package com.lidaochen.test001; import android.app.ProgressDialog; import android.content.DialogInterface; import android.os.SystemClock; import android.support.v7.app.AlertDialog; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } // 點擊按鈕彈出一個普通對話框 public void click1(View v) { // 經過Builder構建器來構造 // 下面的參數上下文 對話框裏面通常都用this AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle("提示"); builder.setMessage("我是你永遠得不到的爸爸!"); // 設置取消按鈕 builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Log.e("dialog", "點擊了取消按鈕"); } }); // 設置肯定按鈕 builder.setPositiveButton("肯定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Log.e("dialog", "點擊了肯定按鈕!"); } }); // 和Toast同樣 最後必定要show 出來 builder.show(); } // 點擊按鈕彈出一個單選對話框 public void click2(View v) { // 經過Builder構建器來構造 // 下面的參數上下文 對話框裏面通常都用this AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle("請選擇您喜歡的課程"); final String items[] = {"Android", "ios", "C", "C++", "Java", "Python", "C#"}; // -1 表明沒有條目被選中 builder.setSingleChoiceItems(items, -1, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // 把選擇的條目取出來 String item = items[which]; Toast.makeText(getApplicationContext(), item, Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 關閉對話框 dialog.dismiss(); } }); // 和Toast同樣 最後必定要show 出來 builder.show(); } // 點擊按鈕彈出一個多選對話框 public void click3(View v) { // 經過Builder構建器來構造 // 下面的參數上下文 對話框裏面通常都用this AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle("請選擇您喜歡吃的水果"); final String items[] = {"蘋果", "香蕉", "梨", "哈密瓜", "西瓜", "荔枝", "芒果"}; final boolean[] checkItems = {true, false, false, false, false, false, true}; builder.setMultiChoiceItems(items, checkItems, new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) { Log.e("dialog", items[which]); } }); // 設置肯定按鈕 builder.setPositiveButton("肯定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { StringBuffer sb = new StringBuffer(); // 把選中的條目的數據取出來 for(int i = 0; i < checkItems.length; i++) { // 判斷一下選中的 if (checkItems[i]) { String fruit = items[i]; sb.append(fruit + " "); } } Toast.makeText(getApplicationContext(), sb.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 關閉對話框 dialog.dismiss(); } }); // 和Toast同樣 最後必定要show 出來 builder.show(); } // 點擊按鈕彈出一個多選對話框 public void click4(View v) { final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this); dialog.setTitle("正在玩命加載ing"); // 設置一下進度條的樣式 dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL); // 和Toast同樣 最後必定要show 出來 dialog.show(); // 建立一個子線程 new Thread() { public void run() { // 設置進度條的最大值 dialog.setMax(100); // 設置當前進度 for(int i = 0; i < 100; i++) { dialog.setProgress(i); SystemClock.sleep(100); } }; }.start(); } }