轉載於:http://www.cnblogs.com/lujin49/p/5033908.htmlhtml
以前寫的一個VC應用程序,是程序啓動時就直接出如今任務欄, 窗體不出現,等用戶點擊任務欄圖標再出現窗口。和一些防火牆什麼的軟件相似。 這種效果實現並非很困難的,硬是找不到最好的。爲何呢? 首先,在網絡上找到的大部分說法都是: BOOL CBBBApp::InitInstance() { ... m_pMainWnd->ShowWindow(SW_HIDE); // 原來是m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); .... } 這樣雖然能夠實現效果,可是會在啓動瞬間快速顯示一下窗口,而後再隱藏。給人一種閃爍一下的感受, 終於在今晚找到了最好的解決方法: 首先在CBBBApp::InitInstance()去掉m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); 這樣窗口就不會出現 而後在CMainFrame::OnCreate中加上AfxGetApp()->m_nCmdShow = SW_HIDE; int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; AfxGetApp()->m_nCmdShow = SW_HIDE; ........ return 0; } 好了,終於能夠完美解決這個閃爍的問題了。 1、托盤簡介 所謂的「托盤」,在Windows系統界面中,指的就是下面任務條右側,有系統時間等等的標誌的那一部分。在程序最小化或掛起時,但有不但願佔據任務欄的時候,就能夠把程序放到托盤區。 2、托盤編程相關函數 其實呢,把程序放到托盤上的本質就是先在托盤區繪製一個圖標,而後把程序隱藏不見,再對托盤的圖標進行消息處理,就能夠了。 繪製圖標以及肯定圖標所傳送消息的函數只有一個,那就是—————— WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid ); 這個函數呢,負責向系統傳遞消息,以添加、修改或刪除托盤區的圖標。她的返回值呢,是個布爾類型的。就是說,若是返回0,那就是成仁啦,非0才成功。 參數dwMessage 是表示這個函數的應用功能是哪一方面,是添加、刪除,仍是修改圖標。若是是添加,則它的值爲NIM_ADD;刪除則是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。參數pnid就是具體的和程序在托盤區的圖標有關係的結構了。它的定義以下: typedef struct _NOTIFYICONDATA { DWORD cbSize; HWND hWnd; UINT uID; UINT uFlags; UINT uCallbackMessage; HICON hIcon; char szTip[64]; } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA; 下面就對該結構各個參數進行刨析: cbSize : 結構的長度,用「位」來作單位。通常在程序中,咱們用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 給它賦值。 HWnd : 一個句柄,若是對托盤中的圖標進行操做,相應的消息就傳給這個句柄所表明的窗口。天然了,大多數狀況下是this->m_hWnd嘍。 uID : 在工程中定義的圖標ID uFlags : 這個成員標誌着其餘哪些成員的數據是有效的,分別爲NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分別表明着數據有效的成員是hIcon, uCallbackMessage, szTip。固然,三個值能夠用「|」聯繫到一塊兒。下面分別對涉及到的成員進行闡述 hIcon : 要增長,刪除或修改的圖標句柄。若是隻知道個uID, 通常可能會用函數LoadIcon來獲得句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。 uCallbackMessage : 這在對托盤區的操做中,是比較重要的數據成員。這是個消息標誌,當用鼠標對托盤區相應圖標進行操做的時候,就會傳遞消息給Hwnd所表明的窗口。因此說,在uFlags中,通常都得標誌它有效。這裏通常都是自定義的消息。 szTip : 鼠標移動到托盤圖標上時的提示文字。 3、托盤編程例子 有關托盤編程的基礎知識呢,也就上面這些了。下面呢,咱們就進入具體的實戰演練階段,舉幾個托盤編程的例子瞧瞧,加深理解。 1、將程序最小化到系統托盤區的函數toTray()。 void CTimeWakeDlg::toTray() { NOTIFYICONDATA nid; nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA); nid.hWnd=this->m_hWnd; nid.uID=IDR_MAINFRAME; nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ; nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定義的消息名稱,若是沒特殊用途用WM_COMMAND nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); strcpy(nid.szTip,"計劃任務提醒");//信息提示條爲「計劃任務提醒」 Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盤區添加圖標 ShowWindow(SW_HIDE);//隱藏主窗口 } 這是個很簡單的函數,裏面首先給NOTIFYICONDATA賦值,而後調用shell_NotifyIcon, 頭一個參數是NIM_ADD,表示添加。而後用函數ShowWindow 隱藏主窗口,這樣,就實現了將程序最小化到系統托盤區的任務了。 2、程序已經最小化到托盤區了,可是呢,對托盤圖標的操做如何進行呢?這就體現告終構NOTIFYICONDATA的成員uCallbackMessage 的做用了。它所提供的做用就是,當用戶用鼠標點擊托盤區的圖標的時候(不管是左鍵仍是右鍵),會向hWnd所表明的窗口傳送消息,若是是上例,消息的名稱就是WM_SHOWTASK。根據VC的消息機制,對自定義消息增長消息響應函數。 在頭文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之間聲明消息響應函數: afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam); 而後在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之間加入: ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)將消息和消息響應函數映射起來。 而後就是在CPP文件中加入函數onShowTask的實現了: LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam) //wParam接收的是圖標的ID,而lParam接收的是鼠標的行爲 { if(wParam!=IDR_MAINFRAME) return 1; switch(lParam) { case WM_RBUTTONUP://右鍵起來時彈出快捷菜單,這裏只有一個「關閉」 { LPPOINT lpoint=new tagPOINT; ::GetCursorPos(lpoint);//獲得鼠標位置 CMenu menu; menu.CreatePopupMenu();//聲明一個彈出式菜單 //增長菜單項「關閉」,點擊則發送消息WM_DESTROY給主窗口(已 //隱藏),將程序結束。 menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"關閉"); //肯定彈出式菜單的位置 menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this); //資源回收 HMENU hmenu=menu.Detach(); menu.DestroyMenu(); delete lpoint; } break; case WM_LBUTTONDBLCLK://雙擊左鍵的處理 { this->ShowWindow(SW_SHOW);//簡單的顯示主窗口完事兒 } break; } return 0; }