圖解Java設計模式之備忘錄模式

遊戲角色狀態恢復問題

遊戲角色有攻擊力和防護力,在大戰Boss前保存自身的狀態(攻擊力和防護力),當大戰Boss後攻擊力和防護力降低,從備忘錄對象恢復到大戰前的狀態。java

傳統方案解決遊戲角色恢復

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傳統的方式的問題分析

1)一個對象,就對應一個保存對象狀態的對象,這樣當咱們遊戲的對象不少時,不利於管理,開銷很大。
2)傳統的方式是簡單的作備份,new出另一個對象出來,再把須要備份的數據放到這個新對象,但這就暴露了對象內部的細節數據庫

備忘錄模式基本介紹

1)備忘錄模式(Memento Pattern)在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象以外保存這個狀態。這樣之後就可將該對象恢復到原先保存的狀態。
2)能夠這裏理解備忘錄模式 :現實生活中的備忘錄是用來記錄某些要去作的事情,或者是記錄已經達成的共贊成見的事情,以防忘記。而在軟件層面,備忘錄模式有着相同的含義,備忘錄對象主要用來記錄一個對象某種狀態,或者某些數據,當要作回退時,能夠從備忘錄對象裏獲取原來的數據進行恢復操做。
3)備忘錄模式屬於行爲型模式。設計模式

備忘錄模式原理類圖

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對原理類圖的說明 :
1)originator :對象(須要保存狀態的對象)
2)Memento :備忘錄對象,負責保存好記錄,即Originator內部狀態
3)Caretaker :守護着對象,負責保存多個備忘錄對象,使用集合管理,提升效率
4)說明 :若是但願保存多個originator對象的不一樣時間的狀態,也能夠,只須要HashMap<String, 集合>this

package com.example.demo.memento.theory;

public class Memento {
	
	private String state;
	
	public Memento(String state) {
		super();
		this.state = state;
	}

	public String getState() {
		return state;
	}

}
package com.example.demo.memento.theory;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Caretaker {
	
	/**
	 * 在list 集合中會有不少的備忘錄對象
	 */
	private List<Memento> mementos = new ArrayList<Memento>();
	
	public void add(Memento memento) {
		mementos.add(memento);
	}
	
	/**
	 * 獲取到第index個Originator 的 備忘錄對象(即保存狀態)
	 * @param index
	 * @return
	 */
	public Memento get(int index) {
		return mementos.get(index);
	}
}
package com.example.demo.memento.theory;

public class Originator {
	
	/**
	 * 狀態信息
	 */
	private String state;

	public String getState() {
		return state;
	}

	public void setState(String state) {
		this.state = state;
	}
	
	// 編寫一個方法,能夠保存一個狀態對象 Memento
	// 所以編寫一個方法,返回Memento
	public Memento saveStateMemento() {
		return new Memento(state);
	}
	
	public void getStateFromMemento(Memento memento) {
		state = memento.getState();
	}

}
package com.example.demo.memento.theory;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Originator originator = new Originator();
		Caretaker caretaker = new Caretaker();
		originator.setState(" 狀態1 攻擊力100 ");
		// 保存當前狀態
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		
		originator.setState(" 狀態2 攻擊力80 ");
		// 保存當前狀態
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		
		originator.setState(" 狀態3 攻擊力50 ");
		// 保存當前狀態
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		System.out.println(" 如今狀態是 " + originator.getState());
		
		// 但願獲得狀態1,將originator 恢復到狀態1
		originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
		System.out.println(" 恢復狀態 1");
		System.out.println("當前的狀態是 = " + originator.getState());
	}

}

遊戲角色恢復狀態實例

1)應用實例要求
遊戲角色有攻擊力和防護力,在大戰Boss前保存自身的狀態(攻擊力和防護力),當大戰Boss後攻擊力和防護力降低,從備忘錄對象恢復到大戰前的狀態
2)類圖
在這裏插入圖片描述.net

package com.example.demo.memento.game;

public class Memento {
	
	/**
	 * 攻擊力
	 */
	private int vit;

	/**
	 * 防護力
	 */
	private int def;

	public Memento(int vit, int def) {
		super();
		this.vit = vit;
		this.def = def;
	}

	public int getVit() {
		return vit;
	}

	public void setVit(int vit) {
		this.vit = vit;
	}

	public int getDef() {
		return def;
	}

	public void setDef(int def) {
		this.def = def;
	}
}
package com.example.demo.memento.game;

import java.util.List;
import java.util.Map;

import javax.activation.MailcapCommandMap;

/**
 * 守護者對象,保存遊戲角色的狀態
 * @author zhaozhaohai
 *
 */
public class Caretaker {

	/**
	 * 若是隻保存一次狀態
	 */
	private Memento memento;
	/**
	 * 對GameRole 保存屢次狀態
	 */
	private List<Memento> list;
	/**
	 * 對多個遊戲角色保存多個狀態
	 */
	private Map<String, List<Memento>> rMap;
	public Memento getMemento() {
		return memento;
	}
	public void setMemento(Memento memento) {
		this.memento = memento;
	}
	
}
package com.example.demo.memento.game;

public class GameRole {
	
	private int vit;
	
	private int def;
	
	/**
	 * 建立Memento,即根據當前的狀態獲得Memento
	 * @return
	 */
	public Memento createMemento() {
		return new Memento(vit, def);
	}
	
	/**
	 * 從備忘錄對象,恢復GameRole的狀態
	 * @param memento
	 */
	public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
		this.vit = memento.getVit();
		this.def = memento.getDef();
	}
	
	/**
	 * 顯示當前遊戲角色的狀態
	 */
	public void display() {
		System.out.println("遊戲角色當前的攻擊力 :" + this.vit + " 防護力 : " + this.def);
	}

	public int getVit() {
		return vit;
	}

	public void setVit(int vit) {
		this.vit = vit;
	}

	public int getDef() {
		return def;
	}

	public void setDef(int def) {
		this.def = def;
	}
	
	

}
package com.example.demo.memento.game;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//建立遊戲角色
		GameRole gameRole = new GameRole(); 
		gameRole.setVit(100); 
		gameRole.setDef(100);
		System.out.println("和 boss 大戰前的狀態");
		gameRole.display();
		//把當前狀態保存 caretaker
		Caretaker caretaker = new Caretaker(); 
		caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
		System.out.println("和 boss 大戰~~~"); 
		gameRole.setDef(30); 
		gameRole.setVit(30);
		gameRole.display(); 
		System.out.println("大戰後,使用備忘錄對象恢復到站前");
		gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento()); 
		System.out.println("恢復後的狀態");
		gameRole.display();
	}
}

備忘錄模式的注意事項和細節

1)給用戶提供了一種能夠恢復狀態的機制,可使用戶能過比較方便地回到某個歷史的狀態。
2)實現了信息的封裝,使得用戶不須要關心狀態的保存細節。
3)若是類的成員變量過多,勢必會佔用比較大的資源,並且每一次保存都會消耗必定的內存,這個須要注意。
4)使用的應用場景 :一、後悔藥;二、打遊戲時的存檔;三、Windows裏的ctri + z。四、IE中的後退。四、數據庫的事務管理。
5)爲了節約內存,備忘錄模式能夠和原型模式陪着使用。設計

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