做者:超大隻烏龜
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總所周知 HashMap 是面試中常常問到的一個知識點,也是判斷一個候選人基礎是否紮實的標準之一,由於經過 HashMap 能夠引出不少知識點,好比數據結構(數組、鏈表、紅黑樹)、equals 和 hashcode 方法。java
除此以外還能夠引出線程安全的問題,HashMap 是我在初學階段學到的設計的最爲巧妙的集合,裏面有不少細節以及優化技巧都值得咱們深刻學習,話很少說先看看相關的面試題:node
• 默認大小、負載因子以及擴容倍數是多少面試
• 底層數據結構算法
• 如何處理 hash 衝突的segmentfault
• 如何計算一個 key 的 hash 值後端
• 數組長度爲何是 2 的冪次方數組
• 擴容、查找過程安全
若是上面的都能回答出來的話你就不須要看這篇文章了,那麼開始進入正文。微信
數據結構數據結構
• 在 JDK1.8 中,HashMap 是由數組+鏈表+紅黑樹構成
• 當一個值中要存儲到 HashMap 中的時候會根據 Key 的值來計算出他的 hash,經過 hash 值來確認存放到數組中的位置,若是發生 hash 衝突就以鏈表的形式存儲,當鏈表過長的話,HashMap 會把這個鏈表轉換成紅黑樹來存儲。
在看源碼以前咱們須要先看看一些基本屬性
//默認初始容量爲16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //默認負載因子爲0.75 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //Hash數組(在resize()中初始化) transient Node<K,V>[] table; //元素個數 transient int size; //容量閾值(元素個數超過該值會自動擴容) int threshold;
table 數組裏面存放的是 Node 對象,Node 是 HashMap 的一個內部類,用來表示一個 key-value,源碼以下:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);//^表示相同返回0,不一樣返回1 //Objects.hashCode(o)————>return o != null ? o.hashCode() : 0; } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; //Objects.equals(1,b)————> return (a == b) || (a != null && a.equals(b)); if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
總結:
• 默認初始容量爲 16,默認負載因子爲 0.75
• threshold = 數組長度 * loadFactor,當元素個數超過threshold(容量閾值)時,HashMap 會進行擴容操做
• table 數組中存放指向鏈表的引用
這裏須要注意的一點是 table 數組並非在構造方法裏面初始化的,它是在 resize(擴容)方法裏進行初始化的。
table 數組長度永遠爲 2 的冪次方
總所周知,HashMap 數組長度永遠爲 2 的冪次方(指的是 table 數組的大小),那你有想過爲何嗎?
首先咱們須要知道 HashMap 是經過一個名爲 tableSizeFor 的方法來確保 HashMap 數組長度永遠爲2的冪次方的,源碼以下:
/*找到大於或等於 cap 的最小2的冪,用來作容量閾值*/ static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
tableSizeFor 的功能(不考慮大於最大容量的狀況)是返回大於等於輸入參數且最近的 2 的整數次冪的數。好比 10,則返回 16。
該算法讓最高位的 1 後面的位全變爲 1。最後再讓結果 n+1,即獲得了 2 的整數次冪的值了。
讓 cap-1 再賦值給 n 的目的是另找到的目標值大於或等於原值。例如二進制 1000,十進制數值爲 8。若是不對它減1而直接操做,將獲得答案 10000,即 16。顯然不是結果。減 1 後二進制爲 111,再進行操做則會獲得原來的數值 1000,即 8。經過一系列位運算大大提升效率。
那在什麼地方會用到 tableSizeFor 方法呢?
答案就是在構造方法裏面調用該方法來設置 threshold,也就是容量閾值。
這裏你可能又會有一個疑問:爲何要設置爲 threshold 呢?
由於在擴容方法裏第一次初始化 table 數組時會將 threshold 設置數組的長度,後續在講擴容方法時再介紹。推薦閱讀:HashMap 面試 21 問,此次要跪了!
/*傳入初始容量和負載因子*/ public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
我我的以爲這樣設計有如下幾個好處:
1. 當數組長度爲 2 的冪次方時,可使用位運算來計算元素在數組中的下標
HashMap 是經過 index=hash&(table.length-1) 這條公式來計算元素在 table 數組中存放的下標,就是把元素的 hash 值和數組長度減1的值作一個與運算,便可求出該元素在數組中的下標,這條公式其實等價於 hash%length,也就是對數組長度求模取餘,只不過只有當數組長度爲 2 的冪次方時,hash&(length-1) 纔等價於 hash%length,使用位運算能夠提升效率。
2. 增長 hash 值的隨機性,減小 hash 衝突
若是 length 爲 2 的冪次方,則 length-1 轉化爲二進制一定是 11111……的形式,這樣的話可使全部位置都能和元素 hash 值作與運算,若是是若是 length 不是 2 的次冪,好比 length 爲 15,則 length-1 爲 14,對應的二進制爲 1110,在和 hash 作與運算時,最後一位永遠都爲 0 ,浪費空間。HashMap 容量爲何老是爲 2 的次冪?推薦看下。
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擴容
HashMap 每次擴容都是創建一個新的 table 數組,長度和容量閾值都變爲原來的兩倍,而後把原數組元素從新映射到新數組上,具體步驟以下:
1. 首先會判斷 table 數組長度,若是大於 0 說明已被初始化過,那麼按當前 table 數組長度的 2 倍進行擴容,閾值也變爲原來的 2 倍
2. 若 table 數組未被初始化過,且 threshold(閾值)大於 0 說明調用了 HashMap(initialCapacity, loadFactor) 構造方法,那麼就把數組大小設爲 threshold
3. 若 table 數組未被初始化,且 threshold 爲 0 說明調用 HashMap() 構造方法,那麼就把數組大小設爲 16,threshold 設爲 16*0.75
4. 接着須要判斷若是不是第一次初始化,那麼擴容以後,要從新計算鍵值對的位置,並把它們移動到合適的位置上去,若是節點是紅黑樹類型的話則須要進行紅黑樹的拆分。
這裏有一個須要注意的點就是在 JDK1.8 HashMap 擴容階段從新映射元素時不須要像 1.7 版本那樣從新去一個個計算元素的 hash 值,而是經過 hash & oldCap 的值來判斷,若爲 0 則索引位置不變,不爲 0 則新索引=原索引+舊數組長度,爲何呢?具體緣由以下:
由於咱們使用的是 2 次冪的擴展(指長度擴爲原來 2 倍),因此,元素的位置要麼是在原位置,要麼是在原位置再移動 2 次冪的位置。所以,咱們在擴充 HashMap 的時候,不須要像 JDK1.7 的實現那樣從新計算 hash,只須要看看原來的 hash 值新增的那個 bit 是 1 仍是 0 就行了,是 0 的話索引沒變,是 1 的話索引變成「原索引 +oldCap
這點其實也能夠看作長度爲 2 的冪次方的一個好處,也是 HashMap 1.7 和 1.8 之間的一個區別,具體源碼以下:
/*擴容*/ final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; //一、若oldCap>0 說明hash數組table已被初始化 if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; }//按當前table數組長度的2倍進行擴容,閾值也變爲原來的2倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; }//二、若數組未被初始化,而threshold>0說明調用了HashMap(initialCapacity)和HashMap(initialCapacity, loadFactor)構造器 else if (oldThr > 0) newCap = oldThr;//新容量設爲數組閾值 else { //三、若table數組未被初始化,且threshold爲0說明調用HashMap()構造方法 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//默認爲16 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//16*0.75 } //若計算過程當中,閾值溢出歸零,則按閾值公式從新計算 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; //建立新的hash數組,hash數組的初始化也是在這裏完成的 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; //若是舊的hash數組不爲空,則遍歷舊數組並映射到新的hash數組 if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null;//GC if (e.next == null)//若是隻連接一個節點,從新計算並放入新數組 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; //如果紅黑樹,則須要進行拆分 else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { //rehash————>從新映射到新數組 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; /*注意這裏使用的是:e.hash & oldCap,若爲0則索引位置不變,不爲0則新索引=原索引+舊數組長度*/ if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
在擴容方法裏面還涉及到有關紅黑樹的幾個知識點:
指的就是把鏈表轉換成紅黑樹,樹化須要知足如下兩個條件:
爲何 table 數組容量大於等於 64 才樹化?
由於當 table 數組容量比較小時,鍵值對節點 hash 的碰撞率可能會比較高,進而致使鏈表長度較長。這個時候應該優先擴容,而不是立馬樹化。
拆分就是指擴容後對元素從新映射時,紅黑樹可能會被拆分紅兩條鏈表。
因爲篇幅有限,有關紅黑樹這裏就不展開了。
查找
HashMap 的查找是很是快的,要查找一個元素首先得知道 key 的 hash 值,在 HashMap 中並非直接經過 key 的 hashcode 方法獲取哈希值,而是經過內部自定義的 hash 方法計算哈希值,咱們來看看其實現:
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) 是爲了讓高位數據與低位數據進行異或,變相的讓高位數據參與到計算中,int 有 32 位,右移 16 位就能讓低 16 位和高 16 位進行異或,也是爲了增長 hash 值的隨機性。
知道如何計算 hash 值後咱們來看看 get 方法
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;//hash(key)不等於key.hashCode } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; //指向hash數組 Node<K,V> first, e; //first指向hash數組連接的第一個節點,e指向下一個節點 int n;//hash數組長度 K k; /*(n - 1) & hash ————>根據hash值計算出在數組中的索引index(至關於對數組長度取模,這裏用位運算進行了優化)*/ if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //基本類型用==比較,其它用euqals比較 if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { //若是first是TreeNode類型,則調用紅黑樹查找方法 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do {//向後遍歷 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
這裏要注意的一點就是在 HashMap 中用 (n - 1) & hash 計算 key 所對應的索引 index(至關於對數組長度取模,這裏用位運算進行了優化),這點在上面已經說過了,就再也不廢話了。
插入
咱們先來看看插入元素的步驟:
1. 當 table 數組爲空時,經過擴容的方式初始化 table
2. 經過計算鍵的 hash 值求出下標後,若該位置上沒有元素(沒有發生 hash 衝突),則新建 Node 節點插入
3. 若發生了 hash 衝突,遍歷鏈表查找要插入的 key 是否已經存在,存在的話根據條件判斷是否用新值替換舊值
4. 若是不存在,則將元素插入鏈表尾部,並根據鏈表長度決定是否將鏈表轉爲紅黑樹
5. 判斷鍵值對數量是否大於閾值,大於的話則進行擴容操做
先看完上面的流程,再來看源碼會簡單不少,源碼以下:
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) { Node<K,V>[] tab;//指向hash數組 Node<K,V> p;//初始化爲table中第一個節點 int n, i;//n爲數組長度,i爲索引 //tab被延遲到插入新數據時再進行初始化 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //若是數組中不包含Node引用,則新建Node節點存入數組中便可 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//new Node<>(hash, key, value, next) else { Node<K,V> e; //若是要插入的key-value已存在,用e指向該節點 K k; //若是第一個節點就是要插入的key-value,則讓e指向第一個節點(p在這裏指向第一個節點) if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //若是p是TreeNode類型,則調用紅黑樹的插入操做(注意:TreeNode是Node的子類) else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //對鏈表進行遍歷,並用binCount統計鏈表長度 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //若是鏈表中不包含要插入的key-value,則將其插入到鏈表尾部 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); //若是鏈表長度大於或等於樹化閾值,則進行樹化操做 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) treeifyBin(tab, hash); break; } //若是要插入的key-value已存在則終止遍歷,不然向後遍歷 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //若是e不爲null說明要插入的key-value已存在 if (e != null) { V oldValue = e.value; //根據傳入的onlyIfAbsent判斷是否要更新舊值 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //鍵值對數量超過閾值時,則進行擴容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict);//也是空函數?回調?不知道幹嗎的 return null; }
從源碼也能夠看出 table 數組是在第一次調用 put 方法後才進行初始化的。
刪除
HashMap 的刪除操做並不複雜,僅需三個步驟便可完成。
1. 定位桶位置
2. 遍歷鏈表找到相等的節點
3. 第三步刪除節點
public V remove(Object key) { Node<K,V> e; return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,boolean matchValue, boolean movable) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; //一、定位元素桶位置 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { Node<K,V> node = null, e; K k; V v; // 若是鍵的值與鏈表第一個節點相等,則將 node 指向該節點 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) { // 若是是 TreeNode 類型,調用紅黑樹的查找邏輯定位待刪除節點 if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else { // 二、遍歷鏈表,找到待刪除節點 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } // 三、刪除節點,並修復鏈表或紅黑樹 if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); else if (node == p) tab[index] = node.next; else p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; }
注意:刪除節點後可能破壞了紅黑樹的平衡性質,removeTreeNode 方法會對紅黑樹進行變色、旋轉等操做來保持紅黑樹的平衡結構,這部分比較複雜。
遍歷
在工做中 HashMap 的遍歷操做也是很是經常使用的,也許有不少小夥伴喜歡用 for-each 來遍歷,可是你知道其中有哪些坑嗎?
看下面的例子,當咱們在遍歷 HashMap 的時候,若使用 remove 方法刪除元素時會拋出 ConcurrentModificationException 異常
Map<String, Integer> map = new HashMap<>(); map.put("1", 1); map.put("2", 2); map.put("3", 3); for (String s : map.keySet()) { if (s.equals("2")) map.remove("2"); }
這就是常說的 fail-fast(快速失敗)機制,這個就須要從一個變量提及
transient int modCount;
在 HashMap 中有一個名爲 modCount 的變量,它用來表示集合被修改的次數,修改指的是插入元素或刪除元素,能夠回去看看上面插入刪除的源碼,在最後都會對 modCount 進行自增。
當咱們在遍歷 HashMap 時,每次遍歷下一個元素前都會對 modCount 進行判斷,若和原來的不一致說明集合結果被修改過了,而後就會拋出異常,這是 Java 集合的一個特性,咱們這裏以 keySet 爲例,看看部分相關源碼:
public Set<K> keySet() { Set<K> ks = keySet; if (ks == null) { ks = new KeySet(); keySet = ks; } return ks; } final class KeySet extends AbstractSet<K> { public final Iterator<K> iterator() { return new KeyIterator(); } // 省略部分代碼 } final class KeyIterator extends HashIterator implements Iterator<K> { public final K next() { return nextNode().key; } } /*HashMap迭代器基類,子類有KeyIterator、ValueIterator等*/ abstract class HashIterator { Node<K,V> next; //下一個節點 Node<K,V> current; //當前節點 int expectedModCount; //修改次數 int index; //當前索引 //無參構造 HashIterator() { expectedModCount = modCount; Node<K,V>[] t = table; current = next = null; index = 0; //找到第一個不爲空的桶的索引 if (t != null && size > 0) { do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null); } } //是否有下一個節點 public final boolean hasNext() { return next != null; } //返回下一個節點 final Node<K,V> nextNode() { Node<K,V>[] t; Node<K,V> e = next; if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException();//fail-fast if (e == null) throw new NoSuchElementException(); //當前的鏈表遍歷完了就開始遍歷下一個鏈表 if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) { do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null); } return e; } //刪除元素 public final void remove() { Node<K,V> p = current; if (p == null) throw new IllegalStateException(); if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); current = null; K key = p.key; removeNode(hash(key), key, null, false, false);//調用外部的removeNode expectedModCount = modCount; } }
相關代碼以下,能夠看到若 modCount 被修改了則會拋出 ConcurrentModificationException 異常。
if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException();
那麼如何在遍歷時刪除元素呢?
咱們能夠看看迭代器自帶的 remove 方法,其中最後兩行代碼以下:
removeNode(hash(key), key, null, false, false);//調用外部的removeNode expectedModCount = modCount;
意思就是會調用外部 remove 方法刪除元素後,把 modCount 賦值給 expectedModCount,這樣的話二者一致就不會拋出異常了,因此咱們應該這樣寫:
Map<String, Integer> map = new HashMap<>(); map.put("1", 1); map.put("2", 2); map.put("3", 3); Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator(); while (iterator.hasNext()){ if (iterator.next().equals("2")) iterator.remove(); }
這裏還有一個知識點就是在遍歷 HashMap 時,咱們會發現遍歷的順序和插入的順序不一致,這是爲何?
在 HashIterator 源碼裏面能夠看出,它是先從桶數組中找到包含鏈表節點引用的桶。而後對這個桶指向的鏈表進行遍歷。遍歷完成後,再繼續尋找下一個包含鏈表節點引用的桶,找到繼續遍歷。找不到,則結束遍歷。這就解釋了爲何遍歷和插入的順序不一致,不懂的同窗請看下圖:
equasl 和 hashcode
爲何添加到 HashMap 中的對象須要重寫 equals() 和 hashcode() 方法?
簡單看個例子,這裏以 Person 爲例:
public class Person { Integer id; String name; public Person(Integer id, String name) { this.id = id; this.name = name; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (obj == null) return false; if (obj == this) return true; if (obj instanceof Person) { Person person = (Person) obj; if (this.id == person.id) return true; } return false; } public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(1, "aaa"); Person p2 = new Person(1, "bbb"); HashMap<Person, String> map = new HashMap<>(); map.put(p1, "這是p1"); System.out.println(map.get(p2)); } }
•原生的 equals 方法是使用 == 來比較對象的
•原生的 hashCode 值是根據內存地址換算出來的一個值
Person 類重寫 equals 方法來根據 id 判斷是否相等,當沒有重寫 hashcode 方法時,插入 p1 後便沒法用 p2 取出元素,這是由於 p1 和 p2 的哈希值不相等。
HashMap 插入元素時是根據元素的哈希值來肯定存放在數組中的位置,所以HashMap 的 key 須要重寫 equals 和 hashcode 方法。
總結
本文描述了 HashMap 的實現原理,並結合源碼作了進一步的分析,後續有空的話會聊聊有關 HashMap 的線程安全問題,但願本篇文章能幫助到你們,同時也歡迎討論指正,謝謝支持!
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