GameFramework學習之添加監聽

監聽可以使用在很多地方,主要是監聽一個東西如果這個東西發生了改變,執行一個方法去體現出來,可以用在不同的腳本中 這個類型可以是任何類型甚至是表 EventKey這個腳本主要是存貯時間的關鍵字 相當於是中轉,連接着TriggerListener和AddListener 這個代碼的主要意思就是這樣 當按鈕按下之後,會發生數量-1,添加一個監聽事件,執行後面的ChangeDes方法,通過ChangeDe
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