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設計模式 · 總(理論)
時間 2021-01-15
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一、面向對象設計原則 1.概述 1.1 可維護性、複用性較低的原因 過於僵硬(Rigidity) 過於脆弱(Fragility) 複用率低(Immobility) 黏度過高(Viscosity) 1.2 好的系統設計應該具備三大性質 可擴展性(Extensibility) 靈活性(Flexibility) 可插入性(Pluggability) 1.3 設計原則和設計模式是對系統進行合理重構的指南針
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