Java高併發學習筆記(二):線程安全與ThreadGroup

1 來源

  • 來源:《Java高併發編程詳解 多線程與架構設計》,汪文君著
  • 章節:第4、六章

本文是兩章的筆記整理。java

2 概述

本文主要講述了synchronized以及ThreadGroup的基本用法。編程

3 synchronized

3.1 簡介

synchronized能夠防止線程干擾和內存一致性錯誤,具體表現以下:數組

  • synchronized提供了一種鎖機制,可以確保共享變量的互斥訪問,從而防止數據不一致的問題
  • synchronized包括monitor entermonitor exit兩個JVM指令,能保證在任什麼時候候任何線程執行到monitor enter成功以前都必須從主存獲取數據,而不是從緩存中,在monitor exit運行成功以後,共享變量被更新後的值必須刷入主內存而不是僅僅在緩存中
  • synchronized指令嚴格遵循Happens-Beofre規則,一個monitor exit指令以前一定要有一個monitor enter

3.2 基本用法

synchronized的基本用法能夠用於對代碼塊或方法進行修飾,好比:緩存

private final Object MUTEX = new Object();
    
public void sync1(){
    synchronized (MUTEX){
    }
}

public synchronized void sync2(){
}

3.3 字節碼簡單分析

一個簡單的例子以下:bash

public class Main {
    private static final Object MUTEX = new Object();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        final Main m = new Main();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            new Thread(m::access).start();
        }
    }

    public void access(){
        synchronized (MUTEX){
            try{
                TimeUnit.SECONDS.sleep(20);
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

編譯後查看字節碼:服務器

javap -v -c -s -l Main.class

access()字節碼截取以下:多線程

stack=3, locals=4, args_size=1
 0: getstatic     #9                  // Field MUTEX:Ljava/lang/Object;  獲取MUTEX
 3: dup
 4: astore_1
 5: monitorenter                      // 執行monitor enter指令
 6: getstatic     #10                 // Field java/util/concurrent/TimeUnit.SECONDS:Ljava/util/concurrent/TimeUnit;
 9: ldc2_w        #11                 // long 20l
12: invokevirtual #13                 // Method java/util/concurrent/TimeUnit.sleep:(J)V
15: goto          23                  // 正常退出,跳轉到字節碼偏移量23的地方
18: astore_2
19: aload_2
20: invokevirtual #15                 // Method java/lang/InterruptedException.printStackTrace:()V
23: aload_1
24: monitorexit                          // monitor exit指令
25: goto          33
28: astore_3
29: aload_1
30: monitorexit
31: aload_3
32: athrow
33: return

關於monitorentermonitorexit說明以下:架構

  • monitorenter:每個對象與一個monitor相對應,一個線程嘗試獲取與對象關聯的monitor的時候,若是monitor的計數器爲0,會得到以後當即對計數器加1,若是一個已經擁有monitor全部權的線程重入,將致使計數器再次累加,而若是其餘線程嘗試獲取時,會一直阻塞直到monitor的計數器變爲0,才能再次嘗試獲取對monitor的全部權
  • monitorexit:釋放對monitor的全部權,將monitor的計數器減1,若是計數器爲0,意味着該線程再也不擁有對monitor的全部權

3.4 注意事項

3.4.1 非空對象

monitor關聯的對象不能爲空:併發

private Object MUTEX = null;
private void sync(){
    synchronized (MUTEX){

    }
}

會直接拋出空指針異常。app

3.4.2 做用域不當

因爲synchronized關鍵字存在排它性,做用域越大,每每意味着效率越低,甚至喪失併發優點,好比:

private synchronized void sync(){
    method1();
    syncMethod();
    method2();
}

其中只有第二個方法是併發操做,那麼能夠修改成

private Object MUTEX = new Object();
private void sync(){
    method1();
    synchronized (MUTEX){
        syncMethod();
    }
    method2();
}

3.4.3 使用不一樣的對象

由於一個對象與一個monitor相關聯,若是使用不一樣的對象,這樣就失去了同步的意義,例子以下:

public class Main {
    public static class Task implements Runnable{
        private final Object MUTEX = new Object();

        @Override
        public void run(){
            synchronized (MUTEX){
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            new Thread(new Task()).start();
        }
    }
}

每個線程爭奪的monitor都是互相獨立的,這樣就失去了同步的意義,起不到互斥的做用。

3.5 死鎖

另外,使用synchronized還須要注意的是有可能形成死鎖的問題,先來看一下形成死鎖可能的緣由。

3.5.1 死鎖成因

  • 交叉鎖致使程序死鎖:好比線程A持有R1的鎖等待R2的鎖,線程B持有R2的鎖等待R1的鎖
  • 內存不足:好比兩個線程T1和T2,T1已獲取10MB內存,T2獲取了15MB內存,T1和T2都須要獲取30MB內存才能工做,可是剩餘可用的內存爲10MB,這樣兩個線程都在等待彼此釋放內存資源
  • 一問一答式的數據交換:服務器開啓某個端口,等待客戶端訪問,客戶端發送請求後,服務器因某些緣由錯過了客戶端請求,致使客戶端等待服務器迴應,而服務器等待客戶端發送請求
  • 死循環引發的死鎖:比較常見,使用jstack等工具看不到死鎖,可是程序不工做,CPU佔有率高,這種死鎖也叫系統假死,難以排查和重現

3.5.2 例子

public class Main {
    private final Object MUTEX_READ = new Object();
    private final Object MUTEX_WRITE = new Object();

    public void read(){
        synchronized (MUTEX_READ){
            synchronized (MUTEX_WRITE){
            }
        }
    }

    public void write(){
        synchronized (MUTEX_WRITE){
            synchronized (MUTEX_READ){
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Main m = new Main();
        new Thread(()->{
            while (true){
                m.read();
            }
        }).start();
        new Thread(()->{
            while (true){
                m.write();
            }
        }).start();
    }
}

兩個線程分別佔有MUTEX_READ/MUTEX_WRITE,同時等待另外一個線程釋放MUTEX_WRITE/MUTEX_READ,這就是交叉鎖形成的死鎖。

3.5.3 排查

使用jps找到進程後,經過jstack查看:

在這裏插入圖片描述

能夠看到明確的提示找到了1個死鎖,Thread-0等待被Thread-1佔有的monitor,而Thread-1等待被Thread-0佔有的monitor

3.6 兩個特殊的monitor

這裏介紹兩個特殊的monitor

  • this monitor
  • class monitor

3.6.1 this monitor

先上一段代碼:

public class Main {
    public synchronized void method1(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" method1");
        try{
            TimeUnit.MINUTES.sleep(5);
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public synchronized void method2(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" method2");
        try{
            TimeUnit.MINUTES.sleep(5);
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Main m = new Main();
        new Thread(m::method1).start();
        new Thread(m::method2).start();
    }
}

運行以後能夠發現,只有一行輸出,也就是說,只是運行了其中一個方法,另外一個方法根本沒有執行,使用jstack能夠發現:

在這裏插入圖片描述

一個線程處於休眠中,而另外一個線程處於阻塞中。而若是將method2()修改以下:

public void method2(){
    synchronized (this) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " method2");
        try {
            TimeUnit.MINUTES.sleep(5);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

效果是同樣的。也就是說,在方法上使用synchronized,等價於synchronized(this)

3.6.2 class monitor

把上面的代碼中的方法修改成靜態方法:

public class Main {
    public static synchronized void method1() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " method1");
        try {
            TimeUnit.MINUTES.sleep(5);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static synchronized void method2() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " method2");
        try {
            TimeUnit.MINUTES.sleep(5);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new Thread(Main::method1).start();
        new Thread(Main::method2).start();
    }
}

運行以後能夠發現輸出仍是隻有一行,也就是說只運行了其中一個方法,jstack分析也相似:

在這裏插入圖片描述

而若是將method2()修改以下:

public static void method2() {
    synchronized (Main.class) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " method2");
        try {
            TimeUnit.MINUTES.sleep(5);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

能夠發現輸出仍是一致,也就是說,在靜態方法上的synchronized,等價於synchronized(XXX.class)

3.6.3 總結

  • this monitor:在成員方法上的synchronized,就是this monitor,等價於在方法中使用synchronized(this)
  • class monitor:在靜態方法上的synchronized,就是class monitor,等價於在靜態方法中使用synchronized(XXX.class)

4 ThreadGroup

4.1 簡介

不管什麼狀況下,一個新建立的線程都會加入某個ThreadGroup中:

  • 若是新建線程沒有指定ThreadGroup,默認就是main線程所在的ThreadGroup
  • 若是指定了ThreadGroup,那麼就加入該ThreadGroup

ThreadGroup中存在父子關係,一個ThreadGroup能夠存在子ThreadGroup

4.2 建立

建立ThreadGroup能夠直接經過構造方法建立,構造方法有兩個,一個是直接指定名字(ThreadGroupmain線程的ThreadGroup),一個是帶有父ThreadGroup與名字的構造方法:

ThreadGroup group1 = new ThreadGroup("name");
ThreadGroup group2 = new ThreadGroup(group1,"name2");

完整例子:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    ThreadGroup group1 = new ThreadGroup("name");
    ThreadGroup group2 = new ThreadGroup(group1,"name2");
    System.out.println(group2.getParent() == group1);
    System.out.println(group1.getParent().getName());
}

輸出結果:

true
main

4.3 enumerate()

enumerate()可用於ThreadThreadGroup的複製,由於一個ThreadGroup能夠加入若干個Thread以及若干個子ThreadGroup,使用該方法能夠方便地進行復制。方法描述以下:

  • public int enumerate(Thread [] list)
  • public int enumerate(Thread [] list, boolean recurse)
  • public int enumerate(ThreadGroup [] list)
  • public int enumerate(ThreadGroup [] list, boolean recurse)

上述方法會將ThreadGroup中的活躍線程/ThreadGroup複製到Thread/ThreadGroup數組中,布爾參數表示是否開啓遞歸複製。

例子以下:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    ThreadGroup myGroup = new ThreadGroup("MyGroup");
    Thread thread = new Thread(myGroup,()->{
        while (true){
            try{
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    },"MyThread");
    thread.start();
    TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1);
    ThreadGroup mainGroup = currentThread().getThreadGroup();
    Thread[] list = new Thread[mainGroup.activeCount()];
    int recurseSize = mainGroup.enumerate(list);
    System.out.println(recurseSize);
    recurseSize = mainGroup.enumerate(list,false);
    System.out.println(recurseSize);
}

後一個輸出比前一個少1,由於不包含myGroup中的線程(遞歸設置爲false)。須要注意的是,enumerate()獲取的線程僅僅是一個預估值,並不能百分百地保證當前group的活躍線程,好比調用複製以後,某個線程結束了生命週期或者新的線程加入進來,都會致使數據不許確。另外,返回的int值相較起Thread[]的長度更爲真實,由於enumerate僅僅將當前活躍的線程分別放進數組中,而返回值int表明的是真實的數量而不是數組的長度。

4.4 其餘API

  • activeCount():獲取group中活躍的線程,估計值
  • activeGroupCount():獲取group中活躍的子group,也是一個近似值,會遞歸獲取全部的子group
  • getMaxPriority():用於獲取group的優先級,默認狀況下,group的優先級爲10,且全部線程的優先級不得大於線程所在group的優先級
  • getName():獲取group名字
  • getParent():獲取父group,若是不存在返回null
  • list():一個輸出方法,遞歸輸出全部活躍線程信息到控制檯
  • parentOf(ThreadGroup g):判斷當前group是否是給定group的父group,若是給定的group是本身自己,也會返回true
  • setMaxPriority(int pri):指定group的最大優先級,設定後也會改變全部子group的最大優先級,另外,修改優先級後會出現線程優先級大於group優先級的狀況,好比線程優先級爲10,設置group優先級爲5後,線程優先級就大於group優先級,可是新加入的線程優先級必須不能大於group優先級
  • interrupt():致使全部的活躍線程被中斷,遞歸調用線程的interrupt()
  • destroy():若是沒有任何活躍線程,調用後在父group中將本身移除
  • setDaemon(boolean daemon):設置爲守護ThreadGroup後,若是該ThreadGroup沒有任何活躍線程,自動被銷燬
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