Builder模式定義:
將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得一樣的構建過程能夠建立不一樣的表示.ui
Builder模式是一步一步建立一個複雜的對象,它容許用戶能夠只經過指定複雜對象的類型和內容就能夠構建它們.用戶不知道內部的具體構建細節.this
如何使用?
首先假設一個複雜對象是由多個部件組成的,Builder模式是把複雜對象的建立和部件的建立分別開來,分別用Builder類和Director類來表示.spa
首先,須要一個接口,它定義如何建立複雜對象的各個部件:對象
public interface Builder {接口
//建立部件A 好比建立汽車車輪
void buildPartA();
//建立部件B 好比建立汽車方向盤
void buildPartB();
//建立部件C 好比建立汽車發動機
void buildPartC();get
//返回最後組裝成品結果 (返回最後裝配好的汽車)
//成品的組裝過程不在這裏進行,而是轉移到下面的Director類中進行.
//從而實現瞭解耦過程和部件
Product getResult();產品
}
class
用Director構建最後的複雜對象,而在上面Builder接口中封裝的是如何建立一個個部件(複雜對象是由這些部件組成的),也就是說Director的內容是如何將部件最後組裝成成品:im
public class Director {di
private Builder builder;
public Director( Builder builder ) {
this.builder = builder;
}
// 將部件partA partB partC最後組成複雜對象
//這裏是將車輪 方向盤和發動機組裝成汽車的過程
public void construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
}
}
Builder的具體實現ConcreteBuilder:
經過具體完成接口Builder來構建或裝配產品的部件;
定義並明確它所要建立的是什麼具體東西;
提供一個能夠從新獲取產品的接口:
public class ConcreteBuilder implements Builder {
Part partA, partB, partC;
public void buildPartA() {
//這裏是具體如何構建partA的代碼
};
public void buildPartB() {
//這裏是具體如何構建partB的代碼
};
public void buildPartC() {
//這裏是具體如何構建partB的代碼
};
public Product getResult() {
//返回最後組裝成品結果
};
}
複雜對象:產品Product:
public interface Product { }
複雜對象的部件:
public interface Part { }
咱們看看如何調用Builder模式:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );
director.construct(); Product product = builder.getResult();