上次更新時間 2019.1.27git
本系列文檔記錄了熊皮皮使用Rust開發Windows/macOS/iOS/Android等跨平臺共享源碼的複雜圖形渲染項目的設計、思考與實踐。選擇Rust而非C++的主要緣由是,二者性能類似,Rust有方便好用的依賴管理器、跨平臺編譯極其方便、語義明確、豐富的第三方庫和文檔齊全的官方標準庫、編寫單元測試方便。缺點是上手難度略大。github
staging:函數
gfx-hal staging:工具
cold:源碼分析
感謝Rust社區的朋友們在我開發與學習過程當中所提供的熱心幫助。
fyfcauc、dajinyu_haiyan、FEIPER、leizh00七、JoySeeDog、黑化的齒輪、我傻逼我自豪(茶包)、λCrLF·º⁷¹º、KiChjang、{ Chaos Bot}、Dzmitry Malyshau @mozilla、Josh Groves、Zakarum、Hal Gentz、mtak-、DCjanus、Solmyr、Shawns。post