第十二天覆習設計模式
namespace 複習 { class Program { static void Main(string[] args) { /* Lisi<T> Dictionary<K,T> 拆裝箱 裝箱:值類型轉爲引用類型 拆箱:引用類型轉爲值類型 應該儘可能避免在代碼中發生 文件流 FileStream StreamReader和StreamWrite 多態:虛方法、抽象類、接口 虛方法 抽象類 */ //List<int> list = new List<int>(); //Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>(); //dic.Add(1, "張三"); //dic[2] = "李四"; //foreach (KeyValuePair<int ,string> kv in dic) //{ // Console.WriteLine("{0}----{1}", kv.Key, kv.Value); //} //Console.ReadKey(); //File FileStream StreamReader StreamWrite //using (FileStream fsRead = new FileStream("1.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read)) //{ // byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5]; // int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length); // string s = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r); // Console.WriteLine(s); //} //Console.ReadKey(); //using (FileStream fsWrite = new FileStream(@"C:\Users\Administrator\Desktop\new.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)) //{ // string s = "今天的內容有點多啊"; // byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(s); // fsWrite.Write(buffer, 0, buffer.Length); //} //Console.WriteLine("OK"); //Console.ReadKey(); //虛方法和抽象類 //老師能夠起立,學生也能夠起立,校長也能夠起立 //Person p = new Student(); //p.StanUp(); //Console.ReadKey(); } } public abstract class Person { public abstract void StanUp(); } public class Student : Person { public override void StanUp() { Console.WriteLine("學生起立,說老師好"); } } public class Teachar : Person { public override void StanUp() { Console.WriteLine("老師起立說校長好"); } } public class HeadMaster : Person { public override void StanUp() { Console.WriteLine("請坐"); } }
}ide
第十三天新內容
1、C#中的訪問修飾符
public:公開的,公共的
private: 私有的,只能在當前類的內部訪問
protected: 受保護的,只能在當前類的內部以及該類的子類中訪問
internal:只能在當前程序集中訪問,在同一個項目中和public的權限是同樣的。
protected internal:protected和internal的權限相加函數
1.可以修飾類的訪問修飾符只有:public和internal
2.可訪問性不一致
子類的權限不能高於父類的權限,否則會暴露父類的成員ui
2、設計模式(設計這個項目的一種方式。)
簡單工廠設計模式this
namespace _03簡單工廠設計模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("請輸入你須要的筆記本品牌"); string note = Console.ReadLine(); NoteBook nb = GetNoteBook(note); nb.SayHello(); Console.ReadKey(); } /// <summary> /// 簡單工廠的核心,根據用戶輸入的對象來賦值給父類 /// </summary> /// <param name="note"></param> /// <returns></returns> public static NoteBook GetNoteBook(string note) { NoteBook nb = null; switch (note) { case "Lenove" : nb = new Lenovo(); break; case "Acre" : nb = new Acre(); break; case "Dell" : nb = new Dell(); break; case "Hp" : nb = new Hp(); break; } return nb; } } public abstract class NoteBook { public abstract void SayHello(); } public class Lenovo : NoteBook { public override void SayHello() { Console.WriteLine("我是聯想筆記本,你連想都別想"); } } public class Acre : NoteBook { public override void SayHello() { Console.WriteLine("我是宏碁筆記本"); } } public class Dell : NoteBook { public override void SayHello() { Console.WriteLine("我是戴爾筆記本"); } } public class Hp : NoteBook { public override void SayHello() { Console.WriteLine("我是惠普筆記本"); } } }
3、值類型和引用類型的傳遞
值類型在複製的時候,傳遞時是這個值得自己
引用類型在複製的時候,傳遞的是對這個對象的引用spa
4、序列化和反序列化
序列化:將對象轉換爲二進制
反序列化:將二進制轉換爲對象
做用:傳輸數據
序列化:
一、將這個類標記爲能夠被序列化的,在類上面加關鍵字:[Serializable]設計
語法code
namespace _04序列化和反序列化 { class Program { static void Main(string[] args) { ////序列化 //Person p = new Person(); //p.Name = "張三"; //p.Age = 18; //p.Gender = '男'; //using (FileStream fsWrite = new FileStream(@"C:\Users\Administrator\Desktop\111.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)) //{ // //開始序列化對象 // BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); // bf.Serialize(fsWrite, p); //} //Console.WriteLine("寫入成功"); //Console.ReadKey(); //接收對方發送過來的二進制 反序列化成對象 Person p; using (FileStream fsRead = new FileStream(@"C:\Users\Administrator\Desktop\111.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read)) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); p = (Person)bf.Deserialize(fsRead); } Console.WriteLine(p.Name); Console.WriteLine(p.Age); Console.WriteLine(p.Gender); Console.ReadKey(); } } [Serializable] public class Person { private string _name; public string Name { get { return _name; } set { _name = value; } } private int _age; public int Age { get { return _age; } set { _age = value; } } private char _gender; public char Gender { get { return _gender; } set { _gender = value; } } } }
5、部分類
在同一個命名空間下寫同名的類,關鍵字:partial
多用於多人開發時須要寫一個類
語法orm
public partial class Person視頻
6、密封類
不可以被繼承,可是密封類可以繼承其餘類
語法
public sealed class Person
7、重寫ToString方法
全部的東西都能ToString,應爲ToString是Object的方法,全部的對象都是Object的子類
語法
namespace _05重寫ToString方法 { class Program { static void Main(string[] args) { Person p = new Person(); Console.WriteLine(p.ToString()); Console.ReadKey(); } } public class Person { public override string ToString() { return "Hello word"; } } }
8、接口(接口就是一個規範,能力)
語法
[public] interface I...able
{
//接口中的成員不容許添加訪問修飾符,默認就是public
//接口中,不容許具備方法體的函數,不能包含字段
//接口中,能夠寫自動屬性(沒寫,可是編譯時候會自動生成)
public int Age
{
get;
set;
}
成員...
}
接口的成員有:方法、自動屬性、索引器 可是:自動屬性本質也是兩個函數,索引器也是函數。因此:接口的成員就有:方法
接口的特色:
接口是一種規範,只要一個類繼承一個接口,這個類就必須實現這個接口中全部的成員
public class Person : IFyable { //實現這個接口中全部的成員 public void Fly() { Console.WriteLine("飛"); } } public interface IFyable { void Fly(); }
爲了多態,接口不能被實例化。也就是說,接口不能new(不能建立對象)
static void Main(string[] args) { //接口是不能被實例化的,由於接口中的成員沒有方法體 // IFyable fly = new IFyable(); //若是要想實現多態,則須要指向一個對象 IFyable fly = new Person(); fly.Fly(); Console.ReadKey(); }
接口中的成員不能加「訪問修飾符」,接口中的成員訪問修飾符默認爲public,不能修改。接口中的成員不能有任何實現(「光說不練」,只是定義一組未實現的成員。相似於抽象類中的抽象函數)
接口中只能有方法、自動屬性、索引器、事件,不能有「字段」和構造函數
接口與接口之間能夠繼承,而且能夠多繼承
public interface M1 { void Test1(); } public interface M2 { void Test2(); } public interface M3 { void Test3(); } public interface M4:M1,M2,M3 { } public class Cat : M4 { public void Test1() { throw new NotImplementedException(); } public void Test2() { throw new NotImplementedException(); } public void Test3() { throw new NotImplementedException(); } }
接口並不能去繼承一個類,而類能夠繼承接口(接口只能繼承於接口,而類便可繼承接口,也可繼承類)
實現接口的子類,必須實現該接口的所有成員
一個類能夠同時繼承一個類並實現多個接口,若是一個子類同時繼承父類A。並實現接口接口IA,那麼語法上A必須寫在IA的前面
語法:
public class B:A,IA
{
類成員
}
因爲全網這套視頻在接口這裏有問題,留待複習時候來搞
namespace _06接口 { class Program { static void Main(string[] args) { //接口是不能被實例化的,由於接口中的成員沒有方法體 // IFyable fly = new IFyable(); //若是要想實現多態,則須要指向一個對象 IFyable fly = new Person(); fly.Fly(); Console.ReadKey(); } } public class Person : IFyable { //實現這個接口中全部的成員 public void Fly() { Console.WriteLine("飛"); } } public interface IFyable { void Fly(); } public interface M1 { void Test1(); } public interface M2 { void Test2(); } public interface M3 { void Test3(); } public interface M4:M1,M2,M3 { } public class Cat : M4 { public void Test1() { throw new NotImplementedException(); } public void Test2() { throw new NotImplementedException(); } public void Test3() { throw new NotImplementedException(); } } }
9、顯示實現接口(爲了解決方法的重名問題)
語法及用法
namespace _07顯示實現接口 { class Program { static void Main(string[] args) { IFlyable fly = new bird(); fly.Fly(); bird bi = new bird(); bi.Fly(); Console.ReadKey(); } } public class bird:IFlyable { public void Fly() { Console.WriteLine("鳥會飛"); } /// <summary> /// 顯示實現接口 /// </summary> void IFlyable.Fly() { Console.WriteLine("我是接口的飛"); } } public interface IFlyable { void Fly(); } }
總結:
一、何時用虛方法來實現多態
在提供出來的類中,能抽象出來一個父類,父類必須寫上子類共有的方法,知道這個方法怎麼寫,而且還須要建立父類的對象,這時候就使用虛方法
二、何時用抽象類來實現多態
在提供出來的類中,能抽象出來一個父類,父類必須寫上子類共有的方法,而且不知道這個方法怎麼寫,這時候就使用抽象類
三、何時用接口來實現多態
幾個類中,找不出父類,可是他們都有一個共同的行爲,就時候就使用接口
接口練習
namespace _08接口練習 { class Program { static void Main(string[] args) { //真的鴨子會游泳,木頭鴨子不會游泳,橡皮鴨子會游泳 ISwimming swim = new RealDuck(); swim.Swim(); Console.ReadKey(); } } public class RealDuck : ISwimming { public void Swim() { Console.WriteLine("真的鴨子會游泳"); } } public class MuDuck { } public class XPDuck : ISwimming { public void Swim() { Console.WriteLine("橡皮鴨子漂着游泳"); } } public interface ISwimming { void Swim(); } }
綜合實戰:超市收銀系統
分析系統需求
超市提供的商品:筆記本電腦、手機、醬油、香蕉
商品在超市裏面應該有:價格、數量、編號
這樣就能抽象出來一個父類(ProductFather),包含價格(Price)、數量(Count)、編號(ID)
若是東西不夠賣了,須要到倉庫拿貨物
倉庫須要的功能:存儲貨物、提貨、進貨
超市賣東西時候須要一個收銀的功能
抽象出一個商品的父類
class ProductFather { public decimal Price { get; set; } public double Count { get; set; } public string ID { get; set; } public ProductFather(string id, decimal price, double count) { this.ID = id; this.Price = price; this.Count = count; } }
分別建立商品類繼承於父類
class ShouJi:ProductFather { public ShouJi(string id, decimal price, double count) : base(id, price, count) { } }
建立倉庫類
class CangKu
{
//1.存儲貨物
//1.1 list至關於倉庫,List<ProductFather>添加數據的集合,至關於將貨架放到倉庫,從而分門別類
List<List<ProductFather>> list = new List<List<ProductFather>>();
/// <summary> /// 想用戶展現貨物 /// </summary> public void ShowPros() { foreach (var item in list) { Console.WriteLine("倉庫有:" + item[0].Name + "," + "\t" + "有" + item.Count + "個," + "\t" + "每一個" + item[0].Price + "元。"); } } /// <summary> /// 建立倉庫對象時,向倉庫中添加貨架 /// </summary> //list[0] 存電腦 list[1]存手機 list[2]存醬油 list[3]存香蕉,這時候若是多,就能經過循環來完成 public CangKu() { list.Add(new List<ProductFather>()); list.Add(new List<ProductFather>()); list.Add(new List<ProductFather>()); list.Add(new List<ProductFather>()); } /// <summary> /// 進貨 /// </summary> /// <param name="strType">貨物的類型</param> /// <param name="count">貨物的數量</param> public void GetPros(string strType,int count) { for (int i = 0; i < count; i++) { switch (strType) { case "NoteBook": list[0].Add(new NoteBook(Guid.NewGuid().ToString(), 5000, "筆記本電腦")); break; case "ShouJi":list[1].Add(new ShouJi(Guid.NewGuid().ToString(), 3000, "手機")); break; case "JiangYou":list[2].Add(new JiangYou(Guid.NewGuid().ToString(), 10, "醬油")); break; case "Banana":list[3].Add(new Banana(Guid.NewGuid().ToString(), 20, "香蕉")); break; } } } /// <summary> /// 取貨 /// </summary> /// <param name="strType">貨物的類型</param> /// <param name="count">貨物的數量</param> //貨物取出後,須要放哪?並且有可能會拿不少個因此返回ProductFather[] public ProductFather[] QuPros(string strType, int count) { ProductFather[] pros = new ProductFather[count]; for (int i = 0; i < count; i++) { switch (strType) { case "NoteBook": if (list[0].Count == 0) { Console.WriteLine("沒有電腦了!"); } else { pros[i] = list[0][0]; list[0].RemoveAt(0); } break; case "ShouJi": if (list[1].Count == 0) { Console.WriteLine("沒有手機了!"); } else { pros[i] = list[1][0]; list[1].RemoveAt(0); } break; case "JiangYou": if (list[2].Count == 0) { Console.WriteLine("沒有醬油了!"); } else { pros[i] = list[2][0]; list[2].RemoveAt(0); } break; case "Banana": if (list[3].Count == 0) { Console.WriteLine("沒有醬油了!"); } else { pros[i] = list[3][0]; list[3].RemoveAt(0); } break; } } return pros; } }