0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004
對於浮點數的四則運算,幾乎全部的編程語言都會有相似精度偏差的問題,只不過在 C++/C#/Java 這些語言中已經封裝好了方法來避免精度的問題,而 JavaScript 是一門弱類型的語言,從設計思想上就沒有對浮點數有個嚴格的數據類型,因此精度偏差的問題就顯得格外突出。html
咱們知道,能被計算機讀懂的是二進制,而不是十進制,因此咱們先把 0.1 和 0.2 轉換成二進制看看: git
0.1==》0.1.toString(2)==》0.0001100110011(無限循環..)
0.2==》0.2.toString(2)==》0.001100110011 (無限循環..)
雙精度浮點數的小數部分最多支持 52 位,因此二者相加以後獲得這麼一串 0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100 因浮點數小數位的限制而截斷的二進制數字,這時候,咱們再把它轉換爲十進制,就成了 0.30000000000000004。編程
var num1 = 0.1; var num2 = 0.2; alert( parseFloat((num1 + num2).toFixed(2)) === 0.30 );
formatNum = function(f, digit) { var m = Math.pow(10, digit); return parseInt(f * m, 10) / m; } var num1 = 0.1; var num2 = 0.2;
alert(Math.formatFloat(num1 + num2, 1) === 0.3)