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第N次會議 | 耗時(分鐘) |
---|---|
1 | 13 |
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘) |
---|---|---|---|
Planning | 計劃 | 200 | 250 |
· Estimate | · 估計這個任務須要多少時間 | 200 | 250 |
Development | 開發 | 50 | 100 |
· Analysis | · 需求分析 (包括學習新技術) | 40 | 80 |
· Design Spec | · 生成設計文檔 | 0 | 0 |
· Design Review | · 設計複審 (和同事審覈設計文檔) | 0 | 0 |
· Coding Standard | · 代碼規範 (爲目前的開發制定合適的規範) | 10 | 20 |
· Design | · 具體設計 | 0 | 0 |
· Coding | · 具體編碼 | 0 | 0 |
· Code Review | · 代碼複審 | 0 | 0 |
· Test | · 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) | 0 | 0 |
Reporting | 報告 | 60 | 60 |
· Test Report | · 測試報告 | 0 | 0 |
· Size Measurement | · 計算工做量 | 0 | 0 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 過後總結, 並提出過程改進計劃 | 60 | 60 |
合計 | 310 | 410 |
第N周 | 新增代碼(行) | 累計代碼(行) | 本週學習耗時(小時) | 累計學習耗時(小時) | 重要成長 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 無 |
2 | 300 | 300 | 5 | 5 | 不該毫無規劃就打代碼、學會用Axure畫簡陋的原型圖 |
3 | 1100 | 1400 | 23 | 28 | 學習網絡接口的使用、學習pygame模塊的使用 |
4 | 0 | 1400 | 15 | 43 | 學會畫燃盡圖 |
5 | 0 | 1400 | 10 | 53 | 無 |
6 | 0 | 1400 | 3 | 56 | 意識到事先規劃的重要性 |
7 | 100 | 1500 | 12 | 65 | 明白了團隊開發的通常流程 |