介紹java
回憶 synchronized 關鍵字,它配合 Object 的 wait()、notify() 系列方法能夠實現等待/通知模式。node
對於 Lock,經過 Condition 也能夠實現等待/通知模式。性能優化
Condition 是一個接口。架構
Condition 接口的實現類是 Lock(AQS)中的 ConditionObject。併發
Lock 接口中有個 newCondition() 方法,經過這個方法能夠得到 Condition 對象(其實就是 ConditionObject)。分佈式
所以,經過 Lock 對象能夠得到 Condition 對象。微服務
Lock lock = newReentrantLock();高併發
Condition c1 = lock.newCondition();源碼分析
Condition c2 = lock.newCondition();性能
實現
ConditionObject 類是 AQS 的內部類,實現了 Condition 接口。
publicclassConditionObject implementsCondition, java.io.Serializable {
privatetransientNode firstWaiter;
privatetransientNode lastWaiter;
...
能夠看到,等待隊列和同步隊列同樣,使用的都是同步器 AQS 中的節點類 Node。
一樣擁有首節點和尾節點,
每一個 Condition 對象都包含着一個 FIFO 隊列。
結構圖:
等待
調用 Condition 的 await() 方法會使線程進入等待隊列,並釋放鎖,線程狀態變爲等待狀態。
publicfinalvoidawait() throwsInterruptedException {
if(Thread.interrupted())
thrownewInterruptedException();
Node node = addConditionWaiter();
//釋放同步狀態(鎖)
intsavedState = fullyRelease(node);
intinterruptMode = 0;
//判斷節點是否放入同步對列
while(!isOnSyncQueue(node)) {
//阻塞
LockSupport.park(this);
//若是已經中斷了,則退出
if((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if(acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if(node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if(interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
分析上述方法的大概過程:
將當前線程建立爲節點,加入等待隊列;
釋放鎖,喚醒同步隊列中的後繼節點;
while循環判斷節點是否放入同步隊列:
沒有放入,則阻塞,繼續 while 循環(若是已經中斷了,則退出)
放入,則退出 while 循環,執行後面的判斷
退出 while 說明節點已經在同步隊列中,調用 acquireQueued() 方法加入同步狀態競爭。
競爭到鎖後從 await() 方法返回,即退出該方法。
addConditionWaiter() 方法:
privateNode addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
if(t != null&& t.waitStatus != Node.CONDITION) {
//清除條件隊列中全部狀態不爲Condition的節點
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
//將該線程建立節點,放入等待隊列
Node node = newNode(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if(t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
returnnode;
}
過程分析:同步隊列的首節點移動到等待隊列。加入尾節點以前會清除全部狀態不爲 Condition 的節點。
通知
調用 Condition 的 signal() 方法,能夠喚醒等待隊列的首節點(等待時間最長),喚醒以前會將該節點移動到同步隊列中。
publicfinalvoidsignal() {
//判斷是否獲取了鎖
if(!isHeldExclusively())
thrownewIllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if(first != null)
doSignal(first);
}
過程:
先判斷當前線程是否獲取了鎖;
而後對首節點調用 doSignal() 方法。
privatevoiddoSignal(Node first) {
do{
if( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
} while(!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
過程:
修改首節點;
調用 transferForSignal() 方法將節點移動到同步隊列。
finalbooleantransferForSignal(Node node) {
//將節點狀態變爲0
if(!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
returnfalse;
//將該節點加入同步隊列
Node p = enq(node);
intws = p.waitStatus;
//若是結點p的狀態爲cancel 或者修改waitStatus失敗,則直接喚醒
if(ws > 0|| !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
returntrue;
}
調用同步器的 enq 方法,將節點移動到同步隊列,
知足條件後使用 LockSupport 喚醒該線程。
當 Condition 調用 signalAll() 方法:
publicfinalvoidsignalAll() {
if(!isHeldExclusively())
thrownewIllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if(first != null)
doSignalAll(first);
}
privatevoiddoSignalAll(Node first) {
lastWaiter = firstWaiter = null;
do{
Node next = first.nextWaiter;
first.nextWaiter = null;
transferForSignal(first);
first = next;
} while(first != null);
}
能夠看到 doSignalAll() 方法使用了 do-while 循環來喚醒每個等待隊列中的節點,直到 first 爲 null 時,中止循環。
一句話總結 signalAll() 的做用:將等待隊列中的所有節點移動到同步隊列中,並喚醒每一個節點的線程。
整個過程能夠分爲三步:
第一步:一個線程獲取鎖後,經過調用 Condition 的 await() 方法,會將當前線程先加入到等待隊列中,並釋放鎖。而後就在 await() 中的一個 while 循環中判斷節點是否已經在同步隊列,是則嘗試獲取鎖,不然一直阻塞。
第二步:當線程調用 signal() 方法後,程序首先檢查當前線程是否獲取了鎖,而後經過 doSignal(Node first) 方法將節點移動到同步隊列,並喚醒節點中的線程。
第三步:被喚醒的線程,將從 await() 中的 while 循環中退出來,而後調用 acquireQueued() 方法競爭同步狀態。競爭成功則退出 await() 方法,繼續執行。
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