CSG 構造實體幾何這個概念在工業水利水電施工上、遊戲上已經有不少人使用了,最簡單的實體表示叫做體元,一般是形狀簡單的物體,如立方體、圓柱體、棱柱、棱錐、球體、圓錐等。根據每一個軟件包的不一樣這些體元也有所不一樣,在一些軟件包中可使用彎曲的物體進行 CSG 處理,在另一些軟件包中則不支持這些功能。構造物體就是將體元根據集合論的布爾邏輯組合在一塊兒,這些運算包括:並集、交集以及補集。咱們通常能夠用 CSG 來將簡單的模型合在一塊兒生成複雜的模型,這樣在構造模型的時候會省不少力。css
HT 中的 ht.CSGNode 圖元類型就是參考 CSG 封裝的一個函數,ht.CSGNode 繼承於 ht.Node,當 style 的 shape3d 屬性爲空時顯示爲六面體效果,CSGNode若是經過 setHost 吸附到 宿主 CSGNode 或 CSGShape 後,宿主 CSGNode 或 CSGShape 可與吸附的CSGNode圖元進行CSG的組合建模。詳情請參考 HT for Web 建模手冊 CSGNode 章節。這裏我用 CSG 的概念寫了一個例子,讓你們能更好地理解這個概念。html
本例 Demo 地址: http://hightopo.com/guide/guide/plugin/modeling/examples/example_bookshelf.htmlnode
先來看下效果圖:app
從上面效果圖能夠看到,咱們將界面分爲三個部分,這三個部分先是右邊部分上下分割,而後將整個界面左右分割,HT 用封裝好的 ht.widget.SplitView 進行界面的分割,而後將分割組件添加進底層 div 中:ide
dm = new ht.DataModel();// 數據模型 treeView = new ht.widget.TreeView(dm); //樹組件 gv1 = new ht.graph3d.Graph3dView(dm); //3D 組件 gv2 = new ht.graph3d.Graph3dView(dm); splitView = new ht.widget.SplitView(gv1, gv2, 'v', 0.6);//分割組件 mainSplit = new ht.widget.SplitView(treeView, splitView, 'h', 0.27); view = mainSplit.getView(); view.className = 'main'; document.body.appendChild(view); window.addEventListener('resize', function (e) { mainSplit.invalidate(); }, false);
上面代碼是一種很是常見的在 HTML 中添加 HT 組件的方法,詳情可參考 HT for Web 入門手冊組件章節。這種方法進行添加 HT 組件有一個須要注意的點,由於 HT 通常都以設置 position 爲 absolute 的絕對定位方式,必須設置 left、right、top、bottom 等等基礎 css 樣式,像這樣:函數
.main { margin: 0px; padding: 0px; position: absolute; top: 0px; bottom: 0px; left: 0px; right: 0px; }
因此爲了最外層組件加載填充滿窗口的方便性,HT 的全部組件都有 addToDOM 函數,其思想邏輯以下,其中 iv 是 invalidate 的縮寫:ui
addToDOM = function(){ var self = this, view = self.getView(), style = view.style; document.body.appendChild(view); style.left = '0'; style.right = '0'; style.top = '0'; style.bottom = '0'; window.addEventListener('resize', function () { self.iv(); }, false); }
之後咱們在代碼中就能夠直接調用 addToDOM 函數,而不用寫一大堆代碼了,上面代碼用 addToDOM 取代以後的代碼以下,並且不用描繪 css 樣式: this
dm = new ht.DataModel();// 數據模型 treeView = new ht.widget.TreeView(dm); //樹組件 gv1 = new ht.graph3d.Graph3dView(dm); //3D 組件 gv2 = new ht.graph3d.Graph3dView(dm); splitView = new ht.widget.SplitView(gv1, gv2, 'v', 0.6);//分割組件 mainSplit = new ht.widget.SplitView(treeView, splitView, 'h', 0.27); mainSplit.addToDOM();
界面分配好以後咱們就要對其添加內容了,界面的左邊部分是 HT 封裝的樹組件,我在以前的文章寫到過,樹組件是一個很是方便的繪製樹形關係的組件,開發人員可以輕鬆地從數據模型 DataModel 中獲取數據和節點之間的關係放到樹上,只須要在樹組件聲明的過程當中,將對應的數據模型 DataModel 放進樹組件的參數便可,固然咱們還擴展了不少跟樹組件有關的函數,很是方便實用,這裏咱們只用了 expandAll 函數,將全部對象展開:spa
treeView = new ht.widget.TreeView(dm); //樹組件 treeView.expandAll();
右邊部分上下分爲兩部分,都是 3D 場景,就是設置顯示有點不一樣,其餘徹底相同,上面的 3D 場景重載了 getVisibleFunc 函數,若是元素的 showMe 屬性爲 true,則可視;若是節點爲 ht.CSGNode 類型而且節點的 getHost 函數的參數爲空,則不可視;其餘狀況都可視:3d
gv1.setVisibleFunc(function(data){ if(data.showMe){ return true; } if(data instanceof ht.CSGNode && data.getHost()){ return false; } return true; });
咱們先向 3D 場景中添加元素對象,咱們先解釋中間的書架,對兩邊的書架有缺的再進行補充。首先咱們添加了一個 ht.CSGNode 節點 shelf,做爲書架的主節點,其餘的節點都是依附於這個節點的,對這個節點設置了位置、大小、名稱以及六個面的顏色,而後添加進數據模型 DataModel:
var shelf = new ht.CSGNode(); shelf.s3(500, 400, 120); shelf.p3(0, 200, 0); shelf.setName('shelf1'); shelf.s({ 'all.color': '#E5BB77' }); dm.add(shelf);
接着向這個 shelf 中添加 10 個節點,作書架的格子效果,並設置依附關係和父子關係添加進數據模型中:
for(var i=0; i<2; i++){ for(var j=0; j<5; j++){ var clipNode = new ht.CSGNode(); clipNode.setHost(shelf); clipNode.s3(80, 100, 120); clipNode.p3(-200+j*100, 340-i*120, 20); clipNode.setName('substract-'+i+'-'+j); clipNode.s('batch', 'tt'); clipNode.setParent(shelf); dm.add(clipNode); } }
爲了讓書架變得更美觀一點,咱們在書架的上下左右都加上了 ht.CSGNode,最後爲了更加具象化,咱們還添加了一本書,實現方式也差很少,都很是簡單:
var book = new ht.Node(); book.setName('CSS3: The Missing Manual'); book.s3(60, 80, 8); book.p3(-100, 210, 20); book.r3(-Math.PI/6, Math.PI/5, 0); book.setIcon('book'); book.s({ 'front.image': 'book', 'back.color': 'white', 'left.color': 'white', 'all.color': 'gray' }); book.setHost(shelf); book.setParent(shelf); dm.add(book);
接着左邊的書架也是相似的構建方法,有一點不一樣的是,這邊有一個 ht.CSGBox 類型,繼承於 ht.CSGNode,其除具有父類 CSGNode 的挖空等功能外,還可對六個面進行旋轉展開關閉的操做,這裏咱們的節點只設置了前面的可以旋轉展開,而且設置了一系列的樣式:
clipNode = new ht.CSGBox(); clipNode.setName('CSGBox-Expand-Left'); clipNode.s3(100, 100, 120); clipNode.p3(0, 65, 0.1); clipNode.setHost(shelf); clipNode.showMe = true; clipNode.s({ 'all.visible': false,//6面均不可見 'front.visible': true,//前面可見 'front.toggleable': true,//容許前面雙擊展開 'front.reverse.flip': true,//前面的反面顯示正面的內容 'front.transparent': true,//前面透明 'front.end': Math.PI * 0.7,//前面展開狀態的結束旋轉弧度 'front.color': 'rgba(0, 50, 50, 0.7)'//前面顏色 });
可能大家還想知道下面的地球是怎麼作到的?還記得以前的文章寫到過 HT 中設置了 shape3d 屬性,設置這個屬性實際上就是在操做 setShape3dModel(name, model) 和 getShape3dModel(name),能夠經過這個屬性設置爲 box|sphere|cylinder|cone|torus|star|rect|roundRect|triangle|rightTriangle|parallelogram|trapezoid 等等模型,這些模型也都是 HT 封裝好的,要使用時直接設置 shape3d 爲其中的一個值便可,如這個例子中用到 「shape3d: sphere」 就是設置爲球體。咱們簡單地用一張地圖圖片包裹在這個球體的外側,固然,這張地圖圖片是先經過 ht.Default.setImage 註冊過的,而後經過 shape3d.image 將圖片附到這個節點上:
earth = new ht.Node(); earth.setName('earth'); earth.s3(70, 70, 70); earth.p3(0, 50, 0); earth.s({ 'shape3d': 'sphere', 'shape3d.image': 'earth' }); earth.setHost(shelf); earth.setParent(shelf); dm.add(earth);
右邊的書架,一樣也是有一個主節點,其餘節點依附於它,可是咱們看到這邊換了一個新的節點類型 ht.DoorWindow,ht.DoorWindow繼承於 ht.CSGNode,其除具有父類 CSGNode 的挖空等功能外,還可進行總體的旋轉展開關閉的操做, 經常使用於做爲門或窗的業務對象,吸附於 CSGNode 或 CSGShape 的 host 做爲牆面的圖元。這個節點類型就是 ht.CSGNode 的延展,相對來講就是區分了實際應用而添加了不一樣的 style 參數,更多的屬性請到 HT for Web 建模手冊 DoorWindow 章節 查看而後添加到節點中玩玩:
photos = new ht.DoorWindow(); photos.setName('DoorWindow-Photos'); photos.setIcon('ben12'); photos.s3(110, 100, 130); photos.p3(5, 180, 0); photos.setHost(shelf); photos.showMe = true; photos.s({ 'bottom.uv': [1,1, 1,0, 0,0, 0,1], 'bottom.uv.scale': [1, 1], 'left.uv.scale': [3, 3], 'top.uv.scale': [2, 2], 'dw.s3': [0.8, 0.9, 0.05], 'dw.t3': [0, -5, 0], 'dw.axis': 'v', 'dw.toggleable': false, 'front.image': 'ben1', 'back.image': 'ben2', 'all.color': '#F8CE8B' }); photos.setParent(shelf); dm.add(photos);
最後,咱們將左側的地球 earth 和右側的照片 photo 旋轉起來:
var angle = 0; setInterval(function(){ angle += Math.PI/40; earth.r3(0, angle, 0); photos.s('dw.angle', angle); }, 50);
咱們看到,其實雖然 HT 封裝了不少不一樣的 CSG 節點類型,可是實際應用都差很少,並且內容也沒有差特別多,差異都是在 style 參數上,可是真的在實際開發中,這種區分就會很大程度上加快開發速度,畢竟名稱一目瞭然,就知道要運用哪些 style 屬性了。