數據結構與算法之DFS/BFS解決掃雷問題

給你一個2D的字符矩陣做爲遊戲板。. ‘M’表明未發現的地雷 , ‘E’ 表明着一個未發現的空白區域, ‘B’ 表明一個沒有相鄰(上,下,左,右和全部4個對角線)地雷的空白方塊,數字(’1’至’8’)表示與這個顯示的方形相鄰的地雷數量,最後是’X’ 表明一個已發現的地雷。web 如今給出全部未顯示的遊戲版(’M’或’E’)中的下一個點擊位置(行和列索引),根據如下規則顯示該位置後返回主板:svg
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