matlab練習程序(渲染三原色)

這裏我用的空間是x向右爲正,y向下爲正,z向屏幕裏面爲正。至關於標準右手系繞x軸旋轉了180度。html 將三個點光源放在微信 r = [0.3,0,0.5]; g = [0.3,-0.5*cos(pi/6),-0.5*sin(pi/6)]; b = [0.3,0.5*cos(pi/6),-0.5*sin(pi/6)];post 這三個位置上,向四周發射光線,取光線到y-z平面的模的倒數做爲光的強
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