設計模式之Builder

Builder模式定義:
     將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得一樣的構建過程能夠建立不一樣的表示.
ui

     Builder模式是一步一步建立一個複雜的對象,它容許用戶能夠只經過指定複雜對象的類型和內容就能夠構建它們.用戶不知道內部的具體構建細節.this

 

如何使用?
首先假設一個複雜對象是由多個部件組成的,Builder模式是把複雜對象的建立和部件的建立分別開來,分別用Builder類和Director類來表示.
spa

首先,須要一個接口,它定義如何建立複雜對象的各個部件:對象

public interface Builder {接口

  //建立部件A  好比建立汽車車輪
  void buildPartA(); 
  //建立部件B 好比建立汽車方向盤
  void buildPartB(); 
  //建立部件C 好比建立汽車發動機
  void buildPartC();
get

  //返回最後組裝成品結果 (返回最後裝配好的汽車)
  //成品的組裝過程不在這裏進行,而是轉移到下面的Director類中進行.
  //從而實現瞭解耦過程和部件
  Product getResult();
產品


 
class

用Director構建最後的複雜對象,而在上面Builder接口中封裝的是如何建立一個個部件(複雜對象是由這些部件組成的),也就是說Director的內容是如何將部件最後組裝成成品:im

public class Director {di

  private Builder builder;

  public Director( Builder builder ) { 
    this.builder = builder; 
  } 
  // 將部件partA partB partC最後組成複雜對象
  //這裏是將車輪 方向盤和發動機組裝成汽車的過程
  public void construct() { 
    builder.buildPartA();
    builder.buildPartB();
    builder.buildPartC();

  }


 

Builder的具體實現ConcreteBuilder:
經過具體完成接口Builder來構建或裝配產品的部件;
定義並明確它所要建立的是什麼具體東西;
提供一個能夠從新獲取產品的接口:

public class ConcreteBuilder implements Builder {

  Part partA, partB, partC; 
  public void buildPartA() {
    //這裏是具體如何構建partA的代碼

  }; 
  public void buildPartB() { 
    //這裏是具體如何構建partB的代碼
  }; 
   public void buildPartC() { 
    //這裏是具體如何構建partB的代碼
  }; 
   public Product getResult() { 
    //返回最後組裝成品結果
  };

}
 

複雜對象:產品Product:

public interface Product { } 
 

複雜對象的部件:

public interface Part { }
 


咱們看看如何調用Builder模式:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );

director.construct();  Product product = builder.getResult();

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