Android項目實戰(三十九):Android集成Unity3D項目(圖文詳解)

  需求:   Unity3D 一般用於做遊戲 而且是跨平臺的。原本設計是Android 應用端A(原生開發)進行一些業務處理,最後由A 打開Android 應用端B(Unity3D 遊戲開發)進行遊戲操作。     這樣導致的問題:    1、A應用打開B應用 , 數據之間的傳遞不方便   2、正常關閉,異常關閉的交互及技術上處理麻煩   3、版本迭代,需要分開考慮   4、體驗差   5. .
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