本文主要做爲本身的學習筆記,並不具有過多的指導意義。
貪心算法一般用來求解最優問題node
由局部最優解到總體最優解git
經過不斷對局部最優進行操做,最終達到總體最優算法
無後效性swift
後序操做,不會出現數據狀態的回滾數組
和DP(動態規劃)之間的聯繫bash
不少貪心問題能夠經過DP進行求解dom
- 給出N個物體,第一個物體重量爲Mi
- 儘可能選擇最多的物品,總重不超過C
先將物品按照質量排序,而後依次放入每一個物品,直到總重量將超過C位置。ide
這裏依次將剩餘物品中質量最小的物品放入的過程,就是貪心的過程。學習
一類總過程代價,取決於子過程代價的問題測試
首先,若是咱們什麼都無論直接兩兩合併:總計消耗48點體力
而後,咱們嘗試排序後兩兩合併:總計消耗44點體力
最後,咱們嘗試只將當前全部數據中最小的兩個進行合併:總計消耗38點體力
構建一個小根堆,每次從堆頂推出兩個元素合併。而且將合併都的元素追加進小根堆中便可。
具體證實的過程有必定難度,能夠參考哈夫曼編碼證實的過程。
以上的操做過程,也就是貪心的過程。他只保證單次合併所消耗的體力最優,而不在乎其餘的數據該如何合併。
堆結構每每用來解決貪心的問題。由於貪心問題每每須要一個明確的指標,最大值或者最小值。
輸入:
cost[]:每一個項目的花費
profits[]:每一個項目的利潤(純利潤)
k:最多能作k個項目
w:表示初始資金
輸出:
最後能夠得到的最大錢數
說明:一次只能作一個項目,且作完一個以後立刻就能得到收益,能夠支持作下一個項目
cost
與profits
中的元素依次合併成一個新的節點node
:public class Node {
public var c :Int //項目花費
public var p :Int //項目利潤
public init(cost:Int,profit:Int) {
self.c = cost
self.p = profit
}
}
複製代碼
項目花費
構建的小根堆
將全部node
依次放入
項目利潤
構建的大根堆
從小根堆中依次彈出堆頂元素,直到node.c>w
(項目所需資金大於當前資金)
具體代碼上,將小根堆數組removeFirs
t,而後將arr[0]與arr[arr.count-1]位置交換
。讓小根堆對arr[0]位置元素向下調整
便可。
將小根堆中彈出的元素放入大根堆中(大根堆中即爲當前可執行的項目)
具體代碼上,將元素追加進大根堆數組末尾,並進行調整便可。
從大根堆中彈出堆頂元素,並將w += node.p
(執行收益最大的項目,而且更新當前資金)
具體代碼上與第一步相似
該貪心過程總計執行k次,每一次執行都只須要關心小根堆中最小值,與大根堆中最大值便可。最後的w即爲最大總資產。
在優先的時間內安排數量最多的會議
作一張圖能夠直觀表示過程:
咱們將藍色表示爲待安排
,紅色表示爲已安排
,黑色表示爲不可安排
咱們能夠嘗試幾種不一樣的貪心策略
顯然不可行
顯然也不可行
因而可知該方案是能夠行的
代碼也很簡單,只須要關心當前有效數據內開始時間晚於當前會議結束時間
的結束時間最先
的一個數據便可。
func bestArrange(programs:[Program]) -> Int {
program.sort("end")//根據program.end進行排序
var res = 0
var current = 0
for p in programs {
if p.current > current { //開始時間晚於當前時間,不然做廢
res += 1
current = p.end //開會,當前時間變成會議結束時間
}
}
return res
}
複製代碼
貪心策略的數學證實一般很複雜,有能力能夠去翻閱
這裏推薦一種很方便的方式,對數器。
經過小樣本大樣本量的測試,證實貪心策略的正確性。
以排序算法的證實舉例
var checkOK = true
for i in 0..<10000 {
var arr1 = generateRandomArray(size: 5, value: 20) //獲取一個長度爲10,最大值爲20的隨機數數組
var arr2 = arr1 //數組在swift裏屬於值類型,賦值動做會自動copy
let originalArr = arr1
arr1.sort()//必定正確的算法
radixSort(arr: &arr2, maxDigit: 2)
if arr1 != arr2 {
checkOK = false
print(originalArr)
print(arr2)
break
}
}
print(checkOK ? "比對成功":"比對失敗")
複製代碼
對於貪心問題,可能不必定存在一個必定正確的算法。那麼咱們徹底能夠不去比對結果是否一致,只要貪心策略的結果永遠優於默認順序得出的結果便可。
關於對數器的介紹能夠參閱另外一篇