關於手遊app的開發

前端用的unity,使用xlua做熱更,基本百分之九十的功能都是使用xlua來編寫的,只有網絡、協議、核心通用工具是用c#來做的; 後端使用java,網絡使用netty框架,數據庫用mysql; 前後端通訊協議使用google的protobuf,需要到git上找protobuf的xlua支持,官方已經支持了java; 遊戲中都會有定時器的處理,比如某玩法中的發牌、搶莊、翻牌等,如果放在客戶端來控制
相關文章
相關標籤/搜索