記一次vue長列表的內存性能分析和優化

很久沒寫東西,博客又長草了,這段時間身心放鬆了很久,都沒什麼主題能夠寫了html

上週接到一個需求,優化vue的一個長列表頁面,忙活了好久也到尾聲了,內存使用和卡頓都作了一點點優化,還算有點收穫vue

寫的有點囉嗦,能夠看一下我是怎麼進行這個優化的,也許有點幫助呢node

 

這個長列表頁面,實際上是一個實時日誌上報的頁面,隨着頁面打開時間的增長,日誌數量也會增多,常規的頁面佈局和渲染免不了會遇到性能問題。git

使用了vue框架,框架內部的虛擬DOM和組件緩存已經作了一些優化,比起原生實現是有了一些優化處理。github

但這個頁面是用到element-ui的el-table組件,渲染出來的是表格數據列表,衆所周知,表格在渲染的時候須要繪製整個表格區,因此,web

第一步就是將表格實現改成其餘元素標籤實現chrome

這一步操做以後,其實沒什麼大的變化的,幾千條日誌(每條日誌還有不少信息)左右,滾動頁面明顯卡頓嚴重element-ui

而需求又改不了,日誌能夠展開查看詳情或收起,已經看過的日誌在下次看的時候不須要加載,新的日誌會實時添加進來緩存

之前在作大表格數據鼠標滑過行着色的時候,也有嚴重的卡頓,當時主要的優化手段是不對全部數據進行處理,僅處理視窗可見區域,也能夠在這裏試試,因此app

第二步就是僅渲染視窗可見的數據

這種方案的原理是使用一個大容器做爲滾動區域,裏面有一個內容區域,JS經過數據數量和每條數據的高度計算出內容區的高度,內容區用padding或絕對定位撐開滾動區域,讓容器可滾動,另外就是數據項了,滾動的時候,計算當前滾動位置scrollTop,再從數據項中找出各項的高度,從頭至尾計算出此時容器中放什麼數據

哈哈哈 ... 這文字描述簡直了,看不懂就不看了吧,能夠去看下別人的解說

知道原理以後,實現起來也不難,不過代碼就寫的比較凌亂了,仍是使用現成的比較成熟的vue插件吧,比較方便

複製粘貼一頓猛操做以後,頁面從新展示出來,想着應該能夠收工了吧

然鵝,測試的時候發現,頁面內存使用能夠達到一兩G,看來不只要優化卡頓,還要優化內存使用

還能遇到這種少見的頁面崩潰,也算是開了眼了

 

這個方案是把原先頁面應該渲染的全部DOM拆分出來,動態地渲染該渲染的部分,

因此就會有一個問題,動態計算須要時間,當滾動很是快的時候會有明顯的卡頓現象,因此

第三步就是進行函數節流,即控制scroll事件的處理,在規定的時間內僅觸發一次

// 函數節流,頻繁操做中間隔 delay 的時間才處理一次
function throttle(fn, delay) { delay = delay || 200; var timer = null; // 每次滾動初始的標識
    var timestamp = 0; return function() { var arg = arguments; var now = Date.now(); // 設置開始時間
        if (timestamp === 0) { timestamp = now; } clearTimeout(timer); timer = null; // 已經到了delay的一段時間,進行處理
        if (now - timestamp >= delay) { fn.apply(this, arg); timestamp = now; } // 添加定時器,確保最後一次的操做也能處理
        else { timer = setTimeout(function() { fn.apply(this, arg); // 恢復標識
                timestamp = 0; }, delay); } } }; var count = 0; window.onscroll = throttle(function(e) { console.log(e.type, ++count); // scroll
}, 500);
代碼參考

雖然改善不是很大,但好歹也是一種方案

 

接下來是針對這個磨人的內存佔用了,也花了蠻多時間去分析去定位,頭髮又少了幾根..

現象是這樣的:

剛進入頁面的時候,最初100條數據,僅渲染30條數據,內存就佔用了100+M

滾動的時候內存蹭蹭蹭往上漲,峯值能到幾個G,一段時間後又降低一部分

隨着數據總量的增多,內存最初的佔用和最後的佔用也不一樣

在常規滾動和快速滾動的時候,內存佔用也不一樣

最後發如今數據總量必定的時候,內存最大佔用量是固定的(垃圾回收以後)

 

嗯挺奇怪的,實際項目比較複雜,有其餘組件干擾,很差排除法分析

因此就從插件給的Demo 開刀,發現它的表現是一致的

分析要有數據,實驗和方案選取要有對比測試

因此使用Chrome DevTool 自帶的 Memory工具,另外爲了不Chrome插件的影響,在隱身窗口中進行調試

上面有個強制垃圾回收的按鈕,JS垃圾回收機制是什麼這裏就不說了,能夠去搜一下

目前垃圾回收方案主要都是標記清除法了,而實現主要是根據GC根往下一層層遍歷,遍歷不到的對象會被垃圾回收掉,當某些對象本應該被回收,但仍是能從GC根訪問的時候,就產生了內存泄漏,主要須要考慮兩類內存泄漏:普通JS的對象,遊離的DOM節點(本該被回收,卻還有對象引用它)

垃圾回收的時間點是不固定的,隨機的,咱們在代碼中無法控制

點擊左邊的第一個小圓圈就能夠開始分析了,通常來講分析以前都會自動進行垃圾回收,不過爲了更準確,能夠再強制點按鈕回收一次

經常使用的主要就是兩種分析方式:

第一種是進行堆快照(JS的對象通常放在堆中),查看當前的內存分佈狀況

第二種是進行內存時間線分析,查看一頓操做以後的內存增加狀況,主要針對這個操做過程(這個時候能夠結合Performance標籤功能中來分析)

 

上圖中左側是兩個快照的結果,64.5M是進入頁面以後的內存快照,149M是各類操做以後的內存快照

<VirtualList :size="50" :remain="6" :bench="44" class="list" :start="startIndex" :debounce="10">
            <Item v-for="(udf, index) of items" :index="index" :key="index"></Item>
        </VirtualList>

 

這個長列表總共10w條數據,僅僅渲染了50條(6 + 44)數據,每條數據僅僅是短短的字符串,不應占用這麼多內存

去看下內存具體佔用狀況

內容有點多,由於用的是vue,因此咱們只須要關注比較重要的虛擬DOM對象 VNode和渲染的組件就好了

VNode基本就是全部的數據了,VueComponent是當前渲染的,因此,這裏的VNode是否是有不少內存浪費了,與之關聯的不少東西也佔坑了

看看字符串內容,每條僅僅佔用了32字節,因此這裏想到的一個點是要縮減Item項的數量

而後,想一想爲何全部虛擬DOM都留在了內存中呢,展開一個來看對象的引用關係,有一個$slot.default

而後回去看看插件的實現,插件是將全部子項目都放到了子元素中,以slot的方式插入,而後在內部抽出進行再建立

 

 容器組件在從新渲染的時候,確實能觸發了組件的銷燬函數 destroy,而這個也將對象間的關係清的乾乾淨淨的了

具體能夠看vue中組件是怎麼銷燬的

Vue.prototype.$destroy = function () { var vm = this; if (vm._isBeingDestroyed) { return } callHook(vm, 'beforeDestroy'); vm._isBeingDestroyed = true; // remove self from parent
      var parent = vm.$parent; if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) { remove(parent.$children, vm); } // teardown watchers
      if (vm._watcher) { vm._watcher.teardown(); } var i = vm._watchers.length; while (i--) { vm._watchers[i].teardown(); } // remove reference from data ob
      // frozen object may not have observer.
      if (vm._data.__ob__) { vm._data.__ob__.vmCount--; } // call the last hook...
      vm._isDestroyed = true; // invoke destroy hooks on current rendered tree
      vm.__patch__(vm._vnode, null); // fire destroyed hook
      callHook(vm, 'destroyed'); // turn off all instance listeners.
 vm.$off(); // remove __vue__ reference
      if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = null; } // release circular reference (#6759)
      if (vm.$vnode) { vm.$vnode.parent = null; } };

把$vnode的對象關係都切的差很少了,但slot方式的使用下是處理不了的,因此在垃圾回收以後,內存中的vnode對象很是多

再來看看內存佔用的最大值

能夠發現VNode增加了一部分,而最爲矚目的是VueComponent數量居然有那麼多,按道理應該只有渲染的幾個組件的

爲了作對比,咱們通常使用comparison對比兩個快照,看看相差的地方

相關使用能夠去看文檔

有興趣的也能夠導入我這兩個快照自行分析 default  maximum

這段時間裏建立的vue對象基本沒能被清理掉,說明有不少不該該出現的對象引用關係,其中detached HTMLDivElement是指遊離的DOM對象,通常用於分析DOM相關的內存泄漏,能夠猜想出這裏的主角應該是vue的組件

挑一個組件來看看,能夠發現它仍是和slot有關的,因此滾動期間建立的組件,屬於VNode節點的componentInstance屬性,而VNode節點無法被回收,因此組件駐留在內存中

接下來的問題是,既然一開始VNode是全部的數據了,爲什麼在滾動期間,還會有那麼多VNode會建立出來

挑一個這期間增長的VNode來看看引用關係,能夠發現VNode中有兩種,增長的是不一樣的_vnode

@後面帶的是對象的id,另外咱們也能夠在調試的時候,console打印出它們是不一樣的對象

通過上面各類分析,有兩個問題須要去解決

減小駐留的VNode和Vue組件

減小操做期間增長的對象

 

減小駐留,即不用slot的方式,那隻能改插件了

插件中vm.$slots.default 獲取到的是vnode節點,而後再使用render函數傳遞vnode進行建立組件並渲染

由此想來,咱們也能夠本身建立vnode節點,

不直接寫成子組件,而是將純粹的數據項和組件單元傳遞給插件,讓插件來建立vnode節點

<VirtualList :size="50" :remain="6" :bench="44" class="list" :start="startIndex" :items="items" :item-component="itemComponent" :item-binding="itemBinding">
        </VirtualList>

items 是數據項,itemComponent是 import 進來的一個組件單元,itemBinding是一個函數,返回相似渲染函數的data對象,用以傳遞屬性

itemBinding(item, idx) { return { key: item, props: { index: item } }; // return {
                // key: item.id,
                // props: {
                // index: item.num,
                // },
                // nativeOn: {
                // dblclick: (...args) => {
                // console.log(idx, 'dblclick');
                // }
                // }
                // }
            }

在插件內部,接收傳遞進來的items和itemComponent,構造出相應的vnodes,固然slots方式也能夠支持

for (var i = delta.start; i <= Math.ceil(delta.end); i++) { targets.push(!this.itemComponent ? slots[i] // create vnode, using custom attrs binder
                        : this.$createElement(this.itemComponent, this.itemBinding(this.items[i], i) || {}) ) } return targets

完整的代碼實例能夠看這裏

解決辦法挺簡單的,雖然這一步建立會耗費一些時間,不過測試發現,跟原先的作法差很少的,原先的也須要建立

來看看優化以後的內存佔用狀況

一樣的數據,最初進入頁面佔用5M,各類操做以後也差很少,操做之中建立的vue對象基本被清理掉了,且對象數量還算符合預期

在當前10萬條簡單數據下,內存使用初始減少成1/13,最大減少成1/26,並且隨着總數量的增長,優化比率也更高

在實際項目組件複雜的狀況下使用,400條日誌,內存使用大概由400M到80M,優化率達到了1/5,也挺可觀

 

接下來考慮一下如何減小操做期間增長的對象

這就須要收集一些操做過程當中的數據了

分析過程,我比較喜歡用Performance面板,這裏有很是詳細的函數調用棧,

另外還要使用調試大法,由最開始的onScroll事件入口開始,一步一步地理解組件建立更新銷燬過程,看看哪些地方合不合理,能不能在上游在外部間接地改進

點擊左側小圓圈開始記錄,而後滾動一段時間,而後結束記錄,查看收集的信息

勾選了右上角的memory選項框知乎,這個面板也能夠查看內存的使用,不過記得手動進行一次垃圾回收(那個按鈕),由於它通常在記錄以前不會自動調用

能夠發現仍是比較規律的,挑這段略爲明顯的進行分析

有興趣的也能夠本身導入我這份數據進行分析

能夠發現這裏發生了組件的更新,$mount和$destroy的調用,是發生在插件從新渲染可視區域組件的時候

找到關鍵的地方,調試分析發現每次都會建立新的VNode對象

這樣看來,操做期間建立的對象是避免不了的了,只能經過減小操做期間函數執行的次數了,即最初提到的函數節流

而組件銷燬的時候,會判斷組件是否爲keepAlive型,能夠嘗試一下給Item組件加上,這能解決操做期間組件建立和銷燬帶來的內存開銷,不過會致使全部組件都會駐留在內存中,綜合考慮下,這種方案不可取

最後想一想,再擠出一點優化方案,既然操做過程當中會建立組件,而組件裏可能還有子組件,因此,還能夠優化子組件

即Item組件內部,能不用組件的能夠不用組件,改成普通HTMl標籤代替,通過測試,確實能改善那麼一丟丟

 

一個性能問題的排查分析和解決,文章略長略囉嗦,到這裏就結束了

總結一下,主要的五個優化

1. 將表格實現改成其餘元素標籤實現

2. 僅渲染視窗可見的數據

3. 進行函數節流

4. 減小駐留的VNode和Vue組件,不使用顯示的子組件slot方式,改成手動建立虛擬DOM來切斷對象引用

5. 減小操做期間增長的對象,操做時組件必然會更新建立,能夠減小組件中子組件的數量

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