分析音頻波形、添加音頻特效

1、前言
你們好,我是19944號萬技師,來自湖南,以手法精湛而著稱,目前在TGideas兼職重構工做。最近和咱們部長aiden在作一個Motion的移動端組件庫,被不少客戶吐槽沒有使用很頻繁的音頻組件。javascript

以前以爲,
音頻這一塊功能較爲簡單,不須要沉澱組件。
但通過一番琢磨,
卻作出了很多有意思的東西。

好比:
分析音頻生成動畫;
部分設備同時播放(web audio支持同時播放);
音頻特點,好比lol英雄低沉的聲音;
固然,基本的音頻播放是基礎;
更多細節,容技師一一道來。css

 

2、有興趣的話,請客官繼續
功能清單:
一、基礎功能 - 封裝音頻對象基礎功能
二、跟隨音樂起舞!- 檢測音頻波形
三、讓整個頁面舞動起來。- 提供音樂細節與事件監聽(ios8+、android5.0+瀏覽器<非webview>、android2.3+<chrome、firefox>)
四、音樂特效(ios8+、android5.0+瀏覽器<非webview>、android2.3+<chrome、firefox>)
五、支持用戶錄製聲音變聲(暫未完成)
 

一、基礎功能
1)、功能詳情
音頻播放、暫停、中止
2)、系統支持
android2.3+、ios6+
3)、使用
var audio = new mo.Audio({
	src: 'http://ossweb-img.qq.com/images/audio/motion/audio4.mp3',
	// loop: false,
	// autoPlay: false
});
audio.pause();
audio.play();
audio.stop();

 

二、跟隨音樂起舞!
1)、功能詳情
對於支持web audio的設備將分析音頻Frequency Data,根據音頻數據生成canvas動畫。
對於不支持web audio的設備,將使用隨機波形動畫。
2)、系統支持
不支持web audio:
android2.3+、ios6+(優雅降級)
支持web audio:
ios8+、android5.0+瀏覽器<非webview>、android2.3+<chrome、firefox>
3)、實例

http://ossweb-img.qq.com/images/demo/motion/audio/normal.htmlhtml

4)、使用:
window.audio = new mo.Audio({
	src: 'http://ossweb-img.qq.com/images/audio/motion/audio4.mp3',
	controller: $('.bg-music')
});

5)、功能實現核心代碼:java

self.sound = self.audioContext.createBufferSource();
self.audioContext.decodeAudioData(self.arrayBuffer, function(buffer) {
	sound.buffer = buffer;
	sound.connect(self.audioContext.destination);
	self.analyser = audioContext.createAnalyser();
	self.frequencyData = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
	self.analyser.getByteFrequencyData(self.frequencyData);
	self.sound.connect(self.analyser);
}

 

三、讓整個頁面舞動起來。-提供音樂細節與事件監聽
1)、功能詳情
提供事件接口,將音頻波形數據以參數形式傳入,方便控制頁面其它元素隨音頻而動。
2)、系統支持
ios8+、android5.0+瀏覽器<非webview>、android2.3+<chrome、firefox> 
(不支持系統該事件不被響應,能夠將元素設置隱藏狀態)
3)、實例
node

http://ossweb-img.qq.com/images/demo/motion/audio/animate.htmlandroid

4)、使用ios

audio.on('progress', function(e, frequency){
	// frequency 是一個長度爲16的數組
	$('.ball1').css('opacity', frequency[6]/255)
	$('.ball2').css('-webkit-transform', 'translateX('+ frequency[6]/5+'px)');
})

5)、注意事項:
frequency是一個長度爲16的數組,包含了詳細的音頻細節,若是隻是作簡單的跟隨音樂而動的css3動畫,能夠取出數組的平均值。css3

var total = 0;
for(var i = 0; i < frequency.length; i++) {
	total += frequency[i];
};
var avg = total/frequency.length;

 

四、音樂特效
1)、功能詳情
這是最有想象空間的一個功能,聲音轉換。好比將用戶聲音轉換爲一段相似lol裏低沉的聲音,發到朋友圈,讓朋友們猜他向誰表白了。
2)、系統支持
ios8+、android5.0+瀏覽器<非webview>、android2.3+<chrome、firefox> 
(不支持系統將保持音頻原來聲音)
3)、實例


http://ossweb-img.qq.com/images/demo/motion/audio/effect.html
4)、使用git

window.audio = new mo.Audio({
	src: 'http://ossweb-img.qq.com/images/audio/motion/human-voice.mp4',
	effect: 'wildecho',
	controller: $('.bg-music')
});

5)、技術實現:
使用web audio的convolver node,細節你們看源代碼吧,目前支持的效果有:'cave','lodge', 'parking','lowpass','telephone','spatialized','backwards','wildecho'github

 

3、組件文檔
參數:
src(必須) -  須要播放的音頻地址,須要同域,或容許跨域請求(accect: */*),若是是跨域的音頻地址,將只支持基礎的功能;
controller - 顯示波形的容器;
autoPlay - 是否自動播放;
loop - 是否循環播放;
effect - 給音頻添加的效果('cave', 'lodge', 'parking', 'lowpass', 'telephone', 'spatialized', 'backwards', 'wildecho');
fillColor - 波形填充顏色
fillNum - 波形的數量

屬性:
currentTime - 當前播放的時間
playing - 當前播放的狀態

方法:
play - 音頻播放
pause - 音頻暫停
stop - 音頻中止(下次播放從起點開始)

事件:
beforeinit - 初始化前
init - 初始化完成
progress - 播放過程當中
例如:

audio.on('progress', function(e, frequency){
	// frequency 是一個長度爲16的數組
	$('.ball1').css('opacity', frequency[6]/255)
})

 

4、系統支持
當前大約35%的設備完整支持:
ios8+、android5.0+ 全部瀏覽器;android5.0如下 chrome、firefox。
目前不支持的設備將隨便隨機動畫。

 

5、源碼
https://github.com/tgideas/motion/blob/master/component/src/main/audio/audio.js

 

6、有興趣的同窗能夠關注咱們的github地址
https://github.com/tgideas/motion這是咱們如今惟一的維護地址,後續會繼續添加有意思的組件。

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