1.結構體類型定義node
定義方式1:ios
Typedef struct LNode {程序員
int data; // 數據域數據庫
struct LNode *next; // 指針域數組
} *LinkList;函數
定義方式2:oop
struct LNode {大數據
int data; // 數據域spa
struct LNode *next; // 指針域設計
};
Typedef struct LNode *LinkList;
以上兩個定義方式是等價的,是將*LinkList定義爲struct LNode類型,即LinkList被定義爲一個類型名。這樣就能夠用LinkList來定義說明新的變量了,如:
LinkList L;
即將L定義爲struct LNode類型的指針變量
2.結構體類型變量定義
定義方式1:
struct LNode {
int data; // 數據域
struct LNode *next; // 指針域
}LnodeA;
定義方式2:
struct LNode {
int data; // 數據域
struct LNode *next; // 指針域
};
struct LNode LnodeA;
以上兩個定義方式也是等價的,這樣就將LnodeA定義爲一個truct LNode類型的變量,即LnodeA爲一個truct LNode類型的變量名。
結構體內標的定義方式
1.結構體,透明表區,DATA ELEMENT,DOMAIN
透明表是對一個物理表的邏輯描述,透明表裏有許多字段,而且定義某些字段爲PRIMARY KEY,字段裏又包含DATA ELEMENT,用來描述語言屬性和技術屬性。DATA ELEMENT中又包含DOMAIN,它是定義數據類型和字段長度
結構體通常是用來定義一個結構變量,有臨時數據的儲存,沒有PRIMARY KEY,結構體裏包含COMPONENT 而不是FIELD
2.Internal table中的屬性分爲三種 LINE TYPE ,KEY,TABLE KIND。
LINE TYPE在INTERNAL TABLE裏單獨的一行叫LINE TYPE,每一行的結構都同樣。
KEY:至關於數據庫裏的主鍵。在排序的時候有用,UNIQUE 或 NON-UNIQUE。
TABLE KIND:分爲STANDARD,SORTED,HASHED。
**********************三種類型的內表的定義
*標準表:
DATA itab1 TYPE STANDARD TABLE OF scarr WITH NON-UNIQUE KEY carrid.
*排序表:
DATA itab2 TYPE SORTED TABLE OF scarr WITH NON-UNIQUE KEY carrid.
*哈希表:
DATA itab3 TYPE HASHED TABLE OF scarr WITH UNIQUE KEY carrid.
***********************通常定義方法(標準表)
*根據數據庫表定義標準表
DATA itab4 TYPE TABLE OF scarr.
*根據自建的結構變量定義標準表(最經常使用)
DATA: BEGIN OF wa,
carrid TYPE scarr-carrid,
carrnamen TYPE scarr-carrname,
END OF wa.
DATA itab5 LIKE TABLE OF wa.
*根據數據字典中的表類型定義標準表
DATA itab6 TYPE ztabtype00_1.
*根據內表定義內表
DATA itab7 LIKE itab6.
****************************根據內表定義結構
DATA wa1 LIKE LINE OF itab7.
3. 定義結構的方式
*根據數據字典中的表或者結構來定義程序的結構變量(或類型)
types str1 type spfli.
data str2 type sflight.
*自定義程序中的結構變量(或類型)-最多見的
data: begin of wa,
carrid type spfli-carrid,
com(10) type c,
end of wa.
* 根據內表定義結構
data wa like line of itab.
*注:根據數據庫表定義的必定是結構
*同名字段的賦值(重要)
Move-corresponding A to B.
*read是讀取內表的一條數據
read table itab like table of wa.
*讀一內表的多條數據應用loop
loop at itab into wa.
C/C++語言中的解釋
結構體定義
結構體(struct)是由一系列具備相同類型或不一樣類型的數據構成的數據集合,也叫結構。
結構體做用
結構體和其餘類型基礎數據類型同樣,例如int類型,char類型 只不過結構體能夠作成你想要的數據類型。以方便往後的使用。
在實際項目中,結構體是大量存在的。研發人員常使用結構體來封裝一些屬性來組成新的類型。
結構體在函數中的做用不是簡便,其最主要的做用就是封裝。封裝的好處就是能夠再次利用。讓使用者沒必要關心這個是什麼,只要根據定義使用就能夠了。
結構體的大小與內存對齊
結構體的大小不是結構體元素單純相加就行的,由於咱們如今主流的計算機使用的都是32Bit字長的CPU,對這類型的CPU取4個字節的數要比取一個字節要高效,也更方便。因此在結構體中每一個成員的首地址都是4的整數倍的話,取數據元素是就會相對更高效,這就是內存對齊的由來。
每一個特定平臺上的編譯器都有本身的默認「對齊係數」(也叫對齊模數)。程序員能夠經過預編譯命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16來改變這一系數,其中的n就是你要指定的「對齊係數」。
規則:
一、數據成員對齊規則:結構(struct)(或聯合(union))的數據成員,第一個數據成員放在offset爲0的地方,之後每一個數據成員的對齊按照#pragma pack指定的數值和這個數據成員自身長度中,比較小的那個進行。
二、結構(或聯合)的總體對齊規則:在數據成員完成各自對齊以後,結構(或聯合)自己也要進行對齊,對齊將按照#pragma pack指定的數值和結構(或聯合)最大數據成員長度中,比較小的那個進行。
三、結合一、2顆推斷:當#pragma pack的n值等於或超過全部數據成員長度的時候,這個n值的大小將不產生任何效果。
C++中的結構體
在C語言中,能夠定義結構體類型,將多個相關的變量包裝成爲一個總體使用。在結構體中的變量,能夠是相同、部分相同,或徹底不一樣的數據類型。在C語言中,結構體不能包含函數。在面向對象的程序設計中,對象具備狀態(屬性)和行爲,狀態保存在成員變量中,行爲經過成員方法(函數)來實現。C語言中的結構體只能描述一個對象的狀態,不能描述一個對象的行爲。在C++中,考慮到C語言到C++語言過渡的連續性,對結構體進行了擴展,C++的結構體能夠包含函數,這樣,C++的結構體也具備類的功能,與class不一樣的是,結構體包含的函數默認爲public,而不是private。
C++控制檯輸出例子:
#include <cstdlib>
#include <iostream> //定義結構體
struct point
{
//包含兩個變量成員
int x;
int y;
};
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
struct point pt;
pt.x=1;
pt.y=2;
cout<<pt.x<<endl<<pt.y<<endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
C++中的結構體與類的區別
類與結構體在C++中只有兩點區別,除此這外無任何區別。
(1)class中默認的成員訪問權限是private的,而struct中則是public的。
(2)從class繼承默認是private繼承,而從struct繼承默認是public繼承。
這兩種定義有什麼區別?謝謝
typedef struct student
{
int num;
struct student *next;
}student;
struct student
{
int num;
struct student *next;
};
第二個struct student是定義了一個student結構體,這個明白吧。
第一個是用typedef把struct student這個結構體類型名字從新定義爲student,也就是說struct student和student表示同一個事物,都是一個類型的標識符,好比 typedef int zhengshu; 就是你把整型int重命名爲zhengshu,下面定義:int i; 和 zhengshu i; 兩句就是等價的了
結構是由基本數據類型構成的、並用一個標識符來命名的各類變量的組合。結構中可使用不一樣的數據類型。1、結構說明和結構變量定義在Turbo C中,結構也是一種數據類型,可使用結構變量,所以,象其它類型的變量同樣, 在使用結構變量時要先對其定義。定義結構變量的通常格式爲: struct 結構名{ 類型 變量名;類型 變量名;...} 結構變量;結構名是結構的標識符不是變量名。類型爲第二節中所講述的五種數據類型(整型、浮點型、字符型、指針型和無值型)。 構成結構的每個類型變量稱爲結構成員,它象數組的元素同樣,但數組中元素是如下標來訪問的,而結構是按變量名字來訪問成員的。下面舉一個例子來講明怎樣定義結構變量。 struct string { char name[8]; int age; char sex[4]; char depart[20]; float wage1,wage2,wage3; }person; 這個例子定義了一個結構名爲string的結構變量person,若是省略變量名person,則變成對結構的說明。用已說明的結構名也可定義結構變量。這樣定義時上例變成: struct string { char name[8]; int age; char sex[4]; char depart[20]; float wage1,wage2,wage3; }; struct string person; 若是須要定義多個具備相同形式的結構變量時用這種方法比較方便,它先做結構說明,再用結構名來定義變量。例如:struct string Tianyr, Liuqi, ...; 若是省略結構名,則稱之爲無名結構,這種狀況經常出如今函數內部,用這種結構時前面的例子變成: struct { char name[8]; int age; char sex[4]; char depart[20]; float wage1,wage2,wage3; } Tianyr, Liuqi; 2、結構變量的使用結構是一個新的數據類型,所以結構變量也能夠象其它類型的變量同樣賦值、運算,不一樣的是結構變量以成員做爲基本變量。結構成員的表示方式爲: 結構變量.成員名 若是將結構變量.成員名當作一個總體,則這個總體的數據類型與結構中該成員的數據類型相同,這樣就可象前面所講的變量那樣使用。下面這個例子定義了一個結構變量,其中每一個成員都從鍵盤接收數據,而後對結構中的浮點數求和,並顯示運算結果。請注意這個例子中不一樣結構成員的訪問。 #include main() { struct{ char name[8]; int age; char sex[4]; char depart[20]; float wage1,wage2,wage3; }a; float wage; char c='Y'; while(c=='Y'||c=='y') { printf(\nName:); scanf(%s, a.name); printf(Age:); scanf(%d, &a.wage); printf(Sex:); scanf(%s, a.sex); printf(Dept:); scanf(%s, a.depart); printf(Wage1:); scanf(%f, &a.wage1); printf(Wage2:); scanf(%f, &a.wage2); printf(Wage3:); scanf(%f, &a.wage3); wage=a.wage1+a.wage2+a.wage3; printf(The sum of wage is %6.2f\n, wage);printf(Continue?); c=getche(); } } 3、結構數組和結構指針 結構是一種新的數據類型, 一樣能夠有結構數組和結構指針。1.結構數組 結構數組就是具備相同結構類型的變量集合。假如要定義一個班級40個同窗的姓名、性別、年齡和住址, 能夠定義成一個結構數組。以下所示:struct{ char name[8]; char sex[4]; int age; char addr[40]; }student[40]; 也可定義爲: struct string{ char name[8]; char sex[4]; int age; char addr[40]; }; struct string student[40]; 須要指出的是結構數組成員的訪問是以數組元素爲結構變量的, 其形式爲: 結構數組元素.成員名 例如: student[0].name student[30].age 實際上結構數組至關於一個二維構造, 第一維是結構數組元素, 每一個元素是一個結構變量, 第二維是結構成員。注意: 結構數組的成員也能夠是數組變量。例如: struct a { int m[3][5]; float f; char s[20]; }y[4]; 爲了訪問結構a中結構變量y[2]的這個變量, 可寫成y[2].m[1][4] 2.結構指針 結構指針是指向結構的指針。它由一個加在結構變量名前的* 操做符來定義, 例如用前面已說明的結構定義一個結構指針以下: struct string{ char name[8]; char sex[4]; int age; char addr[40]; }*student; 也可省略結構指針名只做結構說明, 而後再用下面的語句定義結構指針。struct string *student; 使用結構指針對結構成員的訪問, 與結構變量對結構成員的訪問在表達方式上有所不一樣。結構指針對結構成員的訪問表示爲:結構指針名->結構成員 其中->是兩個符號-和>的組合,好象一個箭頭指向結構成員。例如要給上面定義的結構中name和age賦值,能夠用下面語句:strcpy(student->name, Lu G.C); student->age=18; 實際上, student->name就是(*student).name的縮寫形式。須要指出的是結構指針是指向結構的一個指針, 即結構中第一個成員的首地址, 所以在使用以前應該對結構指針初始化, 即分配整個結構長度的字節空間,這可用下面函數完成, 仍以上例來講明以下: student=(struct string*)malloc(size of (struct string)); size of (struct string)自動求取string結構的字節長度,malloc()函數定義了一個大小爲結構長度的內存區域, 而後將其詐地址做爲結構指針返回。 注意: 1. 結構做爲一種數據類型,所以定義的結構變量或結構指針變量一樣有局部變量和全程變量, 視定義的位置而定。2. 結構變量名不是指向該結構的地址,這與數組名的含義不一樣,所以若須要求結構中第一個成員的首地址應該是&[結構變量名]。3. 結構的複雜形式:嵌套結構 嵌套結構是指在一個結構成員中能夠包括其它一個結構,Turbo C容許這種嵌套。 例如: 下面是一個有嵌套的結構 struct string{ char name[8]; int age; struct addr address; } student; 其中: addr爲另外一個結構的結構名, 必需要先進行, 說明, 即struct addr{ char city[20]; unsigned lon zipcode; char tel[14]; } 若是要給student結構中成員address結構中的zipcode賦值, 則可寫成:student.address.zipcode=200001; 每一個結構成員名從最外層直到最內層逐個被列出,即嵌套式結構成員的表達方式是: 結構變量名.嵌套結構變量名.結構成員名 其中: 嵌套結構能夠有不少,結構成員名爲最內層結構中不是結構的成員名。