老生常談——Android冷啓動優化

前段時間作冷啓動優化,恰好也好久沒寫博文了,以爲仍是頗有必要記錄下。前端

一.常規操做

public class MainActivity extends Activity {

    private static final Handler sHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        sHandler.postDelay(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 頁面啓動所需耗時初始化
                doSomething();
            }
        }, 200);
    }
}複製代碼

大部分開發者在遇到頁面冷啓動耗時初始化時,會首先考慮經過Handler.postDelay()方法延遲執行。但延遲多久合適?100ms?500ms?仍是1s?java

延遲過晚,可能會有體驗問題;延遲過早,對冷啓動沒效果。延遲的時間(好比200ms)在三星手機上測試時沒問題,換了在華爲手機試了就有問題了,而後就圍繞着機型的適配不斷調整延遲的時間,試圖尋找最合適的值,結果發現根本就是不可能的。android

二.起始終止點

先來看一張圖shell

冷启动应用程序工作流示意图

上圖是Google提供的冷啓動流程圖,能夠看到冷啓動的起始點時Application.onCreate()方法,結束點在ActivityRecord.reportLanuchTimeLocked()方法。數組

咱們能夠經過如下兩種方式查看冷啓動的耗時bash

1.查看Logcat

在 Android Studio Logcat 過濾關鍵字 「Displayed」,能夠查看到以下日誌:微信

2019-07-03 01:49:46.748 1678-1718/? I/ActivityManager: Displayed com.tencent.qqmusic/.activity.AppStarterActivity: +12s449ms

後面的12s449ms就是冷啓動耗時架構

2.adb dump

經過終端執行「adb shell am start -W -S <包名/完整類名> 」app


「ThisTime:1370」即爲本次冷啓動耗時(單位ms)異步

3、尋找有效結束回調

上面知道,冷啓動計時起始點是Application.onCreate(),結束點是ActivityRecord.reportLanuchTimeLocked(),但這不是咱們能夠寫業務寫邏輯的地方啊,大部分應用業務都以Activity爲載體,那麼結束回調在哪?

1.IdleHandler

從冷啓動流程圖看,結束時間是在UI渲染完計算的,因此很明顯,Activity生命週期中的onCreate()、onResume()、onStart()都不能做爲冷啓動的結束回調。

常規操做中用Handler.postDelay()問題在於Delay的時間不固定,但咱們知道消息處理機制中,MessageQueue有個ArrayList<IdleHandler>

public final class MessageQueue {

    Message mMessages;
    priavte final ArrayList<IdleHandler> mIdelHandlers = new ArrayList<IdelHandler>();
    
    Message next() {
        ...
        int pendingIdelHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        for(;;) {
            ...
            // If first time idle, then get the number of idlers to run.
            // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
            // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
            if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
            }
            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                mBlocked = true;
                continue;
            }
            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];    
                mPendingIdleHandlers[i] = null;
                // release the reference to the handler
                boolean keep = false;
                try {        
                     keep = idler.queueIdle();    
                } catch (Throwable t) {        
                     Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }    
            }                    
            ...
        }
    }
}複製代碼

能夠在列表中添加Idle任務,Idle任務列表只有MessageQueue隊列爲空時纔會執行,也就是所在線程任務已經執行完時,線程處於空閒狀態時纔會執行Idle列表中的任務。

冷啓動過程當中,在Activity.onCreate()中將耗時初始化任務放置到Idle中

public class MainActivity extends Activity {

    private static final Handler sHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
        @Override    
        public boolean queueIdle() {   
            // 頁面啓動所需耗時初始化            
            doSomething();
            return false;
        }});
    }
}複製代碼

正常狀況下,初始化任務是在UI線程全部任務執行完纔開始執行,且該方案也不用考慮機型問題。但有個問題,若是UI線程的任務一直不執行完呢?會有這狀況?舉個🌰,Activity首頁頂部有個滾動的Banner,banner的滾動是經過不斷增長延遲Runnable實現。那麼,初始化任務就可能一直無法執行。

另外,若是初始化的任務會關係到UI的刷新,這時,在Activity顯示後再去執行,在體驗上也可能會有所折損。

回顧冷啓動流程圖,冷啓動結束時,恰好是UI渲染完,若是咱們能確保在UI渲染完再去執行任務,這樣,既能提高冷啓動數據,又能解決UI上的問題。

所以,解鈴還須繫鈴人,要想找到最合適的結束回調,仍是得看源碼。

2.onWindowFocusChanged()

首先,咱們找到了第一種方案

public class BaseActivity extends Activity {

    private static final Handler sHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
    private boolean onCreateFlag;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        onCreateFlag = true;
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    @Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {    
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);    
        if (onCreateFlag && hasFocus) {
            onCreateFlag = false;
            
            sHandler.post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    onFullyDrawn();
                }
            })
        }
    }

    @CallSuper
    protected void onFullyDrawn() {
        // TODO your logic
    }
}複製代碼

關於onWindowFocusChanged()的系統調用流程感興趣的能夠看看個人上一篇文章 《Activity.onWindowFocusChanged()調用流程》


至於爲何要在onWindowFocusChanged()再經過Handler.post()延後一個任務,一開始我是經過打點,發現沒post()時,onWindowFocusChanged()打點在Log「Displayed」以前,增長post()便在Log「Displayed」以後,梳理了下調用流程,大概是渲染調用requestLayout()也是增長任務監聽,只有SurfaceFlinger渲染信號回來時纔會觸發渲染,所以延後一個任務,恰好在其以後


3.View.post(Runnable runnable)

第二種方案,咱們經過View.post(Runnable runnable)方法實現

public class BaseActivity extends Activity {

    private static final Handler sHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    // 方案只有在onResume()或以前調用有效
    protected void postAfterFullDrawn(final Runnable runnable) {    
        if (runnable == null) {        
            return;    
        }    
        getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {        
            @Override        
            public void run() {            
                sHandler.post(runnable);
            }    
        });
    }
}複製代碼

須要注意的是,該方案只有在onResume()或以前調用有效。爲何?

先看View.post()源碼實現

public boolean post(Runnable action) {
    final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
    // 這裏要注意啦!attachInfo 不爲空,實際是經過Handler.post()延遲一個任務
    if (attachInfo != null) {        
        return attachInfo.mHandler.post(action);    
    }

    // Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run. 
    // Assume that the runnable will be successfully placed after attach. 
    getRunQueue().post(action);    
    return true;
}

private HandlerActionQueue mRunQueue;

private HandlerActionQueue getRunQueue() {    
    if (mRunQueue == null) {        
        mRunQueue = new HandlerActionQueue();    
    }    
    return mRunQueue;
}複製代碼

經過View.post()調用了HandlerActionQueue.post()

public class HandlerActionQueue { 
       
    private HandlerAction[] mActions;    
    private int mCount;    

    public void post(Runnable action) {        
        postDelayed(action, 0);    
    }    

    /** * 該方法僅僅是將傳入的任務Runnable存放到數組中 **/
    public void postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {        
        final HandlerAction handlerAction = new HandlerAction(action, delayMillis);        
        synchronized (this) {            
            if (mActions == null) {                
                mActions = new HandlerAction[4];            
            }            
            mActions = GrowingArrayUtils.append(mActions, mCount, handlerAction);            
            mCount++;        
        }    
    }
}複製代碼

到此,咱們調用View.post(Runnable runnable)僅僅是把任務Runnable以HandlerAction姿式存放在HandlerActionQueue的HandlerAction[]數組中。那這個數組何時會被訪問調用?

既然是冷啓動,那仍是得看冷啓動系統的回調,直接看ActivityThread.handleResumeActivity()

final void handleResumeActivity(IBinder token, boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume, int seq, String reason) {
    ActivityClientRecord r = mActivities.get(token);
    ...
    r = performResumeActivity(token, clearHide, reason);    ...
    if (r != null) {
        if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
            r.window = r.activity.getWindow();
            View decor = r.window.getDecorView();
            decor.setVisibility(View.INVISIBLE);
            ViewManager wm = a.getWindowManager();
            WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
            a.mDecor = decor;
            l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;
            l.softInputMode |= forwardBit;
            if (r.mPreserveWindow) {    
                a.mWindowAdded = true;    
                r.mPreserveWindow = false;    
                ViewRootImpl impl = decor.getViewRootImpl();    
                if (impl != null) {        
                    impl.notifyChildRebuilt();    
                }
            }
            if (a.mVisibleFromClient) {    
                if (!a.mWindowAdded) {        
                    a.mWindowAdded = true;
                    // 上面一大串操做基本能夠不看,由於到這咱們基本都知道下一步是渲染,也就是ViewRootImpl上場了 
                    wm.addView(decor, l);    
                } else {            
                    a.onWindowAttributesChanged(l);    
                }
            }
        }
    }
}複製代碼

到渲染了,直接進ViewRootImpl.performTraversals()

public final class ViewRootImpl implements ViewParent, View.AttachInfo.Callbacks, ThreadedRenderer.DrawCallbacks {
    
    boolean mFirst;

    public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
        ...
        mFirst = true; // true for the first time the view is added
        ...
    }

    private void performTraversals() {
        final View host = mView;    
        ...
        if (mFirst) {
            ...
            host.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0);
            ...
        }
        ...
        performMeasure();
        performLayout();
        preformDraw();
        ...
        mFirst = false;
    }
}複製代碼

再進到View.dispatchAttachedToWindow()去瞧瞧

void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {
    // 倒車請注意!倒車請注意!這裏mAttachInfo != null啦!
    mAttachInfo = info;
    ...
    // Transfer all pending runnables.
    // 系統也提示了,到這裏執行pending的任務runnbales
    if (mRunQueue != null) {    
        mRunQueue.executeActions(info.mHandler);    
        mRunQueue = null;
    }
    ...
}

// 開始訪問前面存放的任務,看看executeActions()怎麼工做
public class HandlerActionQueue {        
    private HandlerAction[] mActions;
    
    /** * 我褲子都脫了,你給我看這些?實際也是調用Handler.post()執行任務 **/
    public void executeActions(Handler handler) {    
        synchronized (this) {        
            final HandlerAction[] actions = mActions;        
            for (int i = 0, count = mCount; i < count; i++) {            
                final HandlerAction handlerAction = actions[i];            
                handler.postDelayed(handlerAction.action, handlerAction.delay);
            }        
            mActions = null;        
            mCount = 0;    
        }
    }
}複製代碼

也就是說,View內部維護了一個HandlerActionQueue,咱們能夠在DecorView attachToWindow前,經過View.post()將任務Runnables存放到HandlerActionQueue中。當DecorView attachToWindow時會先遍歷先前存放在HandlerActionQueue的任務數組,經過handler挨個執行。

1.在View.dispatchAttachedToWindow()時mAttachInfo就被賦值了,所以,以後經過View.post()實際就是直接調用Handler.post()執行任務。再往前看,performResumeActivity()在渲染以前先執行,也就說明了爲何只有在onResume()或以前調用有效
2.在View.post()的Runnable  run()方法回調中在延遲一個任務,從performTraverals() 調用順序看恰好是在渲染完後下一個任務執行

四.被忽略的Theme

先來看兩張效果圖


第一張點擊完桌面Icon後並無立刻拉起應用,而是停頓了下,給人感受是手機卡頓了;

第二張點擊完桌面Icon後當即出現白屏,而後隔了一段時間後纔出現背景圖,體驗上很明顯以爲是應用卡了。

那是什麼致使它們的差別?答案就是把閃屏Activity主題設置成全屏無標題欄透明樣式

<activity android:name="com.huison.test.MainActivity" ... android:theme="@style/TranslucentTheme" />

<style name="TranslucentTheme" parent="android:Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" />複製代碼

這樣能夠解決冷啓動白屏或黑屏問題,體驗上會更好。

五.總結

關於冷啓動優化,總結爲12個字「 減法爲主,異步爲輔,延遲爲補

減法爲主

儘可能作減法,能不作的儘可能不作!

Application.onCreate()必定要輕!必定要輕!必定要輕!項目中多多少少會涉及到第三方SDK的接入,但不要所有在Application.onCreate()中初始化,儘可能懶加載。

Debug包能夠加日誌打印和部分統計,但Release能不加的就不加

異步爲輔

耗時任務儘可能異步!見過好多RD都不怎麼喜歡作回調,獲取某個狀態值時,即便調用的函數很耗時,也是直接調用,異步回調從新刷新轉態值也能知足業務需求。

固然也不是全部的場景都採用異步回調,由於異步就涉及線程切換,在某些場景下可能會出現閃動,UI體驗極差,因此說要儘可能!

延遲爲補

其實前面找結束點都是爲延遲鋪路的,但延遲方案並非最佳的,當咱們把冷啓動的任務都延遲到結束時執行,冷啓動是解決了,但有可能出現結束時任務過多、負載過大而引起其餘問,好比ANR、交互卡頓。之前作服務端時,前端(當時幾百萬DAU)有一個哥們直接寫死早上9點請求某個接口,致使接口直接報警了,若是他把9點改成10點,結果確定同樣,後面改爲了區段性隨機請求,這樣就把峯值磨平了。一樣,冷啓動過程若是把任務都延遲到結束點,那結束點也有可能負載過大出問題。

削峯填谷,離散化任務,合理地利用計算機資源纔是解決根本問題!

其餘

1.冷啓動儘可能減小SharedPreferences使用,尤爲是和文件操做一塊兒,底層ContextImpl同步鎖常常直接卡死。網上有人說用微信的MMKV替換SP,我試了下,效果不是很明顯,可能和項目有關係吧,不過MMKV初始化也須要時間。
2.關注冷啓動的常駐內存和GC狀況,若是GC過於頻繁也會有所影響,支付寶作過這方面的分析
支付寶客戶端架構解析:Android 客戶端啓動速度優化之「垃圾回收」

到此,冷啓動優化總結也算告一段落,有人會問作了那麼多,效果到底如何?好像是哦,最怕就是"一頓操做猛如虎,上線review二百五"!GP-Vitals有冷啓動指標,項目優化前冷啓動時間過長(>5s)百分比爲3.63%,一頓操做後百分比降低到0.95%,哇!Surprise!

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