用括號() 顯示指定運算順序
table 構造式
初始化數組
days = {} days = {"Sunday", "Monday", "Thusday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Staurday"} print(days[1]) -- "Sunday"
初始化記錄風格的 table
a = {x = 10, y = 20} -- 等效於 a = {}; a.x = 10; a.y = 20
添加或刪除某個字段
w = {x = 0, y = 0, label = "console"} x = {math.sin(0), math.sin(1), math.sin(2)} w[1] = "another field" w.x = nil
鏈表
- 有一系列節點組成,節點就是元素
- 節點能夠在運行時動態生成
- 每一個節點包括兩部分
- 存儲數據的數據域
- 存儲下一個地址節點的指針域
-- 建立鏈表 list = nil for line in io.lines() do list = {next = list, value = line} end local l = list while l do print(l.value) l = l.next end
使用記錄方式的建立 + 鏈表 混合使用
- 不能使用 負數 做爲索引
- 不能用運算符做爲字段名
polyline = {color = "blue", thickness = 2, npoints = 4, {x = 0, y = 0}, {x = -10, y = 0}, {x= 0, y = 1} } print(polyline[2].x) -- -10 print(polyline["color"]) -- "blue"
[] 顯式初始化索引值
opnames = {["+"] = "add", ["-"] = "sub", ["*"] = "mul", ["/"] = "div"} i = 20; s = "+" a = {[i + 0] = s, [i + 1] = s..s, [i + 2] = s .. s .. ss} print(opnames[s]) -- add print(a[22]) -- +++ {x = 0, y = 0} -- 等效於 {["x"] = 0, ["y"] = 0} {"r", "g", "b"} -- 等效於 {[1] = "r", [2] = "g", [3] = "b"} {[0] = "r"} -- 不建議以 0 做爲索引,由於 lua 中不少函數都假設數組起始索引是從1開始的 -- 最後一個元素後的逗號是可選的,合法的 {[0] = "r", [1] = "g" ,} -- 能夠在構造式中用分號代替逗號 {[0] = "r"; [1] = "g"}