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Android項目實戰(三十九):Android集成Unity3D項目(圖文詳解)
時間 2020-12-20
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需求: Unity3D 一般用於做遊戲 而且是跨平臺的。原本設計是Android 應用端A(原生開發)進行一些業務處理,最後由A 打開Android 應用端B(Unity3D 遊戲開發)進行遊戲操作。 這樣導致的問題: 1、A應用打開B應用 , 數據之間的傳遞不方便 2、正常關閉,異常關閉的交互及技術上處理麻煩 3、版本迭代,需要分開考慮 4、體驗差 5. .
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