瘋狂Java講義第六章下「梭哈遊戲練習」

定義一個類,該類用於封裝一桌梭哈遊戲,這個類應該包含桌上剩下的牌的信息,幷包含5個玩家的狀態信息:他們各自的位置,遊戲狀態(正在遊戲或已放棄)、手上已有的牌等信息。若是有可能,這個類還應該實現發牌方法,這個方法須要控制從誰開始發牌,不要發牌給放棄的人,並修改桌上剩下的牌。 一些思路: 1.發牌前先洗牌,能夠調用Collections.shuffle(List)。默認撲克的一種有序的排列,而後進行編
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