[Unity][Fungus]基礎組件成員使用說明教程

    對於Unity的插件Fungus的基礎的說明。根據其FungusExamples文件夾中的場景來 學習。     在Hierarchy視圖中創建Flowchart物體,Tools-Fungus-Create-Flowchart 新建一個空的GameObject,重命名爲Flowchart_List,以後所有新建的Flowchart都將爲其子物體,並在其下面排序。 創建Flowchart物體
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