從零開始全棧開發一個微信小程序(零)—開篇

本文是《從零開始全棧開發一個微信小程序》系列的開篇。前端

八月份剛剛上線一個我的開發的微信小程序項目,這也是我開發的第一個小程序應用,目前版本是 1.0.0,因我的技術能力和精力有限,應用中尚存在一些細節上的瑕疵待修復,歡迎你們批評指正,我後續會逐一完善。數據庫

放哪去了 是一款物品收納管理的微信小程序應用,解決生活中容易忘記東西存放位置,要用時又一時找不到的難題。小程序

  • 核心需求:根據物品存放位置的記錄信息,快速定位,找到想要找的東西
  • 核心功能:物品所在區域位置標記、查找物品
  • 目標用戶:大衆
  • 平臺載體:微信小程序

這款應用主要利用工做業餘時間來完成,整個研發週期經歷 需求&原型階段設計階段開發階段測試階段 共計31天。 整個開發過程比較佛系,沒有 KPI、沒有 Deadline,一切均本身一人作主。因此儘可能聽從業界完整的產品研發過程體系,想把整個流程走一遍;開發階段也刻意調高開發難度,專挑坑點、難點,本身給本身找麻煩。儘管過程痛苦,但收穫良多,索性趁熱打鐵撰文分享出來以飧讀者。其實我日常在工做中也會寫一些項目總結、代碼範例、開發技巧等類型的文檔,但通常只分享在內部團隊的文檔系統上,直到有一天後端同窗給我刪庫跑路了……後端

既然標榜是「全棧」開發,那麼產品、設計、前端、後端、數據庫、測試等等環節就一個都不能少,本系列要分享的就是這些環節可能涉及到的方方面面。本系列提綱以下:微信小程序

提綱目錄結構僅供參考,實際寫做時可能會有變更。微信

  • 從零開始全棧開發一個微信小程序(零)——開篇(就是本文)post

  • 從零開始全棧開發一個微信小程序(一)——需求&原型篇測試

    • 需求分析
    • 競品分析
    • 腦暴
    • 需求描述
  • 從零開始全棧開發一個微信小程序(二)——設計篇設計

    • 配色方案
    • UI 規範
    • 界面設計
    • 交互設計
  • 從零開始全棧開發一個微信小程序(三)——開發篇3d

    • 規約
    • 技術特性
    • 技術方案
    • 難點
    • 坑點
    • 數據表結構
    • 功能邏輯流程
  • 從零開始全棧開發一個微信小程序(四)——測試篇

    • bug 記錄
    • 可用性測試
    • 邊界測試
  • 從零開始全棧開發一個微信小程序(五)——運營篇

    • 品牌建設
    • 推廣策略
  • 從零開始全棧開發一個微信小程序(六)——項目管理篇

    • 時間線
    • 團隊(假設這個項目不止一我的開發會如何)
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